みなわ / 最果てProject 2020/08/23 23:30

ミニゲーIII制作進捗(2) & クール系メガネっ娘絵


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:ダイスDe脱衣!


 全然イラストが仕上がらな~い~。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 というわけで現在鋭意お絵描き中。更新は明日、制作中のミニゲーIII進捗と合わせて行うので、お客さんはそれまで他のミニゲーで遊んどいてくださるが吉。こういう案内出せる点は作った甲斐があったね感。やっぱり四つぐらいは欲しいなあ。。。


 などと徒然つつお絵描きするも、やっぱり仕上がらな~い~。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 線画作って塗り分けするとこまでしか辿り着かず、無念のタイムアップ。お休み使って割とコツコツ作業してたつもりなんだけどなあ。。。単純に生産力が足りてませんな感。差分絵だから大変っちゃ大変なんだけど、それでもね。。。

 まあ、ンなこと言ったって、あるものでどうにかしていく以外に道はなく。腐らずコツコツ進めていきましょう。というわけで次はゲ製進捗。とりあえずこいつをどうぞ。

 基本、スマホ・指一本で遊べるぐらいの操作性が前提なので、こういうUIになりました。弾は常時連打にするので、自機を指で左右に振りつつ、必要なタイミングで画面脇のボタンをポチっとなって感じでプレイします。

 この手のゲームに必須のボムぐらいは用意しないとダメでしょうということで色々弄って搭載。使った瞬間フィールド爆散、敵の弾まで消滅させるので弾幕回避用途でも使えたりと基本的なところは押さえました。

 もうひとつ、恒例のお助けプーカ組による友軍弾幕。作ってはみたものの、現状ボムの劣化にしかなってなくてどうしたものか感。。。あ、ナイス案浮かんだ! ボムだと宝箱出ないことにしよう。これならすみ分け可能だ。

 あとバリアとかも基本的なとこですが、こちらは熟考の末搭載を見送り。ミニゲーなんで、1ゲームを長く遊んでもらう調整よりは、むしろ短いサイクルで何度も挑戦できる・したくなる素地を整える方向に舵を切るべきと思いまして。

 それ考えると、やっぱり難易度は「死ぬがよい」にして、でも途中からやり直せるって形がいいのかな感。諸々済んだら、タッチDe脱衣もその方向で再調整したい。。。ティナ嬢ワープしたりとか、制限時間を1段階ごとに設定したりとかで。


 ともあれそんなこんなで進捗報告でした。必要な機能は概ね実装できたかと思うので、ようやくバランス調整。ミニゲーにしちゃ、割と大掛かりになってしまったな。。。ま、コツコツと。そんな感じで。

 以下、お絵描き全景図。フォロワーさん向けリンクからどうぞ~。

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