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反省会の記事 (8)

NenokuniStudio 2022/11/27 21:28

デザインフェスタvol56レポート


いきなり寒くなってきてない? 浦瀬ヒガタです。
先週はデザインフェスタvol56に出展しました。
というわけで今回はその出展レポートというか小学生の感想文を書く回になります。
今回出した本の通販もはじめました。シール入りバージョンもあるよ。

出展経緯

いつもよく通ってる作業discordサーバーで5月くらいに「みんなで合同出展とかしたらたのしそうだね!」という話が出て、デザフェスとかいいよ!ということになり、6月くらいには全員でひとつのテーマで創作して出展しよう!というところまで決定。テーマも「鬼」に決まって出展決定。というのが合同出展に至った経緯でした。
わ~、やるぞ~。と当時のぼくはやる気でした。

ネタぎめ

テーマが「鬼」だったのでまあいつもの世界観(ヒガタワールド設定)でいけそうだなぁとネタ帳とかを見返してたんですが、そういえば「鬼」ってつくキャラクター作ってたな…と思い出して引っ張り出したのがコレです。
発生してから3年ほど眠ったあとで出番が巡ってきました。ネタ帳の古代地層に比べるとずいぶん早い登板となりました。
こいつ自身は主役といった風体ではない(あと左腕キャノンが著しく作画コスト高そう)なので、リプにつけてたフレーバーテキストから「ヲ號人型戦斗鬼(この時点では殲じゃなかった)」「ニイタカヤマ・ピラー総攻撃作戦」「戦後っぽい語り口調のテキスト」あたりを拾ってストーリーを作ってみることに決めました。
ジャンルはもう考える余地なくドット絵本でした。

プロット

鬼をテーマにしたストーリーというと泣いた赤鬼とかあるわけですが、本来の設定が普通の戦闘兵器なのでそのあたりはやめておきました。あと桃太郎もパス(人類側の兵器みたいな設定なので)。いま桃太郎の県に住んでるからちょっとやりたかったけども…
何か大きな戦争で生み出された兵器という感じの設定だったっぽいので思い切って完全に戦後、そこから「敵」の再来を迎えるみたいなストーリーにしてみることにしました。
イメージ的にはSTGの説明書の巻末に載ってそうなおまけストーリーみたいな感じ。
内容的には王道の出会いと別れだけに絞りました。なんか盛るとページ数がひどいことになりそうな気がしたので…
プロットはほぼ本文というか会話とナレーション、今回は主人公の「僕」の一人称で進める感じの文章をがーーーって書いて一旦プロットとページ割、プレ本文を完了。
全20ページ!やったね!前回より短いぞ!

キャラデザ

ラフの前にまずはキャラデザすっかあってことでキャラデザ1号。


戦争のあと40年近く放浪してる設定なので普段着はボロめ。
戦闘用装備をつけてる姿は着想元の「たたら」が色々自分で装備の細部を変更している設定だったのでなるべくシンプルっぽい感じ…にしたんだけどいまいちしっくりこない。こないっちゅーかこれ描いてるときあんまたたらの絵を見てなかった。足とか全然違うぞ。

で2号。これが決定デザインになりました。
まあ…ほら、フミカネ先生好きだから…アーンヴァル発売おめでとう…買ったよ、届いた…
そういうわけでたたらの脚部をベースに色合いも揃えた感じになりました。
イメージとしては太平洋戦争の戦闘機っぽい感じ。

ラフ

キャラデザも終わったので今度はラフをがーーーって描く作業。
よーしやるぞ~って思ったんだけど軽く2,3ページ分やってみたら明らかに文章が長すぎる。どう考えてもページ内に絵と文が入らん。


最初期のラフ。いつものことなんだけどラフがラフすぎんだろ。いやそうじゃない、明らかに入りきってない。このページは無理やり詰め込んだけどこの後のページとか普通に無理でした。

ここでページ割りを変更、見開き左を本文、右を絵にする形式にしました。
これでもまだ文章長すぎたんでだいぶ削ったんだけど…
というか印刷後にもわかるんだけど一文がやや長いところがあってノド部分にかかっちゃったよ…失敗した。
ページ割変更後は20ページから38ページに増量。まあ絵のページ自体はちょっと減ったんだけども。
ぐわーーーってラフを進めました。

作画する時お前ふざけてんのかってなった。

作画

ラフを書いた浦瀬ヒガタ氏に対してややキレながら作画作業をしました。
途中というかわりと終わり際にB5に拡大したときの塗り足し分ががっつり足りてないことに気づいて若干修羅場ったりしました。
それ以外はまあ…割りと順調に進んでました。すごい。

入稿~現物が届く

順調に原稿が進み(もう一回くらいキャンバスサイズ間違えてることに気づいたりしたけど)、無事に予定通り入稿。
今回は「なないろ堂」さんで印刷しました。フルカラーなのに安い。
そして現物がエルフハウスに着弾。


重っっ……ってえ!!
調子乗って50部も刷るんじゃなかった…(1度目の後悔
まあ印刷自体は割合きれいだったからよかった。やすいし。

イベント-2日目

今年頭くらいに桃太郎の国のほうに引っ越したので東京のイベント出るにはまあ前泊とかせんといかんなぁ、あとどうせ行くなら友達とかに会いたいし…みたいな感じで2日前くらいにホテルに着くようにしました。あー、神奈川県は斜面に家が建ってんなぁ…
マジで新幹線乗るまでが遠すぎる。悪くないとこなんだけどね…


横浜でおいしいやつ食べたりしました。
あと意外にホテルのwifiがよかったのでポケモンやりはじめたりしました。お前イベント前日にはじめんの?

イベント1日目

そして迎えた1日め。
https://twitter.com/u_wo_ya/status/1593802016123285504
しんなりと設営を終えつつ、平和な感じではじまりました。今回ポスターとかあったからすごい出展してるっぽい。コミティアに出した時の俺に見せてやりてえよ。
とりあえず会場がバチクソ広い。コミティアのときとかこんな広かったっけ…ってなるくらいに広い。あと人がめちゃくちゃ多かったです。
https://twitter.com/higat_00/status/1594987045130469387
みそづけさんから色紙もらったりしました。うれしい。
おゆざきさんとかウマーさんにもご来訪いただいてとてもうれしかったです。このひとたち人間だったんだなぁ…
リアルエルフ(コスプレ写真集出してる人)とか居てびびったり、合同出展だと交代で出歩けるの便利だなぁ…ってしみじみ思ったり(コミティア128はソロ出展だったので死んだ)、飯がうまかったりしました。
デザフェス、飯も出展できるのすごいね。
みんなでご飯食べて解散。ホテルへ戻ってイカやったりしました。お前ここでもやんの?

イベント2日目

そして2日め。
https://twitter.com/u_wo_ya/status/1594155703924449282
後半戦ともなると若干余裕が出てきた(本日最初の1部が売れるまで見守りてえとか言って居座ってたけど…)ので、色々とブースを回ったりしました。
色々買っちゃって予定外の出費がすげえぜ。さすがデザフェスだ。
そんなこんなで回ったり戻って座ったりを繰り返してたら18時を過ぎ、撤収準備。
イベント終わり際の空気感とかいいなぁとか思いつつ、みんなでおかたづけしました。
帰り際に雨に振られちゃったけどまあセーフ。

~帰宅

ホテルからチェックアウト後は実家に戻って色々所用こなしつつエルフハウスに帰宅。
https://twitter.com/higat_00/status/1594982890298916865
https://twitter.com/higat_00/status/1594986942340349952
ぼけーっとしちゃって戦利品写真撮るの載せるの忘れちゃってたよ。
写真自体撮るの忘れちゃったけどエビフライの怪獣エビフラゴンのソフビとか、カニのペンホルダーとかみみかきとかも買いました。耳かきがめっちゃ使い心地いいわ。
全体的にプロレベルな出展が多かったけど、Light-Boxさんの展示がかなりすごかったです。写真ってすごいなぁ。
かわいい小物なんかもいっぱいあって(値段はまったくかわいくない)、予算が爆発するのを防ぐために耐えるのが大変でした。

よかった点

・前回よりも余裕を持ってスケジュールをこなせた
・本以外の頒布ができた(シール)
・設営の仕方がなんとなくわかってきた
・やる気を得られた

まあ順当にイベント出展慣れしてきたねといった感じ。
前回の同人布すらない出展からだいぶ進歩したなぁ…(なお他力

わるかった点

・笑っちゃうくらい売れなかった(在庫は宅急便で送った)
・事前にあんまわかってなかったんだけど多分これ本売るイベントじゃない
・表紙が薄味すぎる
・刷りすぎ

いやほんとに売れませんでした。びっくりするくらい売れなかった。2日間開催だし前回イベント時と同程度くらいは売れるかな?と思ったんだけど余裕で売れませんでした。あはは。
配置された島が雑貨島っぽいところだったのも一因だったかもですが、全体的に「立ち止まって試し読みする」というムーブ自体ほぼ見かけませんでした。
これはもうやっぱイベント固有の色というか、デザフェスは基本ウインドウショッピング的な展示の仕方をするもんなんだなぁと。
そういう展示の仕方をするイベントっぽいのに表紙がMAXレベルで薄味だったのもだめだった感じでした。びっくりするくらいなんも思いつかんかった。

終わりに

収支的な意味ではめちゃくそ大失敗したんですが、新しいイベントに出てみたという経験が積めたのでよかったです。
ハンドメイド作品がたくさん出展されてて、むしろ次回はぼくもそういう物理的な作品(本も物理だけどさ)を作って出展してみたいなあ!って明後日の方向のやる気がチャージされました。
正味3年ぶりくらいのイベント参加だったので結果はまあ置いておくとしてもイベントの熱気とか人混みのわちゃわちゃさとかそういうエネルギー的なサムシングを得られたのはとてもよかったです。
次に個人で出すとしたら関西コミティアかなぁ…
多分また「CIRCLEウヲヤ」でなんかしらのイベントに合同出展すると思うのでその時もよろしくお願いします!
https://twitter.com/higat_00/status/1596701556690546689
大量に在庫あるので助けくれ!エルフハウスはファミマが近いから発送ははやいぞ!やったね!
 
ではまた次回。

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NenokuniStudio 2020/08/22 20:36

【ふえるふ】1週間でゲームを作れなかった記録

はい、大遅刻しました。浦瀬ヒガタです。

unityroom主催「1Week GAME JAM」

WebGL版のunity製ゲームがブラウザ上で遊べる・公開できるサイト「unityroom」で開催されている(20/8/10~)イベント、「1Week GAME JAM」に参加しました。
 


ふえるふ

──いずれ来る"災厄"を打ち祓うべく、彼らは生まれた。
しかし、ひとつでは足りぬ。ふたつでも足りぬ。
十、百、千、万……まだ足りぬ。
 
五千兆のエルフがこの宇宙に満ちた時、"災厄"は見事打ち払われ、希望の光明が空を満たすだろう。
 
前回前々回に続き3度目の参加になりました。
まあ大遅刻だたんですけど…
以下ぼちぼちな激闘の記録。

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NenokuniStudio 2020/05/04 04:56

【アングラ職人MITSU】1週間でゲームを作った記録

土曜日はねてなかったせいで眠くてしょうがなくて11時くらいに寝たら何故か3時に目が覚めた。浦瀬ヒガタです。

unityroom主催「1Week GAME JAM」

WebGL版のunity製ゲームがブラウザ上で遊べる・公開できるサイト「unityroom」で開催されている(20/4/26~)イベント、「1Week GAME JAM」に参加しました。


アングラ職人MITSU

20XX年、第三次世界大戦により地球環境は荒廃し人類は汚れた大気のなかで生きざるを得なくなった。
ありとあらゆる物資は政府によって統制され、人々は日々の生活にも困る有様であった。
しかし、ここに政府の監視をかいくぐって闇の商品を作り出す男がいた…
──その名は密造職人MITSU。
 
前回に続き二度目の参加になりますが今回はやや失敗気味でした。
反省会的なノリが強めですが以下激闘の記録。

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NenokuniStudio 2020/03/01 22:34

【雄逆生~SALMON RUNUP】1週間でゲームを作った記録

またちょっと寒くなってきたなぁ……浦瀬ヒガタです。

お知らせ

COMITIA132extraに申し込みました。
あ、あんま作業してねえ…そろそろやべえ気がする。

アテナちゃんイラコン

https://twitter.com/higat_00/status/1222968899701895168
佳作に入賞してました!やったぜ!

unityroom主催「1Week GAME JAM」

WebGL版のunity製ゲームがブラウザ上で遊べる・公開できるサイト「unityroom」で開催されている(20/2/24~)イベント、「1Week GAME JAM」に参加しました。
 


雄魚生~SALMON RUNUP

「激流に逆らい川を遡上し、イクラに放精して命を生み出せ!
雄の力を振り絞る反逆STG(Sake-ga Tachimukau Game)!」
 
以前から登録していたんですがずっと眺めてるだけだったので、今回は本格的に制作環境をunityに切り替えたので参加してみることにしました。
今回は1週間の激闘の記録(あんまりげきとうではない)を普段の制作進捗にかわり特別編として記事にしています。

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制作記録

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NenokuniStudio 2019/09/29 20:44

らちられえるふリリース後~4週目(終)


らちられえるふ-EXPERIMENTAL発売中!
過去作「禍津胎母~Keep your tight rope」50%オフは本日まで!

攻略情報

ゲームしながら考える~らちられえるふ-EXPERIMENTAL 攻略まとめ
 
kyukkyuさんのブログで攻略情報をまとめてもらいました!
意外にめんどくさい条件だったりするので攻略のおともにどうぞ!
 

Windows10で起動しないことがある問題について

「libwinpthread-1.dll」「libEGL.dll」「libgcc_s_dw2-1.dll」「libGLESV2.dll」「libstdc++-6.dll」が同時に環境変数PATH内に存在するとアプリが起動しないという検証報告をいただいています。
アプリが起動しない方は環境変数のあたりを調べていただけると問題が解決するかもしれません。
まだ購入されていない方については体験版で動作を確認してからご購入していただくようご注意ください。
一般的な対処法:https://itojisan.xyz/trouble/9402/

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反省会その4、よかった探し

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