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2021年 05月の記事 (5)

みなわ / 最果てProject 2021/05/29 23:40

5月進捗その5


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「勇者娘のエロトラップダンジョンもの」を制作中。
(「とあるプーカのお仕事奮闘記」は一時制作中断。勇者娘の後で)
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 今週はお絵描きWeekだったのでゲ製の進捗なし。全景画はフォロワーさん向けリンクからどうぞ & 勇者娘ゲーの来月作業について。。。


 システム系の調整作業、まだ多少残ってるんですが、単独でこなすと出戻りしそうな部分でもあるのでひとまず置き。来月からいよいよエロ系の作業に着手します。

 まずはラフベースでゲームに使うCGを必要分用意。とりあえずは冒険後回想に使うだろうCG約10枚×差分ぐらいを。地味にメンドイ構図決めやシチュ決めはほぼ済んでるので、ラフベースならそんなに用意するの時間かからないと思……いたい。。。

 で、ラフができたらそれを回想イベントに嵌め込んで調整。絵の上手さとか丁寧さはエロにおいては(おそらく)副次要素、シチュエーションや演出のほうが肝(のはず)なので、そっちをしっかり突き詰めていきたい。。。というかそれに当たる部分(シナリオ・文章類)の作業工数、丸っきり忘れてて泡噴いてるです。。。ヤバいよーヤバいよー(;´Д`)
(一応、七月末で着手から半年ぐらいの計算になるので、そこ目途でだいたい完成してるぐらいの状況にはしたいんだけど……う~)


 まあ、なるはやで進めるとして……ラフ絵verのままCi-enで先行体験版出して遊んでもらいつつ、本塗り開始 & フィードバックを本番に反映ぐらいで進めるのが現実的なところか? まあそんな感じで。

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みなわ / 最果てProject 2021/05/23 22:33

5月進捗その4


 最果てProject管理人、みなわです。
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 今週はそこそこゲ製進められたのでホッと一息。。。

「今回の進捗」
・敵キャラの本調整(ほぼ済)
・ランダムイベントの試作&実装(ほぼ済)

 前回、何も手をつける気がしなくなって焦ったけど、あれ燃え尽き症候群ではなかったっぽく。たぶん、どん詰まってた箇所(敵のバランス調整)の解法が見当たらなくて逃避してただけ。。。

 一週ダラダラして取っ組み合う覚悟と気力確保して臨んだら何とかこなせたのがその証左。やっぱ「びええええ! わからーん!!(´;ω;`)」だけしてても話は進まない模様。何がわからないのか、わかるためには何をすべきか、それでもダメなら迂回策は、などなど細分化してこなしていく以外になく。。。


 それで敵キャラの本調整もほぼ済み、周回プレイだけなら問題なく遊べる状態になったんですが……どうもゲームとして単調な感が拭えず。。。(;´Д`)
(一応、戦闘そのものはそこそこ歯応えあるよう調整してます。以下一例。頭使って戦わないとヤバいよの類)


 初見の人なら敵のギミックや各種アイテム類で楽しめそうだけど、こっちは制作者本人なのでどの敵のどの行動がヤバいとか全部透けてる。なので結局のところ、敵シンボルに後ろから殴りかかって最適解連打、レベルアップを繰り返すだけになりがちという。。。

 まあ、それ否定したらRPGという仕組み自体が成り立たない。そこでもうひとつ要素追加――ランダムエンカウントの仕組みを流用し、フィールド歩いてると突発でイベントが発生するようにしました。具体的には以下な感じ。


 イベントは「アイテム入手、罠踏んじゃった、エロトラップ」の三本。完璧を期すならダイス目を有利にする要素もゲームに入れたいとこだけど必須じゃないので後回し。

 これでいくらゲームに精通しても、不意の事故で状態異常罹患したり触手にヌルヌルにされたり、あるいはアイテム切れで死ぬしかなかったところにエリクサー降ってきたりみたいなのが楽しめるかなと。


 あとはフィールド各所に固定配置のランダムイベント(壁の亀裂に頭突っ込んだらアイテム拾えたり壁尻イベント発生したりとかの)入れ込むぐらいかなあ。判定に+と-の要素を同梱できるので、エロトラップに自分から突っ込み続けるアホらしさ的なモノを感じさせずに数増やせるのがすばら。


 これで(エロ要素の絡まない)ゲームそのものの完成度は8割ぐらいにはなったかな感。あとマストなのはボスの作成。なるべくならレア敵も導入したい……けど、月末なので次回は有料プラン向けのお絵描きでGO。

 先日からちょこちょこアプリ触ってるこのすばキャラか、あるいはダイ大のマァムあたりが候補。先にシチュが浮かんだほうかな。以上、そんな感じで。。。

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みなわ / 最果てProject 2021/05/16 23:55

5月進捗その3


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 今週は雑事雑念その他諸々でロクにゲ製進まず。。。とりあえず記事だけ先に用意 & 中身は後日UPのアレで。


 というわけで本更新……といって、報告するほどのネタもなし。


 GWに区切りのいいとこまでゲ製進めた反動か、突発で燃え尽き症候群発症。。。まあ、モチベーションだのやる気だのは作業に着手して初めて生じてくるものらしいので、できることといったら(作業に着手し易くするための)状況整備ぐらいのもの。

 なので支援金で購入したゲ製素材の使い方(エフェクト系素材買ったものの、設定ひとつするのも慣れるまで結構手間だったりの類)覚えたり、ちょっと前のDMM系キャンペーンで購入しておいた100冊片したりとかしてました。あとお絵描きのネタ増やそうと、このすばのアプリ入れてちょこちょこ話流し読みしてみたり。。。

 そんなこんなでごーろごろな一週間でした。ツイッターも閉じてひたすらダラダラしてたので多少は復調した……と信じたい。次回こそちゃんと進捗報告できますよーに。。。


 そういえば、珍しくHPの投書窓口からミニゲーの感想いただいたので、そのお礼も兼ねて復調祈願のざっくり落書き(フォロワーさん向けからどぞ)。勇者娘ばっか描いてて最近影の薄い看板娘がこちらになります。。。ありがとー。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

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みなわ / 最果てProject 2021/05/09 00:45

5月進捗その2+α


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 そんなこんなで今年のGWも終わってしまいましたが、今回はちゃんとゲ製こなせてみなわさん的には満足。

仕事したもんね!

 主に戦闘画面の立ち絵をちょっと動かす+α方面の作業を頑張ってたんですが、その成果は。。。以下、ご確認いただければ幸い。


 最近はspineやlive2dでぐりぐり絵が動く同人エロゲも珍しくないですが、流石にそれやってる余裕はなかったので、代わりに手持ちスキルで似たようなの目指しつつ。。。どうでしょ? せっせと買い集めてた音声系素材当て込んだのとかと合わせて、ちょっとはエロゲっぽくなってません?(なお、全部スクリプトで制御してるので描き文字の頻度調整とかは簡単)

 コンセプト上、エロは拠点に戻されたタイミングで楽しむ(自慰システムは別腹)感じですが、これで冒険中も悶える勇者娘眺めてニマニマできそうな。。。敵キャラそれぞれとの戦闘エロ(実装余裕なし)の代替ぐらいにはなってると信じる心。


 さて、GWの作業内容としては〇だけど、代わりに敵キャラの本調整が全然進んでない。来週こそそれをやるぞ。。。一週後ろにズレて、最終週はお絵描きとすると、五月いっぱいでシステム系だいたい完了の目安か。時間が幾らあっても足りない~。。。(;´Д`)


 以下、フォロワーさん向け記事に四月分のアフィリエイト結果をぺたり。

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みなわ / 最果てProject 2021/05/02 23:45

5月進捗その1


 最果てProject管理人、みなわです。
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(「とあるプーカのお仕事奮闘記」は一時制作中断。勇者娘の後で)
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 今年もやってきましたGW。。。相変わらずコロナで外出すんな家にいろって感じですが、ゲ製界隈の人間としてはいつもとやること変わらない感。。。

 ふと気になって去年の記事読み返したら、とあるプーカをごりごりと作り続けていた。。。あっちもどうしたものか。。。勇者娘後に再着手は既定路線も、いまプーカのスパゲッティコード見たら正直目が潰れかねん。。。いっそパーツ分解して、他のミニゲーと同じようにホームページ&アツマールで公開するほうが頭よさそうな気も。。。R-15だし。。。



 まあ、どうあれ未来の話なのでいまは勇者娘に専念。。。
(立ち絵の表情差分とかこっそり作成中。とりあえずモックアップベースで揃えたい)



 今週の作業進捗としては、ランダム宝箱の発生&アイテム抽選の仕組み実装、および装飾品の考案&機能実装、の二本でした。各種アイテムの整備済ませてたのに、それを出力する側の仕組み実装を丸々忘れていた阿呆がこのわたし。。。(;´Д`)


 ランダム宝箱に関してはざっくりこんな感じで。以下、フォロワーさん向けリンクで、設計完了したアイテム類の一覧をば。。。
(それとバックナンバーたくさん買ってくれた人がいて嬉しや嬉し。感謝! おそらくpixiv経由のお客さんかな? こうやって少しずつでも知名度増やしていければ。。。)

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