ミニゲーIII制作進捗(3)
最果てProject管理人、みなわです。
現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:タッチDe脱衣!)
夏の暑さに日々ぐってり濃厚。朝活もままならないこの頃ですが、気づけば安倍さん辞任(お疲れ様でしたの心)とか確実に時間は過ぎ去っているなあというのをひしひし。
そんなわけでピシピシとゲ製進めていかなきゃってとこですが、突発案件やら何やらで思うように動けず。お絵描きも進まないし、この記事も例によって翌日仕上げだしでどーしたもんだか感。
まあ、ゲーム自体の作り込みはびみょーなりに進んでるのでご勘弁を感。一応、半歩調整化&自機への当たり判定つけたり、敵の弾幕調整したりで(縦シューティングとして)そこそこ見れるようにはなってきた感。
むしろミニゲーとしての調整がムズかったり。とてもじゃないけど二週間でサクッとって感じじゃなくなってしまった。。。ま、明日あたり整形してUPしときますです。というわけで仮UP。
……で、こちらが本UP用のブツです。まずは大枠ということでざっくり叩き台。いかがでしょう?
半歩調整のおかげで細かく敵の弾幕すり抜けたりみたいなのはできるようになったけど、代わりにこちらの弾も敵の脇すり抜けちゃったりする点がびみょい。地味にストレス要因な気がするも、直すと半歩ずらしでこっちの弾だけ当たることになってそれもどうか感。
あとは、たぶん全体的に敵が硬過ぎるかな。段階ごとに敵のHPも上がるようにしてて、それ自体は自機の攻撃力UPの機会と均衡取る意味で必要と思うも、既定値が高過ぎよね感。全体的に-1発ぐらいに後で調整しよう。
そして段階が進むにつれて、敵の弾のリロード時間減らしてみたけど、これはたぶん据え置きのほうがいいな。。。ただでさえ1WAYが3WAYになるのに、「さらにリロードも速くなりましたとか!」とか冷静に考えてギャグ。動画のとおりすぐ逃げ場なくなる。。。
見てのとおり、まだまだ先は長そうです。地道に頑張る。。。