投稿記事

2020年 04月の記事 (2)

乙女の可能性F 2020/04/27 00:51

敵&素材配置とリミット技

自動生成ダンジョンの敵と素材の配置のサンプル動画です。
生成されたマップサイズが大きいほど敵や素材も多くなります。

最後の方でリミット技も使ってみました。
ダメージを与えたり受けたりすると、星が弾けてリミットゲージが溜まり、
ゲージが満タンになるとリミット技を使えます。
セットしてあるリミット2種類を切り替えて使います。

動画では、ハンマーで星が大量に飛び散っていますが、
テスト用にリミット増加値を上げているので、
実際は、こんな大量には飛び散りません。

視界表示の処理が少し重いので、敵が移動や向きを変えたときのみ
新しくピクチャを表示しなおすようにしていました。
ただ、範囲内のイベントが動くと、イベントがいた部分とその後ろの死角が
視界外の表示のままになってしまうのに気付き、視界は常時更新するようにしました。
画面に7、8体とかならサクサク動くので、問題ないと思います。

段差の低い位置から高い位置は視界外になります。
高い位置からだと壁沿いの1マスが死角になります。
うまくイベントを配置すれば、敵に見つからないように
忍び込むようなイベントも作れそうですね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

乙女の可能性F 2020/04/18 23:50

ランダムダンジョンのサンプルです。

自動生成のシステム部分を自作してみました。
なかなか良い感じだと思いますが、いかがでしょう。
敵と素材の設定をして、出口部分にイベントを設置すれば完成です。

難しくて進めない場合のレベル上げも兼ねた
サブクエスト用のマップとして使っていきます。

動画の最後の方でゴブリンが爆発していますが、
テストで爆発させているだけで、本編では爆発しません。




この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索