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2021年 06月の記事 (3)

みなわ / 最果てProject 2021/06/27 20:00

6月進捗その3


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「勇者娘のエロトラップダンジョンもの」を制作中。
(「とあるプーカのお仕事奮闘記」は一時制作中断。勇者娘の後で)
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 本記事をご覧のお客様、今後ともよろしくお願いします!
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 今週もひたすらお絵描き三昧。。。

 納得いくレベルに仕上げようとすると、ラフ一枚用意するだけで時間も気力も消えていくバグ。。。ゲ製始める前は「一応プログラムも絵もシナリオも自分で行けるからゲーム制作向いてるんじゃね?」なんて思ってたけど、実際にやってみたらとんでもない話でありました。ぐふっ。⊂⌒~⊃。Д。)⊃


 さて、今週のお仕事分はこの三枚+各差分ぐらい。。。



 一枚目のおっぱいぽろり絵(エロトラップ用)はまだしも、二枚目のおしっこ絵(冒険中、一定以上ポーション類を使用して特定地点に行くと発生)と、三枚目の壁尻?アナル責め絵(特定地点のアイテム取得イベントでファンブると発生)は当初想定にはなかったもの。


 もともとは「フィールドのピンク敵に接触したらエロイベント発生」ぐらいだったのが、マップ用意したら「配置イベントとしてのエロ要素もなきゃ寂しいわね」とか、「エロ敵避けてたらエロイベント発生しないし、別途エロトラップ用意しないとダメじゃね?」とかで雪崩式に。。。

 冷静に考えて当初の設計より作業量増えてるし、こりゃスケジュールどおり進むわけがなかったわね。。。ひとまず体験版範囲のイラストラフは用意完了なので、来月は組み込み作業進めて先行体験版公開に向けて動いていく感じで。配布型にするとお客さんも遊ぶのメンドイだろうし、ホームページ上でプレイできるようにしたいところ。。。アプデ反映も楽だし。。。



 今週の進捗報告はこんなとこですが、まだ今月の有料プラン向け更新を済ませてなかった。。。せっかくなので、おしっこ絵ざっくり地塗りしてシステム組み合わせたやつ(この記事の動画後半みたいなの)を後でアップしておきます。たぶんイケると思うのよねー。というわけで有料プランのお客さん、もうちょっとだけお待ちを。月末までには何とかー。


 ……そんなこんなで翌日。

 色々調整して、何とか叩き台的なモノ作ってみました。おしっこイベント動画もどきver。。。割とアイデア賞もらえる気がする一品なので、有料プランのお客さんは是非ご覧になっていってくださいまし。

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みなわ / 最果てProject 2021/06/13 23:55

6月進捗その2


 最果てProject管理人、みなわです。
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 夏の暑さに茹でられて作業進捗ぼろぼろ。。。(;´Д`)

 先行体験版範囲のラフCGは準備完了も、さすがにもうちょっと頑張らないと記事にもし辛い感。そんなわけで本更新は後日で。とりあえず今日寝る前に何枚かカット用意しよう。。。ひとまず仮UPー。



 ……そして本更新が一週間後(6/20)とか。。。orz

 別段、私事で何があったというわけではなく、ただ単にゲームのシステムとお絵描き分の脳内擦り合わせが上手く行かず呻いていただけです。報告する気力もありませんでした。申し訳ない。。。


 で、呻きながらも方向性決めて作業した結果が以下。

 スライムにまとわりつかれるB、エーテルハンド+ニップルドーム的な、蔦を上り下りしたときのカット、アクメビーム(エロトラップ)、バイブボール(エロトラップ)。。。ラフCG用意完了と思いきや、エロトラップ用の単発カットも用意しないと微妙だよなあという結論に達してごりごり描いてました。もう何枚か必要になりそう。。。
(エロトラップはここの仕組みのやつ。冒険中に突発で微エロCGがスライドイン・アウトする感じで検討。一枚絵はシーンになる感じで)


 実際にエロイベント詰め始めたら、色々足りてないものが見えてきて遠い目をしているこの頃。。。とてもじゃないけど七月末で完成とか無理そう。現実的なところで体験版のリリース目指して頑張る感じで。。。ホントに欠片も予定通りいかない。。。( ;∀;)

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みなわ / 最果てProject 2021/06/06 23:50

6月進捗その1+α


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「勇者娘のエロトラップダンジョンもの」を制作中。
(「とあるプーカのお仕事奮闘記」は一時制作中断。勇者娘の後で)
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 いよいよエロ部分の作業開始ということで、せっせと勇者娘ゲーのCG用意してました。とりあえずラフベースで5枚用意するも、まるで絵柄が安定しなくて困る。。。ともあれこのそれぞれに表情や微動差分がつく感じで。




 スライムにまとわりつかれる、蔦触手に服の内側をまさぐられる、ゲイズの魅了でパンツあやとりさせられる、自慰1、自慰2。。。あと数枚 & 数カットイン、内々体験版向けに用意する予定。

 なお、改めてシチュその他を整理したら、当初ゲーム全体で約10枚の予定だったのが13~15枚に増えそう。。。ただでさえ生産力足りてくてぎゃわわだけど、作ったシステムと組み合わせると明らかに絵のほうの枚数ボリュームが足りなかったので選択の余地なし。ままならぬものよ。。。


 ところで話変わりまして。


 イラスト用意し始めて、ようやくエロゲーを作ってる気がしてきました。

 それと同時に、やっぱり絵の巧拙や絵そのものはそこまでエロと相関しなさそう(ただし受験の足切り的な意味合いは大)だなあという。。。パンツあやとりの絵とか、性癖が直撃してる人でもなければあくまで「パンツ広げてる」だけの絵。。。

 つまりそれをエロシーンに昇華するには、プレイヤーの性欲を刺激するような演出――文章表現とか、BGMとか、物語性とか、あるいはシステムまで含めた諸々との相乗が必須よねという。そこをどこまで突き詰めていけるか。。。体験版出して見てもらうべきはそこなんだろうなあとか思いました。まる。


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