次回作の構想中 01

次回作の構想中01

RPGツクールMZはじめました。

前作『亡国の英雄姫アルティナ』の製作も、
おかげさまで一区切りがつきましたので、
新作の製作を本格的に進めていきたいと思います。

これまで使用していたツクールVXaceから、
ツクールMZにいよいよ乗り換えました。
というわけで、現在いろいろと試行錯誤中です。

一番の変化といえばやはり、プラグインになります。

ツクールVXaceには、このプラグインは存在せず、
スクリプトというのを使っていろいろなんやかんや
やってたわけです。
スクリプトの場合は、お借りしたものを覗いて
よくわからない文字列からなんとなくの感で
これかな? という数値を探して
いじくりまわすという方法で乗り越えてきました。
それと、コモンイベントです。
スクリプトにコモンイベントを組み合わせて、
条件分岐とスイッチと変数と気合でがんばれば
大抵のことはどうにかなりました。
そうやって作られたのが、
『アルティナ』『勇者さん』でした。

で、プラグイン。素人の所感としましては、
スプリクトとコモンイベントが合体した感じです。
プラグインの設定項目で用意されている
プルダウンメニューを選択していけば、
よくわからないうちにできあがってしまいます。
さらに、コモンイベントを気合いと根性で
組み合わせることも可能です。

では、いいとこ取りで最強無敵なのかというと、
またちょっと違ってくるのですが、
話が長くなりましたので今回はこのへんで。

ツクールMZで試行錯誤テスト中のゲーム画面です。

こちらは、お借りしたプラグインで、
前作『アルティナ』のメインメニュー画面を
再現したものです。

補足ですが、ツクールMZでの製作テストのために、
『アルティナ』で使用した絵を流用しているだけで
ツクールMZ版の『アルティナ』をこのまま製作する
というわけではないです。

上の方にあるサムネ画像は、同じく、
前作のバトル画面をできるだけ再現したものです。

ツクールMZの機能で、
FFタイプのように、自パーティーのミニキャラも
表示されるようになりました。
画面の見栄え的にもすごくいいのですが、
キャラのイメージ通りに作るのがすごく大変です。
最終的にドットもいじる必要性のことを考えたら、
目の前が暗くなります。

おまけでバトル画面の動画を作ってみました。

途中、アルティナの衣装差分の設定ミスってますが、
テスト中のご愛嬌ということで、そこは一つ。


今記事で紹介している製作中のゲームには、
トリアコンタン様、ルルの教会様、木星ペンギン様、
NUUN様、木下英一様方の
プラグインをお借りして使用させていただいてます。
いつもお世話になっております。


では、また次回に。

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