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2021年 10月の記事 (3)

次回作の構想中 03

 次回作の構想中03

続・マップ作りの練習中

前回の記事に続きまして、
今回もマップつくりの練習報告回になります。

上にありますのが、できたて森のエリアマップです。
森というか街道みたいな感じになりましたが。

個人的にファンタジーRPGの冒険場所として、
上から二番目くらいには森の中のエリアが好きです。
エルフの森とか、魔女の森とか。
RPGらしさっぽいのをひしひしと感じます。

前作までのRPGツクールVXaceの時点でも、
森エリア用のマップチップの出来が良く、
わりと納得のいくものが作ることができていました。

ツクールMZへ移行後に作成した森のエリア。
追加購入素材ということもありますが、
かなりグレードアップしてますね。いい感じです。

お次は、洞窟(ダンジョン)エリアです。

RPGらしさといえば、やはりこのエリア。
ダンジョンだけで完結するRPGも
少なくありません。
どこか炭鉱っぽい感じに出来上がりましたが、
いい感じです。

ダンジョンの語源は(地下牢)だという話だそうで、
創作上の用語として、
いっとき議論の的にもなりましたが、
モンスターがひしめきあっているエリア、
そこがダンジョン。
で、個人的にはそれでいいと思ってます。
なんなら地下でなくてもいいです。


ここからちょっとだけ裏話。

私は、ツクールをスチームで購入しています。
追加素材も同様です。
そこでちょっと困ったことがありまして、
MZ用とあるのに中身は、
MV版と同じだったりします。

一応、どちらでも使用できるので、
致命的な問題というわけではないのですが、
使い勝手という点においては、だいぶ違ってきます。

MV版では追加マップ素材を使用して作成された、
サンプルゲームもついていますし、
それを土台にすれば、
それをそのままコピペして使用することもできます。

ところが、MZ版では設定から細かく決めていかねば
ならず(マップチップ毎に通行できるかどうかを、
ひとつずつ大量に、〇×☆と設定していく作業など)
めっさ疲れました。とくに目が。

ツクールMVも以前に購入済みではあるので、
そちらも同時に起動して
そのへんの設定を眼力でコピーするわけですが、
もしこれが無かったらどうもできませんでした。
ツクールMVも一応持っててよかった。

いろいろありましたが、
一度、設定してしまえば何も問題はないので、
つらいのは最初だけです。
まだ設定済んでない素材は残っていますし、
まだまだ追加購入予定だったりしますけれども。


 続きまして、次回作のお話。

前回の記事では、まだ悩んでると書きましたが、
ようやくなんとか固まってきました。

次回作ですが、女騎士団の新米が主人公、
というものになるかと思います。

では、騎士団が舞台のお話かというと違ったり……。

騎士団に所属する彼女がどんなような経緯を経て、
ただ一人、過酷な冒険に旅立つことになるのか──、

というわけで、続報をお待ちください。

キャライメージもできあがりつつあります。
衣装デザインもぼんやりと決まりました。


では、また次回に。

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次回作の構想中 02

次回作の構想中02

マップ作りの練習中

というわけで、テスト作成中の酒場マップです。
ファンタジーRPGでも定番の施設ですが、
次回作では重要な拠点になると思われます。多分。

こちらは、街中からの一枚です。
ほぼサンプルマップを再現したものになります。

ツクールVXACE製のこれまでの作品でも、
いい感じの追加のマップチップをあれやこれやと
いろいろと購入してはみたのですが、
あんまり使いこなしていたとは言い難いところです。

ツク-ルMZ製となる次回作は、
マップ作りにも力を入れていきたいと思っています。

次回作の構想について

まず、システム的なところからいいますと、
『呪い』というのを
大きな要素として扱ってみようかなと。

それぞれの呪いには当然ですが、デメリットがあり、
それに比例してメリットも併せ持っていて、
考慮しながら選択していくような感じになれば
いいなと考えています。
あと、このデメリットというのは、
基本エッチなやつのことです。


で、一番大事なストーリーの方なんですが、
実はまだ迷っています。
この一年で何も考えてこなかったわけではなく、
何度か途中、よし、これでいこう。と思ったものも
あるのですが、新しい案を思いついたりして止める
というのを繰り返してました。

いくつかの案がまだあってそろそろ決めないと
いけない時期にきているのは分かっているのですが、
今月いっぱいは悩んでみようかなと思います。

というわけで、主人公のキャラクター設定もまだ
はっきりと決まってはいませんが、
なるべく早くお見せできたらいいなと。


では、また次回に。

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次回作の構想中 01

次回作の構想中01

RPGツクールMZはじめました。

前作『亡国の英雄姫アルティナ』の製作も、
おかげさまで一区切りがつきましたので、
新作の製作を本格的に進めていきたいと思います。

これまで使用していたツクールVXaceから、
ツクールMZにいよいよ乗り換えました。
というわけで、現在いろいろと試行錯誤中です。

一番の変化といえばやはり、プラグインになります。

ツクールVXaceには、このプラグインは存在せず、
スクリプトというのを使っていろいろなんやかんや
やってたわけです。
スクリプトの場合は、お借りしたものを覗いて
よくわからない文字列からなんとなくの感で
これかな? という数値を探して
いじくりまわすという方法で乗り越えてきました。
それと、コモンイベントです。
スクリプトにコモンイベントを組み合わせて、
条件分岐とスイッチと変数と気合でがんばれば
大抵のことはどうにかなりました。
そうやって作られたのが、
『アルティナ』『勇者さん』でした。

で、プラグイン。素人の所感としましては、
スプリクトとコモンイベントが合体した感じです。
プラグインの設定項目で用意されている
プルダウンメニューを選択していけば、
よくわからないうちにできあがってしまいます。
さらに、コモンイベントを気合いと根性で
組み合わせることも可能です。

では、いいとこ取りで最強無敵なのかというと、
またちょっと違ってくるのですが、
話が長くなりましたので今回はこのへんで。

ツクールMZで試行錯誤テスト中のゲーム画面です。

こちらは、お借りしたプラグインで、
前作『アルティナ』のメインメニュー画面を
再現したものです。

補足ですが、ツクールMZでの製作テストのために、
『アルティナ』で使用した絵を流用しているだけで
ツクールMZ版の『アルティナ』をこのまま製作する
というわけではないです。

上の方にあるサムネ画像は、同じく、
前作のバトル画面をできるだけ再現したものです。

ツクールMZの機能で、
FFタイプのように、自パーティーのミニキャラも
表示されるようになりました。
画面の見栄え的にもすごくいいのですが、
キャラのイメージ通りに作るのがすごく大変です。
最終的にドットもいじる必要性のことを考えたら、
目の前が暗くなります。

おまけでバトル画面の動画を作ってみました。

途中、アルティナの衣装差分の設定ミスってますが、
テスト中のご愛嬌ということで、そこは一つ。


今記事で紹介している製作中のゲームには、
トリアコンタン様、ルルの教会様、木星ペンギン様、
NUUN様、木下英一様方の
プラグインをお借りして使用させていただいてます。
いつもお世話になっております。


では、また次回に。

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