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2020年 08月の記事 (5)

みなわ / 最果てProject 2020/08/30 23:50

ミニゲーIII制作進捗(3)


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:タッチDe脱衣!


 夏の暑さに日々ぐってり濃厚。朝活もままならないこの頃ですが、気づけば安倍さん辞任(お疲れ様でしたの心)とか確実に時間は過ぎ去っているなあというのをひしひし。

 そんなわけでピシピシとゲ製進めていかなきゃってとこですが、突発案件やら何やらで思うように動けず。お絵描きも進まないし、この記事も例によって翌日仕上げだしでどーしたもんだか感。

 まあ、ゲーム自体の作り込みはびみょーなりに進んでるのでご勘弁を感。一応、半歩調整化&自機への当たり判定つけたり、敵の弾幕調整したりで(縦シューティングとして)そこそこ見れるようにはなってきた感。

 むしろミニゲーとしての調整がムズかったり。とてもじゃないけど二週間でサクッとって感じじゃなくなってしまった。。。ま、明日あたり整形してUPしときますです。というわけで仮UP。

 ……で、こちらが本UP用のブツです。まずは大枠ということでざっくり叩き台。いかがでしょう?

 半歩調整のおかげで細かく敵の弾幕すり抜けたりみたいなのはできるようになったけど、代わりにこちらの弾も敵の脇すり抜けちゃったりする点がびみょい。地味にストレス要因な気がするも、直すと半歩ずらしでこっちの弾だけ当たることになってそれもどうか感。

 あとは、たぶん全体的に敵が硬過ぎるかな。段階ごとに敵のHPも上がるようにしてて、それ自体は自機の攻撃力UPの機会と均衡取る意味で必要と思うも、既定値が高過ぎよね感。全体的に-1発ぐらいに後で調整しよう。

 そして段階が進むにつれて、敵の弾のリロード時間減らしてみたけど、これはたぶん据え置きのほうがいいな。。。ただでさえ1WAYが3WAYになるのに、「さらにリロードも速くなりましたとか!」とか冷静に考えてギャグ。動画のとおりすぐ逃げ場なくなる。。。

 見てのとおり、まだまだ先は長そうです。地道に頑張る。。。

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みなわ / 最果てProject 2020/08/23 23:30

ミニゲーIII制作進捗(2) & クール系メガネっ娘絵


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
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 今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:ダイスDe脱衣!


 全然イラストが仕上がらな~い~。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 というわけで現在鋭意お絵描き中。更新は明日、制作中のミニゲーIII進捗と合わせて行うので、お客さんはそれまで他のミニゲーで遊んどいてくださるが吉。こういう案内出せる点は作った甲斐があったね感。やっぱり四つぐらいは欲しいなあ。。。


 などと徒然つつお絵描きするも、やっぱり仕上がらな~い~。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 線画作って塗り分けするとこまでしか辿り着かず、無念のタイムアップ。お休み使って割とコツコツ作業してたつもりなんだけどなあ。。。単純に生産力が足りてませんな感。差分絵だから大変っちゃ大変なんだけど、それでもね。。。

 まあ、ンなこと言ったって、あるものでどうにかしていく以外に道はなく。腐らずコツコツ進めていきましょう。というわけで次はゲ製進捗。とりあえずこいつをどうぞ。

 基本、スマホ・指一本で遊べるぐらいの操作性が前提なので、こういうUIになりました。弾は常時連打にするので、自機を指で左右に振りつつ、必要なタイミングで画面脇のボタンをポチっとなって感じでプレイします。

 この手のゲームに必須のボムぐらいは用意しないとダメでしょうということで色々弄って搭載。使った瞬間フィールド爆散、敵の弾まで消滅させるので弾幕回避用途でも使えたりと基本的なところは押さえました。

 もうひとつ、恒例のお助けプーカ組による友軍弾幕。作ってはみたものの、現状ボムの劣化にしかなってなくてどうしたものか感。。。あ、ナイス案浮かんだ! ボムだと宝箱出ないことにしよう。これならすみ分け可能だ。

 あとバリアとかも基本的なとこですが、こちらは熟考の末搭載を見送り。ミニゲーなんで、1ゲームを長く遊んでもらう調整よりは、むしろ短いサイクルで何度も挑戦できる・したくなる素地を整える方向に舵を切るべきと思いまして。

 それ考えると、やっぱり難易度は「死ぬがよい」にして、でも途中からやり直せるって形がいいのかな感。諸々済んだら、タッチDe脱衣もその方向で再調整したい。。。ティナ嬢ワープしたりとか、制限時間を1段階ごとに設定したりとかで。


 ともあれそんなこんなで進捗報告でした。必要な機能は概ね実装できたかと思うので、ようやくバランス調整。ミニゲーにしちゃ、割と大掛かりになってしまったな。。。ま、コツコツと。そんな感じで。

 以下、お絵描き全景図。フォロワーさん向けリンクからどうぞ~。

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みなわ / 最果てProject 2020/08/16 23:15

制作開始のミニゲーIII徒然


 最果てProject管理人、みなわです。
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 先週「ダイスDe脱衣!」をリリースしたからか、有料プランに入ってくれる人が増えて嬉しや嬉し。おまけに某氏なんて、わざわざギフト券まで買って配ってくれたみたいで。。。足向けて寝られんです。ありがたーや。ありがたーや。

 ともあれミニゲーIII制作小話。前回記事では横スクロールアクションで進めると書きましたが、試行錯誤の結果、簡易版縦型シューティングとなりました。ざっくりこんな感じ。


 どうでしょ? そこはかとなくツ○ンビー感出てません?

 ひきも記さんちのプラグインがすばらで、ちょっとした改造でそこそこのブツになりました感。縦移動も許可すればより本格的ですが、ブラウザミニゲーの域からは出たくないので、自動連打かつ横スライドのみな感じになりそうです。

 これでひとまずシステムの土台は完成しましたが、むしろ以降の調整が本番なので2週間ぐらいは煮込みが必要そう。ゲームに載せる微エロ絵作成と並行してちょこちょこ進めていく所存です。とりあえず、今週の進捗報告としては以上です。

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みなわ / 最果てProject 2020/08/08 23:04

ミニゲーム「ダイスDe脱衣!」完成しました!


 最果てProject管理人、みなわです。
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1.ミニゲーII完成!

 というわけで、ミニゲー第二弾「ダイスDe脱衣!」のお届けです!

 今作のターゲットは看板娘のリルカちゃん。前作「タッチDe脱衣!」は指先の反射神経で遊ぶゲームでしたが、今作は脳の反射神経と勘で戦う感じで。まずは何も言わずプレイしていただければ幸い。。。そして死ぬがよ(ry

 なお、今作は看板娘起用による私的事情により、割とヤバ目な難易度になっています。具体的に言うと、制作&調整した当方が辛うじてクリアできる(ときもある)ぐらいのレベルです。

 実際、わたしも小娘最終verの残りHP1を削れずに2回ぐらい死んでスマホぶん投げたくなりましたが、それでも20回近い試行の末に何とか1ミスでクリアできたのでひとまずは~感。さすがに10回に1回ぐらいはクリアできる感じにしたいんですが、なかなか調整がムズい……。


2.攻略のコツ & 裏話徒然

 どなたか、アツマール版のコメント欄に攻略法書いてくれてますが、まさしくあんな感じ。ダイスが三つぐらいのときは暗算で何とかなりますが、五つとかだと計算してたら間に合いません。

 視覚情報で大小を判断するのがコツ。リルカ小姐の出目合計に対し「全部の目が?なら勝ち」というのを予め念頭に置いといて、それから賽を振って実際の出目と瞬間的に擦り合わせる感じで。

 それはそうと、ここでCi-enを見に来てくれてる人向けに、ミンナニハナイショダヨな隠し仕様のご紹介。


・連続正解すればするほど回答時間が短くなる
 ⇒最初は2.5秒、あるいは1.5秒ですが、最終的に0.5秒まで減ります☆彡
  回答時間を事前表記してくれないと不意討ちぃ! とツッコミ受領。
  ⇒確かに仰るとおりなので、これはどこかに表記するデス
  ⇒あと減らすのは仕様ですが、正解毎の減らし方(幅)は調整するかも

・ターゲット小娘のマジカル☆イカサマ
 ⇒ダイスが5個になった時点で1の目を出さなくなります☆彡
  プレイヤー側がシゴロ賽使うから、リルカ小姐もこれぐらいはねえ。
 (なお、彼女はダイス魔法の使い手なので「とあるプーカ」でも振ってきます。出口破壊とかしてくる狂気の娘。。。)

・10回正答すると、一度だけプーカ爺が回復してくれる
 ⇒最初は7回毎にとか10回毎にとかだったんだけど、結局一度きりに……
  生か死かのヒリヒリ感を味わえる仕様にしたいので、これはこれで感


 まあ、自分でも「正気かおまえー!」ってぐらいの難易度にしてる自覚はあるんですが、それでも前作を5秒で全クリしちゃう猛者とかを目の当たりにしちゃったので。。。いやはや、そんなことが可能だとは夢にも思わず……マジカヨって感じ。。。

 なので、今作はそうそう簡単にはクリアできない難物に仕上げたつもりですが、万が一これでも物足りない人がいたらコメントください。ノーミスクリア後限定で突入できる裏面(ダイス六つ×覚醒小娘相手にどこまで記録伸ばせるか的エンドレスステージ)とか用意しますので。。。


 以下、フォロワーさん向けリンクで、次回のミニゲーIIIの徒然など。

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みなわ / 最果てProject 2020/08/02 23:42

せっせとミニゲーIIのお絵描き ⇒ 完了!


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 前回記事に引き続き、今週も後ほど記事更新(した)。。。

 ただ、今回は進捗悪くない。今度のミニゲームで使うイラスト2枚(差分含)、ほぼ仕上がったので、あとはそれをゲームに入れ込んで各種調整するぐらい。

 何かイレギュラーが生じない限り、来週の更新で「叩いてかぶってジャンケンポン」のダイスver発表できるはず。。。というわけで粛々と仕上げていきます。なので今回の記事更新は、たぶん描いた絵載せるぐらいで(載せた)。

 っていうか、地味にCi-enでの活動開始から一年経っていたよ。。。ミニゲームの量産に舵切ってようやく活動に意味が出てきた感じだけど、そうでなかったらこの一年間、何をやっていたのかね君は状態。割とコツコツ進めてた(現にCi-en記事は毎週書いてる)はずなんですが。。。いやー、ゲ製はマジ修羅の道やで。。。


 まあ、こんな感じの当サークルですが、のんびりお付き合いいただけたら幸い。みなさまどうかよろしくお願いいたします。。。


 以下、フォロワーさん向けに全体図。

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