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手描きアニメの記事 (97)

【廃棄神譚】新モーション、明狸『ラッシュ』を描きました!

今回は新モーションの追加です。

新モーション『ラッシュ』

4連撃→飛び上がりつつ強攻撃→手をついての竜巻召喚
という流れの『ラッシュ』。
追加作画枚数は14枚。
塗りまで含めるとそれなりに大変な作業でした。
(その間に体調不良が重なったので余計に💦💦💦)

用途としては『協力技』を発動した時に挙動が変わり、
一人で勝手に敵に突っ込んでいって強力なラッシュを叩き込むというものです。
その際、明狸さんはノーガードなので
しっかり守ってあげないとすぐ死んでしまう
という感じ。

エフェクト外すとこんな感じ。
パンチラが確認しやすくなりますね。

『廃棄神譚』の作り直しに必要だった追加素材の作成は、
これですべて完了したことになるかと思います。
アニメーション系の素材をおさらいすると、

●アイコン『ボタン連打』

●大型豚『前掻き』

●兎『居合溜め』

●クドウ&リリエ『チャージ』

●芥『引き戻し』

といったところでしょうか。
トータルすると結構時間がかかってしまいましたが、
ゲームのクオリティアップに繋がってくれるはずだと信じて頑張りました!
誰か、褒めてくれてもいいんですよ!!

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】ゲームシステムの変更に伴い出来てしまった『死に技』について。

ボタン連打で出る、
『小攻撃→大攻撃→振り回し』の連携ですが、

過去のゲームシステムだと
『何も考えずボタン連打でそこそこ範囲+ダメージ効率を稼げる』
という役割があったのですが、

現在の仕様ではプレイヤーである芥くんに攻撃能力が無いため、
『そこそこの範囲のヘイトを稼げる』
というものに……と、ここで気づいたのですが
『咆哮の範囲ヘイトの獲得』と役割が被ることになってしまうわけです。

これではどちらかが『死に技』となってしまい、
ゲームとしてあまり良くないのではないかと考え、
『攻撃ボタンの連打』に他の役割を持たせることに。

そこで、プレイヤーが一番使うであろう『ボタン連打』には、
『敵の配置をコントロールする能力』
を持たせるようにしました

方向キーとの組み合わせでモーションが変化して、
状況によって使い分ける感じです。

前方向キー✚攻撃ボタン


前方向に移動しながら攻撃するのでリーチが長く、
ヒット時弾き飛ばすのでヒロインと敵の距離を取りたいときに便利。

方向キーN✚攻撃ボタン


その場で回転して周囲の敵をプレイヤーの位置に引き寄せる。
ヒロインの攻撃タイミングに合わせることで、
より多くの敵を巻き込んで、ダメージ効率を上げることが出来るかも。

後方向キー✚攻撃ボタン


新たに4枚絵を追加して作った新モーション。
前方の敵をプレイヤーの後方に位置を入れ替えるように弾き飛ばす。
ヒロインの背後から接近する敵に使うことで
『敵を同方向に纏める』ことが出来るようになります。

懸念としては、従来より操作が複雑化するのは間違いないので、
やはりチュートリアル的なものが必要になるだろうな~というところ。

ここに関してはまた改めて考えたいと思います。
というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】大技攻撃予告モーションを作成、リリエ編【進捗報告】

前回のクドウ・マサムネに続き、
今回はリリエ・ラビットの追加モーションの作成です。

リリエモーション『ステップ』

●大ラフ

●線画

●完成

はい、何処かで見たようなモーションですね!

クドウの溜めモーションを描いた後、
リリエのモーションはどういうのにするのがいいかなぁ~と思案してたら、
何やらYoutubeでいい感じの動きを見かけたので取り入れさせていただきました。

●元ネタ
https://x.com/utsugame/status/1707118147667730841?s=20

元々作ってあったリリエのモーションの間に挟み込む形なので、
ちゃんと動きが繋がるのか不安でしたが、
いざやってみると思いの外上手く馴染んでくれました。

これで現状で必要な追加モーションは完成したので、
次回からは他の作業を進めていきたいと思います。

最後に、折角なのでクドウとリリエを並べてみましたのでご覧ください。

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【廃棄神譚】大技攻撃予告モーションを作成、クドウ編【進捗報告】

今年ももう残り1ヶ月という信じがたい事実が目の前にありますが、
廃棄神譚の本編進捗報告です。

前回の豚さんの大技攻撃に対して、
専用攻撃範囲予告のモーションを追加で作成したが、今回はその続き。

『クドウ・マサムネ』の攻撃範囲予告のモーションを作成しました。

クドウモーション『力溜め』

●線画

●完成

苦戦ポイントとしては腰を落とした後の、
力みによる両手の震え方です。

最初は腕の部分を2枚ループで震えを表現していただのですが、
どうにも力んでる感じが出ず、寒くて震えてる的な感じになってしまっていたので、
試行錯誤の結果4枚ループにしてみました。

正直これでも完全に納得は出来てないのですが、
一応、様にはなったと思うのでこれで行くことにします。

また改善する見通しと気力が都合ついたら、修正掛けるかもです💦

次はリリエの攻撃範囲予告のモーションに取り掛からねば……!
そんなわけで短いですが今回はここまで!

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【廃棄神譚】敵の大技攻撃予告とモーションを作成する【進捗報告】

久しぶりの廃棄神譚の本編進捗報告です。

ボスキャラの大技攻撃に対して、
『攻撃範囲予告』をつけるのですが、
その間ボスキャラが棒立ちというのも格好がつかないということで、
専用のモーションを追加で作成することにしました。

子豚モーション『前かき』

●ラフ

●線画

●完成

●変異

一番の難関は、最初前足をがっがって引っ搔くような、
この動作の名称が『前かき』ということが分からなかったため、
動きの参考にする実際の動物の動画の検索がまともに出来なかったところ。

動き的には結構シンプルなので特に詰まるところも無く進められました。
実際の使用イメージはこんな感じ。

とりあえず豚さんに関してはこれで完成として、
それ以外のボスキャラにも同様のモーションを用意しなきゃですね💦

白黒兎は納刀構えがそれにあたると思うので完全新規に用意しなくても、
既存のものを微調整して作れましたが、
クドウ・リリエにはそれぞれ新規に用意したいところ。

諸事情でかなり遅々とした進捗状況になってしまっておりますが、
この廃棄神譚の本編も頑張って制作を続けていきたいと思います。

そんなわけで今回はここまで!

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