TPSガンシューティングゲームの進捗状況026
スカートでキックな一枚。
もう一つおまけ
パンツはいてないのにスカートでキック後の瞬間。
パンツはいてない状態でのキックの瞬間を正面から撮ったものを載せる勇気が私にはありませんでした。すまねぇ…。
使い回しのリロードモーションを一部作り直した物とキックの動画を撮りましたのでご覧になって下さい。
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ソルトベイク 2020/01/31 00:40
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ソルトベイク 2020/01/23 22:38
立ち上がり動作を実装したのですが抵抗アニメーションが成功した際にキャラ同士が重なってしまう為敵をどかす必要がでました。
その動作の作成にかなりの時間を要してしまいました。
簡単な移動ならポジションの値を直接変更すればできそうですが、今後の実装したい物の為に物理的に力を加え移動させる事に。
キャラ同士が重なった状態から物理的に移動させるのは本当に苦労しました。
敵キャラや自キャラが何度も何度も遥か上空に吹き飛ばされる度になんでやねん!
と、心の中で叫びながら原因部分を探る作業を繰り返してました。
それが解決すると次は敵の吹き飛ぶ動作がおかしいという事態に。
敵はナビメッシュにバインドされているので単純に力を加えるだけではダメでした。ナビメッシュの拘束を切って再度有効化すれば簡単ですが、それだと他の敵が吹き飛び中の敵を認識しないのであまり好ましくない動作でした。
そしてお決まりのグーグルさんに紹介された先人方の知見を学び何とかナビメッシュの拘束を切らずに物理動作させることが出来ました。
また今回も何やら訳の分からない愚痴のようなものを書いてしまいましたが
結局ハマっていた部分は数行のコードで治るような物でした。
それではHモーションの調整場面と立ち上がり動作、吹き飛び動作の確認動画を撮りましたのでご覧になって下さい。
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ソルトベイク 2020/01/16 03:36
新しいHシステムを実践的な動きでテストしていると突然流れ出すエラーログ。
キャラクターのステートを少し変えたのですが影響範囲は広かったです。
他にも気になっていた箇所を修正したりしていました。
なんか色々作業したけど製作の進捗としてはあまり進んでいない感じがするモヤモヤとした一週間でした。
それでは先週の動画とあまり代わり映えはしませんがガチャガチャすると脱出するシーンを撮りましたのでご覧になって下さい。
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ソルトベイク 2020/01/09 01:29
年末年始はなんやかんやと用事があったりアルコールを摂取したりと、思うように作業時間が取れませんでした。
で、月曜日から作業再開したのですが約一週間ぶりにさわる作りかけの複雑な新しいHシステム。プチ浦島状態でした。
しかし過去の自分が浦島状態になるだろうと予感していたので普段はあまり書かないコメントをこれでもかっと書いていたので何とか早めに思い出すことが出来ました。
コメントって大事ですよね。書きすぎなくらい書いてて良かったです。
それではHシーンも動画に撮りましたのでご覧になって下さい。
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