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2020年 03月の記事 (5)

みなわ / 最果てProject 2020/03/28 15:00

Stage4マップ絵 & レンタルサーバー借りました

 たまには平日のうちに投稿予約してみるテスト。今週は土日ちゃんと使えてるかなあ。片方はOFF、片方は目一杯ゲ製ぐらいが理想の動き。

 Stage3の難易度調整ざっくり済、やっとStage4の作成に移りました。

>今週の作業進捗
・Stage4のマップ作製 & 漫才デモ台本完了
・Stage5の漫才デモ台本完了

 マップ、あーでもないこーでもないと頭捻った結果、ひとまずこんな感じで。

 特に捻りのない縦長3画面マップですが、そこはギミックでカバー。Stage4警官娘の特殊能力「銃撃」の効果を、プレイヤーとの距離で「麻痺」or「引き寄せ」って感じにしようかと。SFでいうトラクター・ビームってやつですね。

 真っすぐ逃げてると麻痺or引き寄せられて南無い ⇒ 回避しないとまずいので横移動 ⇒ マーク外すのに躍起になってると両翼湧きのモブ警官に囲まれる――こんな感じで実装&難易度調整しようかと。なかなか遊び甲斐ありそうじゃないです?


 閑話休題。


 私事でレンタルサーバー(有料)借りたんですが、せっかくなのでゲ製にも役立てようと考えています。

 現状、かなり確度高いのが「オンラインランキング」の実装。ゲームクリア時に所持金・お仕事回数・宣伝P(および総合評価点)をサーバーのDBに転送して、プレイヤー各位の成績一覧を見れるような感じにします(予定)。

 ゲーム内変数の値を外部に渡すプラグインは見つけたので、あとはDBにデータをInsertするPHP書けばいいだけ。これはたぶん大丈夫。SQLやPHPやらは昔弄ってたので。

 ……正直、あまり同人エロゲに必要な要素じゃありませんが、それでも当サークルの理想は「何度も繰り返し遊んでもらえるゲーム」。となると、そのモチベとなる材料はやっぱり用意したいよねー的な。何より、プーカ番付があったらわたしが楽しいのでw

 あとは……「バージョンチェック機能」とかかなあ。こっちでDBに最新版のバージョンIDを毎度設定、ゲーム内バージョンIDと比較して違ったら「最新バージョンじゃないから、DL-siteで更新してきてね」って感じで。ネット接続必須になるのが考えどころですが、スマホのアプリとかも基本そんな感じだしなあ。。。

 バージョンをこっちで管理できれば不具合対応が楽になりそう……あ、不具合報告掲示板やメールフォームも用意できるのか。Ci-enやらないユーザーさんにも優しい。夢が広がる。

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みなわ / 最果てProject 2020/03/22 23:32

警官娘2アングル絵&次ステージ以降構想まとめ(有料プラン向け追加)

 不可抗力と怠惰の合わせ技で今週も土日使い失敗。意志よわよわ。せめて、せめて片方ぐらいはゲ製に充てる生活を築かねば。。。うー。うー。

 ゲ製進捗。
1.Stage3の難易度調整
2.上記に伴うStage4・Stage5のギミック決定
3.細かいバグ修正

 先週まででおおよその機能とバグ周りの修正は済んだので、ようやくStage3の難易度調整に手をつけた……ものの、(案だけできてた)続くStageのギミックを確定させないと収まらなかったため、そっちまとめてました。Stage3もだいたい形になったし、そろそろStage4のマップ作りに入るか。。。


 以下、フォロワー様向け記事から。警官娘絵の全景もそっちで。

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みなわ / 最果てProject 2020/03/15 23:35

狐っ娘の2アングル絵でお茶を濁す(有料分追加)

 相変わらず土日はダメダメでした。精々お絵描きのローカル環境を整えたぐらい。来週こそ頑張る。。。うう。。。

・ゲ製進捗
1.全体ノックダウンの巻物使用直後の硬直バグ修正
2.セルフスイッチの仕様改修でゲーム全体の軽量化
3.ステージクリア時のアイテム自動売却処理追加(持ち越し不可)
4.その他細々とした修正

 難易度調整しながら見つけちゃったバグ周りの修正でまた一週間潰れ。放置して先のステージ作っても結局出戻りそうなんだもの……ゲ製が進まないぃ~(;´Д`)
(全体ノックダウンの巻物でターン制御のシステム系までノックダウンされていたとかいうアホみたいなオチでした。セルフスイッチの全イベントリフレッシュによるパフォーマンスのせいだと勘違いしてて、そっち直す作業に三日ぐらいかけてしまった。。。まあ、結果として処理軽量化できたからよしとしよう。。。)

 フォロワーさん向けに狐っ娘の2アングル絵全景ー。

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みなわ / 最果てProject 2020/03/08 23:59

各種進捗報告&看板娘2アングル絵

 ゲ製の進捗やらお絵描きやら非常に順調な一週間でしたが、それを記事にする段階でコケるいつものあれです。申し訳ない。報告できる内容は沢山あるのに。。。ホントもう、休日の自堕落ぶり&自己コントロール不全がどうにもこうにも。。。


 そんなこんなで翌日仕上げ。こんな感じです。


 ざっくり進捗内容は以下。
・グリッド式マップスクロールの仕組みを改修
・画面スクロール先でイタズラ未実行だとチェッカー通知実装
・逃走時、モブとの会話で加算される宣伝ポイント実装


 一番上の改修で、年明けからずっと悩んでた問題が解決! 画面外に出る前にスクロールするようにしたので、移動先が障害物で進めないとか、不意打ちされるとかの心配がなくなりました。あとはミニマップもあるし何とかなるでしょ感。

 宣伝ポイントの実装も結構重かった。。。おひねりくれるキャラより、くれないキャラに話しかけたほうが多くもらえます。所持金、お仕事回数、宣伝Pの出来高それぞれで、ゲームクリア後に隠し要素開放予定。オマケステージと、回想モード(カットイン自由選択的な)と……あとひとつ。考え中。

 そしてシステムの根幹に関わる部分の改修だったため、また一週間ゲ製遅延……こ、今週こそバランス調整をー。(;´Д`)

 以下、フォロワーさん向けにお絵描き全景図アップです。どぞ。

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みなわ / 最果てProject 2020/03/01 22:56

Bダッシュできるようになりました

 土日はクリスタの設定回りごりごり弄ってました。どうにかこうにか普段使いできるぐらいにはなった気がするので、明日からお絵描き頑張るデス。


 今日のブログは、とあるプーカの機能追加分の動画でも。
(なんか変換ミスったのか音声遅延発生してますがご勘弁~)


 特定のボタン押してる間だけゲームスピードが倍速になる機能を実装しました。いわゆるBダッシュ。追いかけっこ始まるまでのマップ内移動が微妙でゲンナリしてたんですが、ひとまずこれでゲームと呼んでいいレベルにはなったか感。

 あとは、ちょっと便利アイテム増やしました。相手をダウンさせる杖と、マップ内全域の敵をダウンさせる巻物。Stage3の難易度調整してて、やっぱり取れる行動が少ないと面白くないと感じまして。っていうか巻物の復帰ターン数がおかしい。。。ばーぐー(;´Д`)

 ともあれまだ効果実装しただけでアニメーションの設定まで手が回ってませんが、諸々様子見つつ入れていきます。今週はこんなところで。

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