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2022年 03月の記事 (1)

MOON KNIGHT SPARKLE 2022/03/27 18:00

虚魂剣ラムダネロスR進捗 #15 システム関連②&HCG紹介②

煌月です。今回もラムダネロスRの進捗になります。
旧作からの引継ぎやオリ版からの違いなどの
ご紹介です。

■チュートリアル


ニューゲーム後のゲーム開始時に
戦闘チュートリアルのイベントを追加しました。
戦闘H以外の基本的な戦い方や後述のシステムの
説明を見ることが出来ます。

チュートリアル用の敵シンボルは接触せずに進むことも
出来ますので、チュートリアルが不要な方や
改めてプレイする際などに飛ばせるようにしております。

戦闘H関連のチュートリアルも、プロローグの
イベント中に差し込む予定です。
こちらも選択肢でスキップ出来るよう調節する予定です。
また、設定で戦闘H有無をOFFにしている場合も
スキップされる予定です。

■フィールドエレメント

戦闘中の属性攻撃の威力に影響する
「フィールドエレメント」のシステムを
追加します。

戦闘中に使用した属性攻撃に応じて
画面左に表示されている属性の数値が
上下します。
属性を持つスキルを発動する際、
表示されている数値%の分、スキルの
威力に影響を及ぼします。


フィールドエレメントの数値は、スキルの使用や
アイテムで変動するほか、
敵魔物が使用するスキルでも変化することがあります。

また、特定のフィールドにいる時、戦闘開始時に
既にエレメントが溜まった状態になることも
あります。

■料理

複数の食材アイテムを組み合わせることによって
様々な「料理」をアイテムとして所持することが
出来るようになります。

食材アイテムは敵からのドロップや
お店での購入、そのほかにも
宝箱、採取ポイントで入手したりも出来ます。

料理は街などにある「食堂」や
各地に居るNPC「料理人」などに話しかけることで
行うことが出来ます。


料理アイテムは各種1つずつ所持することが
出来ます。
料理毎に違う効果が付与されています。

料理の使用は戦闘中にのみ使用可能です。
使用にはターンを消費しないので
料理使用後に別の行動を取ることも可能です。

ただし、1回の戦闘で使用出来る料理の数は
左側の数値の分のみとなっています。
料理を1回使用する毎に数値が1消費されます。
この数値は戦闘に勝利すると1回復します。
最大値はデフォルトでは3です。


フィールドエレメントと料理のシステムは前作エルドランテでも
導入していたもので、おおよそ同じ挙動に出来ましたので
プレイ済みの方はほぼ同感覚で扱えるかと思います。

■Hシーン

●マンドラ



エルフの森に住むマンドラゴラの化け物。
マスコット風の身体に似合わない濃い無表情顔で
リムアに襲い掛かる。

●ビリリバナ



全身に微弱な電気を帯びている花の魔物。
ツタで拘束した相手に電気を流して痺れさせ、
意識を飛ばしてくる。

今回は以上になります。
その他全体の進捗としては、一応第1章範囲のシステムが
大方組み上がりました。
全体からみるとまだまだではありますので、引き続き製作を
進めてまいります。


1ヶ月以上前になりますが、冬のセール終了しまして
ご購入プレイされた方、本当にありがとうございます。
またレビューも多数頂きまして本当に嬉しいです。



引き続き製作頑張ります。ではでは。

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