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2021年 12月の記事 (3)

次回作の構想中 09

次回作の構想中 09

会話イベントシーンぽいものできました


というわけで、トップサムネ画像。
主人公キャラの新規絵もあったりの場面カットです。

向かって右のキャラが新規立ち絵の主人公です。
主人公の立ち絵は以前から度々公開していましたが、
あれは設定画的なものでして、
こちらがゲーム本編に使用する予定になっている
主人公の通常時の立ち絵になります。

左右対称で真正面向きの構図だったものが、
ちょっぴり横向きの角度がついた感じになりました。

使用頻度の高い通常立ち絵ということなので、
ちょっと動きを意識しつつも汎用性のあるポーズ、
というのを目指してみました。どうでしょう?

もし可能ならば、各イベント事に合わせた立ち絵を
描き下ろすのがベストなわけですが、
今後の衣装差分とかのことも考えると、
そう何枚も立ち絵を描くことはできません。

前作『アルティナ』は衣装一つにつき、
立ち絵に合わせた差分を8枚描くことになりました。
(新バトルポーズがあるものはさらに+1枚)
考えなしにやると大変な目にあいます。
というかあいました。


さて、話はサムネの方に戻ります。

主人公キャラと露出度の高い裸マントキャラが
どこかの街道で向かい合っている場面。
といった感じの様子です。

今回は、主人公の新規立ち絵を紹介するためだけの
イメージサンプル背景というわけではなく、
ちゃんと本編ゲーム内の会話イベントシーンです。

まだ細部はいろいろ変わってくるかと思いますが、
序盤あたりに登場予定のシーンになります。

主人公は睨みつけるような視線を、
ほぼ裸マントな相手にぶつけています。
彼女たちはどのような関係なのか。
続報をお待ちください。


ようやくゲーム本編っぽいカットを紹介できました。
これからUI関係も作っていこうかと思っています。
みんな大好きエロステータスとかですね。

では、また次回に。よいお年を。

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次回作の構想中 08

次回作の構想中 07

ワイド画面になりました


次回作の製作を開始して、およそ二カ月。
主人公ならびに重要キャラの設定や、
メインキャラの立ち絵もいくつかできあがりました。

ので、そろそろイベント絵も描きはじめようか、
なんてことを思い立ったわけですが、
一つ問題が生じたといいますか、
さきに決めておかないといけないことがありました。
それは、ゲームの画面サイズです。

ツクールVXaceの画面サイズは、
基本的に544×416。
スクリプトでいじっても
640×480までとなっています。

ところがなんと、ツクールMZは、
画面サイズの変更も容易に可能となっているのです。
より解像度を高くしたりするだけでなく、
ワイド画面にも対応してしまっていたりいるのです。

従来の4:3か、ワイドの16:9かどちらにするか、
イベント用の一枚絵を描きはじめるならば、
決めておかなければなりません。

で、なんやかんやありまして、
最終的に、16:9のワイド画面に決まりました。

というわけで、今記事のサムネになっているのが、
ワイドに生まれ変わったゲーム画面に、
主人公の立ち絵をテスト表示したのものになります。
厳密には立ち絵というか設定画なのですが。

メニュー画面も、変更前はけっこう窮屈でしたが、
文字が問題なく読めるサイズを維持したまま
いい感じに新たなスペースができあがりました。
またいろいろと試せそうです。

イベント絵も解像度が高めになったことで、
いい感じになってくれることでしょう。


年内の記事更新は、次回が最後になると思います。
では、今回はこのへんで。

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次回作の構想中 07

次回作の構想中 07

新キャラのご紹介


というわけで、二人目の新キャラの登場です。
魔女です。おっぱいです。

次回作の主人公にあたるキャラは、
前々回の記事にて、紹介させて戴いたかと思います。

その主人公と今回の新キャラですが、
ぱっと見ての大きな違いは、
着ている衣装の露出度の差でしょうか。

次回作も、もちろんエッチなゲームなわけでして、
お肌の露出面積は大きければ大きいほどグッドです。
で、こうなりました。
裸マントに革ベルトです。

なんなら全裸でもいいわけですけれど、
やはり段階というものがありますものね。

おっぱいについて

私はどうやら、おっぱいを大きく描くということが、
あまり上手ではないようです。

ときには上手くいくこともあるのですが、
今回は大きく描くぞ、と思って描き始めても、
最終的に今一つ物足りない感じで出来上がったり。

と、こんな感じだったので、
前作の主人公アルティナのおっぱいの大きさも
予定通りいったりいかなかったりで、
絵によってサイズがまちまちだったりします。

なぜかといえば、それなりのサイズの方が、
身体のバランスを取りやすく描きやすいからです。

おっぱいよりお尻派だから、というわけではなく、
純粋に技術的な問題からなわけなのです。

逆に、お尻とか太ももは太く大きく描きがちです。
これも、そっちの方がバランスを取りやすいからで、
おっぱいよりお尻派だから、ではありません。
技術的な問題からです。
仕方ないね。

こちらは、青無地背景のバージョンです

サムネの街道の背景は、
背景素材屋さんの『ファンタジー背景が全てそろう』
から使用させていただいております。


ほぼおっぱいについてしか語っておらず、
新キャラについてはあまり触れられませんでした。
詳細は、またいずれそのうち。

では、今回はこのへんで。
また次回に。

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