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淫呪のアシュリーネ 製作報告84

淫呪のアシュリーネ 製作報告84

あたらしいイベント用イラストを描きました。


前回の記事に引き続き、
メイド服の主人公アシュリーネです。

前回、新衣装であるメイド服を
最初に立ち絵としてご紹介しました。

で、今回。このメイド服で発生するイベントにて
登場予定の新規一枚絵をご紹介させていただきます。

そしてパンツ。

窓を拭いてますね。パンツ丸出しで。
メイドのお仕事ということでお掃除中のようです。

画面端からご主人様と思われる男の手が伸びて
がっつりケツ揉まれています。

なんですが、このケツ揉まれアシュリーネ。
そこまで激しい抵抗をしていません。

もちろん不本意な様子で、
予想外の行動に戸惑っているのはたしかですが。

少しくらいはサービスするつもりではあったけど、
そこまでするとは聞いてないって感じです。

今作のエロイベントは段階エロ方式です。
これに鑑みると見た感じ初期段階と思われます。

新人メイド(偽)とご主人様のエピソードは
まだまだ始まったばかりです。


というわけで、今回の新規イラストのコンセプトは
上でもう語った通りなんですが、
演出的な方面のこぼれ話をおまけで一つ。

これまでのイベント用のイラストは、
背景ありか、背景なしでキャラのみという
二つのパターンがありました。

そして今回、演出的なあたらしい試みとして、
一枚絵のイラストの背景を半分だけ描いてみました。

せっかくエロRPGなのでゲーム画面を生かして
そこにキャラを描いて乗っけるという手法が
良い感じにベターでモアなんですが、

今回のイラスト、窓という背景が不可欠です。
だけどゲーム画面も生かしたい。

ということで、イラスト背景の半分を消して
ゲーム画面も同時に見えるようにしてみました。

このパターンのイラストも今後
増えていくかもしれません。


今回はこのへんで。
また、次回に。


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淫呪のアシュリーネ 製作報告83

淫呪のアシュリーネ 製作報告83

新しい着替え衣装ができました。


毎日の寒暖差が激しい今日この頃、
皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゴールデンウィーク明けの一発目、
それでは進捗報告に参りたいと思います。


というわけで、新衣装のメイド服です。
ミニスカです。

サムネ画像にありますのが、
今作の主人公の新衣装メイド服着用時の様子です。

実は、前作『亡国の英雄姫アルティナ』にも
着替え衣装として「メイド服」は登場しています。

多少ヒラヒラさせて女性らしさを損ねずに
しかし、肌を無駄に晒すことなく清楚なままに
作業着であることの本分を忘れない。
を、コンセプトにオーソドックスなデザインでした。

そして今作、打って変わって実用性など度外視、
ご主人様の目を楽しませるという目的に特化した
コスプレ感漂うミニスカメイド服です。

作業のことなど一切考慮していない見た目だけの
仕事をするのはまるで不向きなデザインです。

前作と今作。メイド服のデザインに
このような違いが生まれた理由なんですが、

なぜ、主人公はメイド服を着ることになったのか、
にあります。

前作の場合は、メイドマニアの男の要望に
応えるというものであり、できるだけ
本物のメイド風であることが求められました。

そして今作において、
主人公がメイド服を着ることになった理由ですが、
メイドさんごっこです。
(前作も同じといえば同じなんですが……)

掃除や洗濯などの仕事は期待されていません。
まったくしないわけではないんですが、
あくまで求められているのは、
ご主人様とメイドさんごっこ遊びなのです。

なので、メイド服はひらひらエロ可愛い方が
都合がよいわけです。

その他、このメイド服衣装の入手にも
ひと悶着あったのですが、その話はまたいずれ。


今回はこのへんで。
また、次回に。


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淫呪のアシュリーネ 製作報告82

淫呪のアシュリーネ 製作報告82

あたらしいイベント用イラストを描きました。


というわけで、今回のサムネは一枚絵イラストです。

実はこのイラスト、かなり前になるんですが、
すでに一度紹介済みだったりします。

そのときはまだアシュリーネが全裸だったり、
その他にもいろいろと修正してたりしてますが。

今回はこのイラストがどのような場面で登場するか
などの情報を少し添えてご紹介したいと思います。


まず、どうなってこうなったかなんですが、

机の下に隠れた主人公のアシュリーネが、
男性の股下から顔を覗かせている、という図です。

ざっくりいうと見つかると大変なことになる相手が
急に現れたので慌てて隠れたという状況です。

で、このイベントはなんですが、
メインストーリーの進行中に発生します。

そのため、不可避なイベントになります。
ですが、エッチなハプニングが起こるかどうかは、
選択肢によって決定できます。

このイベントの場合、
どのような方向性のものかについては、
構図的に多分だいたい想像できるかと思います。


ここからちょっとシステム的な話

というわけで、今作でもエッチなイベントシーンは
サブクエストだけではなく、
メインシナリオにも用意してあります。

なんですが、ここで一つ問題点がありまして。 

今作は段階エロに主題をおいてますので、
エッチなイベントシーンも
段階的に連続しているものも多くあります。

話のつながりに問題がなければいいのですが、 
しかし、矛盾する場合もでてきます。

その場合、メインストーリー進行中に
エッチなお誘いがあるイベントが起こったとして。

一回目を断ると、二回目の誘いは
主人公が自動的に断るような仕様になっています。

そうなると、あとから見たいと思ったときに
困ることになるわけです。

そこで救済措置として、

一段階目の、そのイベントがあった場所に戻り
過去改変みたいな感じで、
一度は断った選択をやり直す事ができます。

それから、二段階目のイベントが起こる場所に行き
選択しなかったルートの続きを
あらためて見ることが可能になります。

そんな感じで、一回のプレイで基本的に全ての
エッチなイベントに関しては
見れるようなつくりにしてあります。

もちろん一度みたエッチなイベントは
回想部屋でいつでも閲覧することができます。


今回はこのへんで。
また、次回に。


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淫呪のアシュリーネ 製作報告81

淫呪のアシュリーネ 製作報告81

あたらしいイベントシーンを作りました。


というわけで、メインストーリーイベントの方の
製作を今は進めています。

サムネ画像にありますのが、
現在作業中のイベントシーンからの一枚です。


なんですが、この画像から分かる情報だけでは、
何がなんだか分からないと思われますので、

この場面に至るまでのあらすじを
ちょっぴり簡単に説明させていただきますと、

主人公アシュリーネは、とある人物から個人的に
『エリザヴェータ』という人物を探す手伝いをする
という依頼を受けることになり、

そして後日、主人公アシュリーネが所属する
冒険者パーティーのメンバーたちに相談していた、
という感じです。

リーダーのリオネルやその恋人セレーナは
その名にまったく聞き覚えがないようでした。
しかし、ゲッツェだけは別でした。

ちなみにゲッツェという男も、
主人公が所属する冒険者パーティーの一人です。


ゲッツェは『エリザヴェータ』という名に
なにやら引っ掛かりがある様子。

とはいえ、どこかで聞いたことあるような……?
くらいのものでいまいち要領を得ません。

さて、主人公は『エリザヴェータ』という人物を
無事に探し出すことができるのでしょうか。

といった感じで始まる、
ストーリーイベントの導入シーンとなっています。


『エリザヴェータ』とは何者か、
アシュリーネはいったい誰に依頼され、
どういう理由でこの人物を探すことになったのか。

そのへんはところはまたいずれ、ということで。


今回はこのへんで。
また、次回に。


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淫呪のアシュリーネ 製作報告80

淫呪のアシュリーネ 製作報告80

あたらしいマップを作りました。

というわけで、サムネ画像がゲーム製作中の
プレイ場面からの一枚です。


これまでの記事でも、製作中のマップ画面を
チラ見せ的な感じでご紹介してきたかと思いますが、

ようやく色々と素材がそろってきて、
マップにイベントなどを組み込んでいく、
肉付け作業の段階まで進むことができました。
だいぶゲームらしくなってきています。

あと画像では伝わりませんがBGMの方も
雰囲気に合ったものが流れるようになりました。
良い感じです。


で、この廃坑マップ。
かなり序盤に登場予定なダンジョンです。

紫色のローブを着た怪しい集団が
洞窟の中をウロチョロしているのが見えます。

そして、主人公が斬りかかったりしています。

実は、最初にバトルを体験することになるのが、
このダンジョンの中だったりします。

今作のチュートリアル的な
最初のイベントバトルを完了すると、

通常バトル方式か、簡略バトル方式か、
二つのバトル方式から選択することができます。

通常バトルを選ぶと、
サイドビューバトル画面に切り替わって
前作までと同様に
コマンドバトルを楽しむことができます。

簡易バトルではワンクリックで敵を倒せます。
取得経験値なども変わりません。
サクッと進みたい場合はこちらをどうぞ。


というわけで、サムネ画像にあるのが、
簡易バトル方式を選択した場合のものです。

主人公が敵モンスターシンボルに接触すると、
簡易バトルが開始します。

主人公のミニキャラと敵モンスターが表示されて
ズバっとしたエフェクトが発生して
敵モンスターを倒したものとして処理されます。

もちのろん、通常バトルを選択した場合と変わらず、
経験値やお金などを取得することができます。

メニュー画面の設定から、
いつでも切り替えることもできますので、
気軽にお試しください。


今回はこのへんで。
また、次回に。


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