敵&素材配置とリミット技
自動生成ダンジョンの敵と素材の配置のサンプル動画です。
生成されたマップサイズが大きいほど敵や素材も多くなります。
最後の方でリミット技も使ってみました。
ダメージを与えたり受けたりすると、星が弾けてリミットゲージが溜まり、
ゲージが満タンになるとリミット技を使えます。
セットしてあるリミット2種類を切り替えて使います。
動画では、ハンマーで星が大量に飛び散っていますが、
テスト用にリミット増加値を上げているので、
実際は、こんな大量には飛び散りません。
視界表示の処理が少し重いので、敵が移動や向きを変えたときのみ
新しくピクチャを表示しなおすようにしていました。
ただ、範囲内のイベントが動くと、イベントがいた部分とその後ろの死角が
視界外の表示のままになってしまうのに気付き、視界は常時更新するようにしました。
画面に7、8体とかならサクサク動くので、問題ないと思います。
段差の低い位置から高い位置は視界外になります。
高い位置からだと壁沿いの1マスが死角になります。
うまくイベントを配置すれば、敵に見つからないように
忍び込むようなイベントも作れそうですね。