みなわ / 最果てProject 2021/05/23 22:33

5月進捗その4


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「勇者娘のエロトラップダンジョンもの」を制作中。
(「とあるプーカのお仕事奮闘記」は一時制作中断。勇者娘の後で)
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 本記事をご覧のお客様、今後ともよろしくお願いします!
(今週のミニゲ:ダイスDe脱衣! - ランキング


 今週はそこそこゲ製進められたのでホッと一息。。。

「今回の進捗」
・敵キャラの本調整(ほぼ済)
・ランダムイベントの試作&実装(ほぼ済)

 前回、何も手をつける気がしなくなって焦ったけど、あれ燃え尽き症候群ではなかったっぽく。たぶん、どん詰まってた箇所(敵のバランス調整)の解法が見当たらなくて逃避してただけ。。。

 一週ダラダラして取っ組み合う覚悟と気力確保して臨んだら何とかこなせたのがその証左。やっぱ「びええええ! わからーん!!(´;ω;`)」だけしてても話は進まない模様。何がわからないのか、わかるためには何をすべきか、それでもダメなら迂回策は、などなど細分化してこなしていく以外になく。。。


 それで敵キャラの本調整もほぼ済み、周回プレイだけなら問題なく遊べる状態になったんですが……どうもゲームとして単調な感が拭えず。。。(;´Д`)
(一応、戦闘そのものはそこそこ歯応えあるよう調整してます。以下一例。頭使って戦わないとヤバいよの類)


 初見の人なら敵のギミックや各種アイテム類で楽しめそうだけど、こっちは制作者本人なのでどの敵のどの行動がヤバいとか全部透けてる。なので結局のところ、敵シンボルに後ろから殴りかかって最適解連打、レベルアップを繰り返すだけになりがちという。。。

 まあ、それ否定したらRPGという仕組み自体が成り立たない。そこでもうひとつ要素追加――ランダムエンカウントの仕組みを流用し、フィールド歩いてると突発でイベントが発生するようにしました。具体的には以下な感じ。


 イベントは「アイテム入手、罠踏んじゃった、エロトラップ」の三本。完璧を期すならダイス目を有利にする要素もゲームに入れたいとこだけど必須じゃないので後回し。

 これでいくらゲームに精通しても、不意の事故で状態異常罹患したり触手にヌルヌルにされたり、あるいはアイテム切れで死ぬしかなかったところにエリクサー降ってきたりみたいなのが楽しめるかなと。


 あとはフィールド各所に固定配置のランダムイベント(壁の亀裂に頭突っ込んだらアイテム拾えたり壁尻イベント発生したりとかの)入れ込むぐらいかなあ。判定に+と-の要素を同梱できるので、エロトラップに自分から突っ込み続けるアホらしさ的なモノを感じさせずに数増やせるのがすばら。


 これで(エロ要素の絡まない)ゲームそのものの完成度は8割ぐらいにはなったかな感。あとマストなのはボスの作成。なるべくならレア敵も導入したい……けど、月末なので次回は有料プラン向けのお絵描きでGO。

 先日からちょこちょこアプリ触ってるこのすばキャラか、あるいはダイ大のマァムあたりが候補。先にシチュが浮かんだほうかな。以上、そんな感じで。。。

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