次回作の構想中 08

次回作の構想中 07

ワイド画面になりました


次回作の製作を開始して、およそ二カ月。
主人公ならびに重要キャラの設定や、
メインキャラの立ち絵もいくつかできあがりました。

ので、そろそろイベント絵も描きはじめようか、
なんてことを思い立ったわけですが、
一つ問題が生じたといいますか、
さきに決めておかないといけないことがありました。
それは、ゲームの画面サイズです。

ツクールVXaceの画面サイズは、
基本的に544×416。
スクリプトでいじっても
640×480までとなっています。

ところがなんと、ツクールMZは、
画面サイズの変更も容易に可能となっているのです。
より解像度を高くしたりするだけでなく、
ワイド画面にも対応してしまっていたりいるのです。

従来の4:3か、ワイドの16:9かどちらにするか、
イベント用の一枚絵を描きはじめるならば、
決めておかなければなりません。

で、なんやかんやありまして、
最終的に、16:9のワイド画面に決まりました。

というわけで、今記事のサムネになっているのが、
ワイドに生まれ変わったゲーム画面に、
主人公の立ち絵をテスト表示したのものになります。
厳密には立ち絵というか設定画なのですが。

メニュー画面も、変更前はけっこう窮屈でしたが、
文字が問題なく読めるサイズを維持したまま
いい感じに新たなスペースができあがりました。
またいろいろと試せそうです。

イベント絵も解像度が高めになったことで、
いい感じになってくれることでしょう。


年内の記事更新は、次回が最後になると思います。
では、今回はこのへんで。

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