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2021年 11月の記事 (7)

【廃棄神譚】『メインイラスト』線画……キリ番には全然間に合わなかったよ;;【進捗報告】

『廃棄神譚』メインイラストの線画までが出来ました。

正直なところ、これまでのフォロー数の増え方的に、
ギリギリだろうけどCi-enのフォロー数『1111』達成までに完成できるだろうと、
内心思っておりましたが……甘かったです;;

まさか翌日に達成されるとは思ってもみませんでした……
なにかがおかしい。

しかしまあ、フォローが増えてくれるのは喜ばしいことなので、
どんどん支援してやって下さい!(懇願

『廃棄神譚』メインイラストの線画

なんだか『子豚』を何も考えずに描けるようになってきました。
自分のような年齢でも人間の学習能力っていうのは侮れませんね……

彩色はフォロー数『2222』達成までに完成させます!!
(と言えば来週くらいにはどどーんと達成してくれるはず!ヾ(´∀`)ノ)

といったところで、今回の進捗はここまで!!

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【廃棄神譚】『腐り姫(仮』のダウンモーションのラフが出来ました!(/・ω・)/【進捗報告】

今回からは『腐り姫(仮』のダウンモーションです!

『腐り姫(仮』攻撃モーションの大ラフ

これまでのキャラのダウンモーションとは趣向を変えて、
『儚くも砕け散っていくイメージ』
でモーションを考えてみました。

もちろんメカクレ版も。

こういう系の動きは個人的に苦手な部類なのですが、
今回のは結構な力作になるんじゃないかと思いってます!!

これは『脱衣』に含まれるのでしょうか?

とはいってもラフだと線画汚くてわかり難いかもなので、
線画にした状態をお待ちいただけると助かります。

ちなみに素体だけだとこんな感じ。

服とか髪の線が無い分、こっちのほうがラフでも動きはわかりやすいかも。
自分ではレイヤー分けてやらないと、とてもじゃないけど描けません;

作画能力がまだまだ未熟。。。

といったところで、今回の進捗はここまで!!

『立ち』『移動』『攻撃』といい感じで揃ってきたので、
このままやる気を維持して頑張って進めていいきます。

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【廃棄神譚】そろそろ『メインイラスト』を描いていきます!(ラフ【進捗報告】

本日はそろそろパッケージ用というか、
『廃棄神譚』のメインとなるイラストを描こうと思い、
まずはラフを作成してみた。

『廃棄神譚』メインイラストのラフ

それっぽくなったんじゃないかなーと。
個人的に芥のポーズがかなりお気に入り。

クドウは誇張しすぎて縮尺おかしいけど、
まぁノリ?というか、楽し気だから気にしなくていいやヾ(´∀`)ノ

ほんとはCi-enのフォロー数『1111』の記念に合わせて、
完成させられたら良いなぁ~と考えて書き始めたものでしたが、

22日の時点のフォロワー数が以下の通り。

これは……間に合うか?ギリギリか?
まあ、間に合えばいいなぁくらいの、ゆるい感じで見守ってもらえると助かります。

このイラストが完成したらPVとかポスターとか作りたいなぁ……(妄想

といったところで、今回の進捗はここまで!!

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【廃棄神譚】『腐り姫』の攻撃モーションをまだまだ作っていく(/・ω・)/【進捗報告】

今回の進捗は前回に引き続き、
『腐り姫(仮』の攻撃モーション作業です。

『腐り姫(仮』攻撃モーション線画

ようやく線画まで出来ました。
同キャラの立ちモーションと違って、

『動きが遅い+全身が動く』

というかなりの苦行でした。。。
(これにまだ彩色も残っているのか;;;)

あ、メカクレ版は可愛いですね。

ちなみに前回触れた通り、これらは『空振り』のモーションになるので
実際攻撃が当たった時にどうなるかというとこんな感じになります。

エフェクトは仮置きですが、
イメージとしては『抱きついて噛みついてる』感じですね。

『ヨガヨガ』呟きながら作ってました。

動き的にカクついて見えるのが若干気になる気はしますが、
モーション的にはこれが正解のような気もする。。。

ここについてはもうちょっと考えてみますかね。

といったところで、今回の進捗はここまで!!

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【廃棄神譚】『腐り姫』の攻撃モーション作成に着手!!(/・ω・)/【進捗報告】

本日の進捗は敵キャラクター『腐り姫(仮』のモーションの続き、
『立ち』の次は『攻撃』です!!

今回は14枚ループな上に『立ち』の時のように、
動かない部分がほぼ無いのでかなり大変です。

精神を強く保って頑張らねば!(/・ω・)/

『腐り姫』攻撃モーションの大ラフ


攻撃性能としては『掴み攻撃』となり、
『プレイヤー、ヒロインが近距離範囲内に侵入すると掴みかかり、
移動不能状態にしたうえで、一定間隔でダメージを与える』

みたいな感じを考えております。

拘束されたままだとずっとダメージを与えてくるので、
噛みつき一回のダメージはそうでもないですが、
総ダメージは致死レベルみたいな感じ。
(ヒロインが捕まったらすぐに殴るなどして助けましょうヾ(´∀`)ノ)

↑のモーションは『掴み攻撃』が空振りした場合のものになります。
実際掴みが成功した場合はどんな感じになるかは、
次回の進捗あたりで見せられるといいなぁ……と思っております。

今のところ『腐り姫』の攻撃方法はこの一種類のみで考えており、
プレイヤーにはゆっくりにじり寄ってくるプレッシャーを感じてもらいたい。

ちなみに素体の状態はこんな感じ。
凄腕の本職アニメーターさんだったらこんな素体を描かずとも、
シルエットだけでいい感じに動かせるらしいのですが、
自分にはそんなことできそうにないので描いてます。

ああ、もっと上手くなりてぇなぁ。。。。。


といったところで、今回の進捗はここまで!!

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