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2023年 02月の記事 (4)

【廃棄神譚】3/25開催の『ゲームパビリオンjp』に参加予定です。

3月25日、来月の話になりますが、
大阪で開催されるインディーゲームイベント
『ゲームパビリオンjp』

http://gamepavilion.jp/wp/

に参加させていただきます。
開場は梅田スカイビル10階のアウラホールということで、
大阪在住の自分としては近くで開催してくれるのは非常にありがたい。
(もっと増えろ!!)

おそらく『廃棄神譚』大改装前のバージョンで、
最後のイベント参加になるかと思われます。

改修後はこのチラシの内容(特に裏面)とかも大幅に変わる予定なので、
今後出回ることも無い、ある意味貴重なモノ
になるやもしれません。

ご都合がつく方、是非足を運んでいただけると幸いです。

個人的には同イベント内で開催されるこちらの催しも楽しみ。

https://www.gamer.ne.jp/news/202302080020

当方、身体が闘争を求める民なので
出展側での参加ですが当日は時間を作って観て回りたいです。

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息抜きアンケート。

今週は特に書くことも無いので
ちょっとしたアンケート。

七宮村が完成した後、ノベルゲームで何作るかの参考までに。
(先に完成させてから考えろという正論は一旦忘れる方向で)

↑の3つが既に大体大枠の構想が出来てるやつ。

並行して七宮村本編は其ノ参が完成したら
フルボイス化+演出強化版を作りたい。

あー、作りたいものがいっぱいあるなー(遠い目


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【廃棄神譚】素晴らしいフリー素材に出会いました!【進捗報告】

現在、大改修中の『廃棄神譚』ですが、
それに伴って>新たな『状態』がいくつか追加
(スタミナ切れ状態やスタン状態等)されることになり、
その表現方法を考えていたところ、

タイトル通り、
とても素晴らしいフリー素材に出会いました(/・ω・)/

こちらを作られたのは
@UDMP(https://twitter.com/UDMP)
という方で、
正直、これがフリー素材でいいの?
という感じの素晴らしさ。
この出会いに全身全霊で感謝しつつ、
ありがたく使わせていただこうと思ってます(‐人‐)

使用させてもらおう考えているのは以下の感じ。

・敵キャラのヘイト状態

・芥のスタミナ切れ状態

・ヒロインの自動攻撃時

・スタン状態

・敵キャラ死亡時

他にも追加するかもしれないけど、
現状考えてるのはこんなところですね。
改めてこの作者さんに感謝!!

次はこのアイコンに合う効果音探さなきゃ(/・ω・)/

ということで今回はこんな感じ。
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【廃棄神譚】みんなスタミナゲージって見てる?【進捗報告】

今回はスタミナゲージについて改めて考えます。

以前ゲージ関係のデザインをこんな感じに刷新し、
スタミナゲージを大きく表示しようと考えていたのですが、

そもそもアクションゲームに慣れていない人からすると、
視界に入るのは操作キャラの周辺が限度なので、

大きく表示したとしても、
画面左上のゲージを常に意識して見るのは難しい

ということを聞き及びまして、

言われてみれば自分がゲームしてる時、
常に左上のスタミナゲージを見てるのか?
というのを思い返してみると、

ソウルシリーズやエルデンリングだと、
スタミナ満タン状態から攻撃を何回、回避が何回出来るか、
回復速度はどのくらいかを大体脳内で把握していて、

正直、スタミナゲージ殆ど見てないことに気づきました。

ということで、
改めて別案を考えました。

↑のような感じで、小さくてなってもいいから
ゲージを操作キャラの近くに表示する案
これならさすがにはじめてプレイする人の目にも入るはず!

ただ、キャラクターの上に被せる形なので、
ずっと表示してると若干邪魔になるかも……
なので、スタミナの変動があった後の数秒だけ表示するなどして、
邪魔にならないような工夫も併せて考えたいと思ってます。

ちなみにスタミナが0になったら、
キャラも赤くなって一目で『危険な状態』だということを、
操作キャラだけ見てわかるように改善したいと思ってます。

ゲージのデザインひとつとっても、
普段当たり前に遊んでいるゲームがどれだけ考えて作られてるのか……
ゲーム制作は本当に難しいですね💦💦💦

まだまだこういった変更点が出てくるとは思いますが、
今日のところはここまでになります。

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