カフカ(仮)仕様書0.02
ゲームルーチン
- ミッションクリア型。お使いとも言う。よくある冒険者ギルドに依頼が貼っつけてある感じで、いろんな人の依頼を集約する施設がある。そこで依頼を受けてはせこせこと達成してお金やアイテムを集める。情報がもらえたりもする。
善行ポイント(便宜上この呼称を仮で使用)を貯めると保護者の社会的地位が上がっていく。だからペットの異世界人に社会奉仕させる保護者は多い。善行ポイントが高くないと入れない区画や施設なんかもある? 善行ポイントが高くないと相手にしてくれないユニットもいる。
ミッションとポイントの関係はプレイステーションの『アークザラッド』みたいなのがイメージにある。
善行ポイントがゲームの重要な部分になってくれればと思う。いっそお使い特化みたいな。
主人公の成長について
- レベルの概念は無し。敵を倒して敵の体の一部を入手すれば、そのアイテムに設定したステータス上昇値分ステータスが上がっていく。ドロップアイテムが主人公の戦闘能力と密接にかかわる。
ボスモンスターを倒すと「使うと技を覚えるアイテム」入手。それを集めることで主人公の技が増えていく。通常攻撃が効かない相手に毒や火傷を与えたり、防御を上げて味方をかばったりなど色々したい。特定の手順じゃないと倒せない敵(物理不可、特定属性(炎とか)のみ通用とか)をたくさん用意したい。
仲間について
- 好感度を上げていくとユニットが仲間になって一緒に戦ってくれるようになる。主人公が強くなるためにはミッションと戦闘でのドロップアイテム集め、ユニットを仲間にするためにもそのユニットが出すミッションをクリアしたりしないといけない。ミッションをクリアすることがゲーム全体を前に進めるという仕組みにしたい。
できるかは知らないが、勉強しよう。