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2019年 10月の記事 (5)

ソルトベイク 2019/10/31 02:30

TPSガンシューティングゲームの進捗状況013


恥じらいを表現してみました。

前回の記事で実装したマテリアルの上書きによって赤面効果が表現出来るようになりました。
体の方も対応しているので何がとは言えませんが色々な効果を反映出来ると思います。


Hな事がされるようになった!

ようやくエロい事がされるシステムの土台が出来ました。
まだ必要最低限の機能しかありませんが色々作りこんで行こうと思います。


アニメーションも敵もテスト用ですが動画の方もどうぞご覧になって下さい。

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ソルトベイク 2019/10/24 04:28

TPSガンシューティングゲームの進捗状況012


モザイクシェーダーのテストです。

前回の記事の終わりではダメージを受け続けた先の物を作るとか書きましたが別の作業をしていました。その前に修正したい物が発生したためです。

おっぱいとお尻の揺れがほとんどない不具合があるのに気づいてその不具合の修正とついでに女の子のモデルの大幅な修正作業をしていました。

主な修正内容はというと、
揺れ物のボーンの調整。
不自然な影や切れ目が出来ていた物を修正。
体メッシュに2つのシェイプキーを設定。
マテリアルの上書きに対応する為の調整。
VRMのMtoonシェーダーの設定。
です。

今までMtoonシェーダーはデフォルト設定で使用しておりましたが、ボディメッシュの切れ目を修正したことによりシェーダーを詳細に設定しても変な影はでなくなったので見栄えは良くなったと思います。

体の2つのシェイプキーとマテリアルの上書きはスクリプトでの操作はまだ出来ていませんが、エディタ上での直接操作では出来たので良かったです。

ちなみに2つのシェイプキーの内容はと言うと、乳首の大きさを変えるキーと、あまり詳細には作っていませんがお股にスジを作ったのでクパァと出来るキーです。


モザイクテストも兼ねた全裸動画ですがよろしければご覧ください。

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ソルトベイク 2019/10/17 01:42

TPSガンシューティングゲームの進捗状況011


全裸よりも何か一部でも着ている方がエロく感じる不思議。

今回の記事での進捗報告ですが見た目はほぼ前回と変わりませんが敵の攻撃とプレイヤーが受けるダメージ処理を作っていました。

難航する部分も色々ありましたが、Google神の導きによる偉大なる先人方の知恵を拝借し何とか作る事が出来ました。


攻撃を受けると服がなくなる動画です。よろしければどうぞご覧ください。


アニメーションはまだ仮の物ですが、敵からの攻撃を前後で判定するようにしています。
まだまだ未完な部分は多いですが、一連の流れは出来たのでよかったです。

ダメージを受け続けた先の続きも頑張って作りますので応援よろしくお願いします。

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ソルトベイク 2019/10/07 05:30

TPSガンシューティングゲームの進捗状況010

先週は一旦モデリング作業を止めUnityのNavmeshとC#のお勉強をしていました。
と言うのも、そろそろ敵を作りたくなったからです。


以前の記事にした銃での攻撃クラスではインターフェースと継承を使って何とか作ったのですが、その時はまだポリモーフィズム?多態性??抽象化???は?何それ??状態だったのですが、色々作っているうちに攻撃クラスのこのメソッドをベースに移して色々ゴニョゴニョして、このメソッドをオーバーライドすればもっと単純に実装できるんじゃね?
と、何となくポリモーフィズムについて手掛かりを掴んだ感じがしたのです。

そして感じた手掛かりとC#のお勉強、今までに得た知識を総動員して敵クラス、と言うか今後の為にもCharacterクラスとして作りました。

結果はまだ単純な動作しか作っていませんが、かなりいい感じに作れた気がします。そしてCharacterクラスとして作っているので再利用も簡単にできそうです。


ここまで長々と日記のような物を書いておいて何が言いたかったのかRPG風に一言でいいますと

ソルトベイクはオーバーライドを覚えた!(ただし熟練度は低い)

と言うことです。



今週も動画を撮ってありますのでよろしければご覧になって下さい。

まだ必要最低限の移動しか実装していませんが、敵を倒せるだけでも少しはゲームらしくなってきました。

問題はナビゲーションシステムです。
UnityのNavmeshで探索経路は問題ないのですが、変わった動きやアニメーションと連動させようとすると一手間加えなければならず少し時間がかかりそうです。


それでは今後も頑張って参りますのでフォロー、ご支援の程今後ともよろしくお願いします。

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ソルトベイク 2019/10/01 03:37

TPSガンシューティングゲームの進捗状況009

スカートが捲れた時の太ももが眩しいです。


製作の方ですが、先週に引き続き服の製作に時間をかけていました。
おかげで3Dモデルで靴ひもを結べる様に。

そして靴を作るにあたって見た目は変わりませんが身体モデルも若干変更しました。
と言うのも靴の種類によっては高さが変わってくるので足首から先は別パーツに分けスクリプトでアイテムデータベースから個々に高さが変更できるようにしました。

ついでにクロスコンポーネントが付いた物はデータベースから個々に必要なコライダーを設定する様に。


今回の動画も装備確認用になりますがよろしければどうぞご覧になってください。

分かりずらかも知れませんが動画の最初の方に靴の装備で高さが変わるのが確認できると思います。これでヒールが高い物にも対応出来そうです。

あと動画を確認して気付いたのですが設定し忘れている物がありました。
スカートをヒラヒラさせて太ももやパンチラを拝む為の設定に夢中で髪を揺らすのを忘れていました。

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