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2023年 04月の記事 (7)

387話 「英雄の度量 その3『這いずる者の希望』」

387話 4/28 午前一時アップ予定ですー

※現在は治療と療養のために【不定期更新】になっています

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(小説家になろう)

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スレイブサーガ関連

 387話 4/28 午前一時アップ予定ですー

 とりあえず今は絵の仕事>ゲーム>小説の優先順位となっているので、若干小説連載が遅くなっていますが、やっぱり燃焼系は面白いですね。スレイブサーガがあるから安心してエロゲーを作れます。

 琴礼泉のところも最後なので、ここはさくっと終わらせつつ、最終決戦にいきたいですね。

 クルルもけっこう強いんですけどね。扱い的には旧版で出た蜘蛛より上にいます。本当は蜘蛛の次に出る予定だったので、そういう設定になっているわけです。

 まあまあ、設定に関しては旧版を見ればなんとなくはわかると思います。特にジ・オウンが出てくるところですね。あれは一話にまとめていますが、実際は相当すごいことを書いているので、下手をすればあれだけで丸々一作品作れそうなレベルです。

 とはいえ、人間社会にあれらが大きな影響を与えることはあまりないです。だいたいは西部で封印された状態になっていますからね。ただ、「たかだかあの程度の魔獣」でさえ一体でも表に出てくると、あれだけの被害をもたらしてしまう、という一例として用意された存在といえます。

 翠清山編は、草案で書いていた「遠征編」の半分を混ぜて再構築したものなので、女の子キャラの強化がメインになっていました。残りの半分は、アンシュラオン編第二部で使う予定です。

 作者としてはベ・ヴェルの方向性が決まったので安堵って感じです。今後は女ウォーリアーとして育成しますw もともと部族の女性ですから似合ってますよね。勝つためならなんでもやる姿勢は、アンシュラオンの指導方法ともマッチしていますし。


 ゲームはすでにぷる汁5の制作に入っていて、CGの構図は昨日ぱっと決めてしまいました。まあ、こうした簡易ノベルで私が求めているのは「没入感」なので、若干アップが多くなってしまいますが、これは自分の視点を意識しているからですね。

 近ければ近いほど、自分が見ているような錯覚を引き起こします。アリスに関しても「主人公(兄)視点」を意識したので、全体的に見つめ合っているような絵が多いです。

 プル(フェル)に関しては、もう少し等身は上がりそうですね。ぷる汁4を参考にして今の私の絵柄風にアレンジしてみます。

 それと、オマケの画像ですが、解像度上げたやつにすればよかったなぁとも思いました。タブレットとかに入れる場合、1920くらいは欲しいですよね。

 PDFにするにしても、ゲームとは違う面白さも欲しいので、ぷる汁4のカラー漫画みたいに吹き出しや擬音を入れるのもよいと思いました。このあたりは完全にオマケなので、どれくらいやるかはその時々ですけどね。

 あと、APK(アンドロイドアプリ)化もそのうち試す予定です。これは後から追加してもいいかなーと思っていたので、そんなに優先度は高くなかったのです。

 幸いというべきか、コロナで中古PCもかなり売れたようですし、安くなりました。とりあえずWindows10の中古PCなら三万円以下でもサクサク動くので、もしかしたら以前より敷居は低くなったかもしれませんね。出先で使うとか以外は、やっぱりPCが一番便利です。

 いろいろと作りながら反省点を見つけて、少しずつ改善して追加していきますね。

 大事なことは、まず行動すること。作り続けること。これです。

 正直、本当に一からやり直す感じなので、最低でも五つくらい出さないと調子は出ないと思います。五個、十個、ニ十個。それくらいやれれば、ある程度流れは作れるかなと。

 ついでにAIの話の追加ですが、個人的には絵師や音楽家その他、手に職を持つ人が使ってこそAIは価値を有すると思います。ある程度描ける人なら自分で追加補正ができますし、プロフェッショナルならコスト削減(手間暇の削減)に繋がります。

 結局のところ、素人が使っても宝の持ち腐れになるのではないでしょうか。ただ、利権にどっぷりハマった政治家より、進化したAIのほうが良いとは考えていますので、どんどん入れ替えるような未来になったほうが人々のためになりそうです。

 人間は今物質世界にかけている手間暇をもっと削減して、より高尚なものと向き合うべきです。もっと霊的なものや、人の本質に関わるものに携わる時間が得られるようになります。今後に期待ですが、人そのものが進化しなければ悪用されて終わるだけになります。そこも課題はいつも同じです。

 そんな感じです。

 ではまた!

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雑談、楽しくなってきました

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雑談

 スレイブサーガは、明日の夜(4/28午前一時)にアップできそうです。というか、前にアップした時に半分くらい書いていたんですよね。

 ゲーム制作のほうを優先していたので、遅れて申し訳ありません。ですが、そのおかげで心機一転がんばっていけそうです。

 これで、イラスト、ゲーム、小説の三つの分野で活動することができます。いやぁ、長かったですねぇ。

 時代も変わりましたし、私自身が十年ぶりのゲーム復帰なので、正直言ってゼロからの出発だと考えています。というか、もともとそんなに同人で売れていないので、今までのプラスアルファでゲームを作るスタンスが気楽で良い感じです。

 そう、ここが大事。私にとって今回重要だったのは「ゲーム制作を日常のものにする」ことです。

 小説連載も慣れれば、呼吸するかのごとくアップすることができますよね。それと同じく、当たり前のように作って完成させる土台が必要でした。一度作って出してしまえば、あとは繰り返すだけなので楽なのです。この最初のステップを作るのが一番大変なんですよね。

 さて、基本全部趣味で生きていて、売れた時もたまたま自分が描きたいものが重なっただけで、たいした実力もない私ですが、ではどうやって今後やっていくのか。

 その答えはすでに述べたように「いつもの如く、ニッチなところを攻める」。これだけです。

 私は燃焼系という独自路線を持っていますが、これは小説で継続できます。場合によってはゲームでも作るかもしれませんが、とりあえずそこは保留で、基本軸はイチャラブでいきます。

 まあ、同人業界でオリジナル勢力は、そこまで大きくはないとは思うんですよね。私が今まで参加してきた限りだと、ですけど。いろいろヒットした作品があるので昔よりは増えたかもしれませんが、二次創作のほうが売れるものです。(みんながそこを求めているので)

 残念ながら私は二次創作が苦手です。せいぜいプルくらいですかね。どうせ作るなら、やっぱり新しいものを生み出したいからです。それが社会にとって新しい可能性を生み出すことに繋がります。

 その中で実はイチャラブ系ってあまり見かけない・・・気がするんですよね。二次創作ではありますけどね、オリジナルではそんなにない気もします。だいたいは凌○系かなぁ。これもまた私が今まで見てきたゾーンがそこだっただけかもしれませんが(;'ω'∩)

 唯一ぷる汁では、たまに凌○系に近い要素が加わるかもですが、オリジナルではだいたいイチャラブ路線(半分調教?)になりそうです。そして、昨今ロリに対する規制がやはり増えてきて、言葉でも出せないようになっていましたね。ゴスロリも「ゴス●●」と潰されていました。(デジケット様は堂々と出していたので、さすがだと思いましたがw)

 もともと私の絵柄がぷに絵ということもあって、ロリのイチャラブという、かつての某ロリ至上主義のエロゲーブランドのように、そこを貫いていきます。(姉は別ですが)

 いろいろほざいていますが、基本は趣味です。完全趣味で作ります。

 いやー、なんか土台が出来たせいで、すごく楽しくなってきたんですよ。初めて同人作家生活が楽しいと思えてきました。今まで楽しんだことなんてなかったですしね。今はあれもやりたい、これもやりたい、と作りたいものが渋滞している状況です。

 そんな中で「ショタやりたい!」とか馬鹿なことを思った今日この頃です。

 シュウ君は途中で止まってますが、あの世界観でショタ(男の娘×男)は作っていく予定でしたし、たぶんそのうち作ると思います。

 シュウ君の二話目で本当は4Pを描く予定だったので、それもいつかやりたいですが、それ以外のキャラも出していきたいんですよね。

 その中で無料で出せるものがあってもいいかな、とも考えています。なんでしょう。私は趣味で人生を生きていますので、本当はすべて無料がいいと思っているタイプなんですよね。世の中のすべてのものが無料になれば、逆に無駄が減るとも考えています。

 だって、よくよく考えるとですよ、「いつでも手に入るからべつにいいや」ってものが多くないですか? 少なくとも私は、簡単に手に入るものに興味がないです。これは物も同じですかね。

 まあ、このあたりは人それぞれなので割愛するとしても、クリエイターとはエンターテイナーでもあると思うので、人を楽しませることが本質だと思うのです。みんなに楽しんでもらいたい。その気持ちがクリエイターの原動力のはずです。

 そうそう、本質の話で少しAIに触れますか。こないだも触れましたけどね、意外と読んでくれる人がいたみたいです。

 よく聞く「AI絵師」という言葉は適切ではないと思います。たとえば、音楽がまったくできない私がAIで作曲したとしても「自分はAI作曲家だ!」とかは言いませんよね。ただただ恥ずかしいだけです。

 そして、こちらも以前述べましたが、絵師や声優さんの仕事は変わらないと思います。

 その理由を簡単に述べれば、AIはいわゆる「贋作」だからです。骨董品で考えるとわかりやすいですよね。偽物が増えれば増えるほど本物の価値が上がっていきます。希少性が高まるからであり、本質を見極める目を持つ人からすれば、本物こそに価値があるからです。

 ただし、これには前提条件があります。

 上記にあるように、「本質を見極める目」を持つ人が少なくなればなるほど、贋作が流行して惑わされる、あるいはそれで十分だと思える人が増えます。こうなると仕事にも影響が出るでしょう。日本もレベルが下がった結果、俗的なものが幅を利かすようになり、本当に価値あるものが表に出づらくなりました。多くの人にとっては興味がないからです。そして、セールスランキングには、いつも低俗なものが並ぶ結果になります。

 しかし、神が本質そのものである以上、価値あるものは価値を有し続けます。

 結局のところ、AIは表面にすぎません。人の見た目と中身は違いますよね。レベルが上がれば見た目でも本質を見抜くことができますが、普段意識していないと簡単には詐欺師を見抜けません。「ガワ」がいくら立派でも、中身の部品が低級ならば使えないマシンになりますよね。それと同じです。

 今は目新しくて玩具になっていますが、だんだんと人は中身を求めるようになります。それは人間を構成している霊や魂といったものが、ガワでは満足できないからです。

 本物の芸術とは、人間そのものです。

 人間の身体を作っても、中身の霊が存在しなければ意識は生まれません。すべては霊にあり、霊によって生み出されるからです。

 なので、前に言ったように道具として上手く使っていくのが正解でしょうか。それと同時に、各人そのものが進化していく、または現在の物質的な生活から少しでも脱却することが肝要になります。

 私がイチャラブを作るのは、あのねっとりとした空間を共有したいからです。熱情に侵された独特な世界を味わってもらいたいからです。それはいわば魂(意識)の共有です。人間にとって最大の快感とは自他が同化することなのです。

 だからこそ、誰もが他人に認めてもらいたいと日々競争社会に挑んでいます。それもまたガワです。本質は霊にあります。物質は有限で、霊は無限です。霊は愛を好み、不浄を嫌います。ただし、物質を経由してしか霊は進化できません。俗にも触れつつ愛を維持する。これが真理の道です。

 という感じで、完全に雑談になりましたね。

 こっちの本質の話は燃焼系でやるとします。野良肉の時はまだ未熟だった霊の知識も、この十三年で爆発的に増え、すべての準備が整いました。今ならば、やろうと思えばいつでもできます。

 そして、ショタを作りたい気持ちをぐっと我慢しつつ、ひとまずぷる汁5を作る予定です。

 まあ、絵柄的にはちょっと変わるかなぁ・・・といったところ。出るキャラはフェルとパパなんですけどね。今回はネトラレ要素がありますが、所詮はプルシリーズなのでまあいいでしょうか。

 ではまた!

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『ラブスレイブ-アリス-』完成&販売開始ですー

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アリス販売開始ですー

 えーと、今日最終確認が終わって、DLsite.com、DMM.com(FANZA同人)、Digiket.com様に登録しました。

 相変わらずデジケット様は高速登録なので、登録してから30分~くらいで更新完了。販売開始となりました。

※追記
DLsite
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 というか、もう20年くらい前からそうなので、この速度はすごいですよね。時間がかかった時でも数時間程度だった気がしますし。

 長らくお待たせしてしまいましたが、とりあえず一つ完成です。安堵はしました。いやほんと、他の感情が湧く前に「はぁ、よかったぁ」という安堵感だけが突出していますね。

 これはただ普通に作るだけじゃなくて、私がここまで復帰するためには凄まじい葛藤と血が滲むような激情と嘆きを越えてこの場にいるので、まったく意味合いが違うんですよね。ここに戻ってくるまでつらかったなぁ・・・

 内容はいつも通りです。一部のシーンは妹ワガママHGのアリナちゃんのやり取りにかなり似ています。単に私の性癖が変わっていないだけとも言えますが、ここって実はテクニカルな事情もありますよね。

 たとえば、何か作品を見て好きになってくれた人がいて、じゃあ次に買った時に傾向性がまったく違ったらどう思うか? 「え? コレジャナイ・・・」って思いますよね。

 いろいろな試みも面白いですが、ことアダルトに関しては、迂闊に性癖を変えたりすることは悪手になります。なので、私でいえば「馬鹿な主人公(だいたい兄)とエッチでロリな妹(あるいはツンデレ巨乳)」のイチャラブや、「姉と馬鹿な弟(あるいはショタ系)」のイチャラブ、という路線は崩せないですね。まあ、性癖なので自分を裏切れないんですけども・・・

 前にぷる汁3の感想かな? その時に「ラブラブエッチ(明るいエッチ?)は今まで買わなかったけど、これ見てすっかりハマった!」というのをもらいまして、私はこの路線でいいんだなぁとは思いましたね。

 まあ、次はぷる汁5を作る予定なので、ぷる汁の1と2までは凌○系だったんですけど、凌○って嫌でも同人で溢れているので、無理に私が作ることはないかなとは思っています。

 そうそう、値段は700円(手取り400)にしたのですが、かなり悩みました。

 というのも、ぷる汁1が800円で、ぷる汁2が音声ありで600円、ぷる汁3も音声ありで1000円といろいろとバラつきがあります。ぷる汁2が安かったのは、たまたまコミケに出たので、そこで先行販売した時に安く売ったので、そのままの値段を還元しただけです。

 なので、今回は音声がないので・・・どうしようかなと。まあ、ぷる汁1よりは質は上ですし800円でもいいんですけど、消費税のせいでかなり高く感じますし、かといって600円だとなんとなく満足できない。で、結局は折衷案かつラッキー7の700円にしました。

 前ってもっと還元率高くなかったですか? 私の気のせいかな? もうあまり覚えていないです。

 あと、あの登録画面って苦手なんですよね。普通は完成したから嬉しいはずなのですが、なんかあそこだけ異空間になっているような気がして、20年前からずっと苦手です。間違えないようにと緊張するせいでしょうか?

 とりあえずシステムは出来たので、これを使い回す形でどんどん量産していきます。これが前とは違う点ですね。売れようが売れなかろうが、関係なく次を生産していきます。

 このあたりは小説の連載で鍛えられましたね。最初にアップした時とかは全然数字が伸びませんが、淡々と続けていくと自然と増えていきます。「ああ、この人はちゃんと続けていくんだな」という信頼が生まれるからでもありますよね。そこが十年前とは違うわけです。

 やることは変わりませんが、ガンガンやっていきたいと思います!

 値段もずっと700固定でいきます。音声がついたら1000円かな。ただ、だいたいどこかの販売サイトでキャンペーンをやっている感じなので、割引になることも多いでしょうね。それを想定して700にしました。割引しやすいですしね。

 と、明日からようやくスレイブサーガを書けそうです。お待たせして申し訳ありません!

 ではまた!

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アリス、順調に制作中?

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雑談

 現在、アリスをエンジンに組み込んで、シナリオを書きながら軽い調整に入っています。

 まあ、簡易ノベルなんで内容はあって無いようなものなので、ほぼ絵を見ながら思いついたままに書くだけなんですけど、CGモードとかをいじりながら「ああ、こんな感じだったなぁ」とゲーム制作を楽しんでおります。

 あとはそうですね。吉里吉里とティラノスクリプトはほぼ同じですけど、スマホアプリとかにも変換できるせいもあってか全体的にスタイリッシュというか、自己流でゴリゴリ押しきる感じではなく、きっちりやって安定させるって感じですね。(わかりにくくて申し訳ない)

 私はハーレム殿下の時もそうですが、かなりゲームシステム面ではゴリ押ししてました。そのせいもあってか、ずっとゲームをつけているとどうしても回避できないエラー(フロー)がありまして・・・再起動すると戻るのですが、クリアするまで一回は止まることがあるかもしれません。あれも申し訳ないです。

 もともとノベルに特化しているので、戦略SLGを強引にやろうとした結果でしたね。それでもなんとか上手くまとめたところが、まさにごり押しでした。

 という話は置いておいて、今後しばらくはWindowsソフトとして出す予定ですが、アプリ化(APK)したほうがいいんでしょうか? 私のマシンでできるか怪しいです。もっと高性能なマシンが欲しいものです。

 あとはすでに何度か述べているように、声優さんもしばらくはいいかなと考えています。

 声については、2006年のコロン娼婦館の時点で「別売りでもいいので音声つけてくれ!」と要望がありまして、次に出した「妹ワガママHG」では声優さんを初めてつけた経緯があります。

 音声もそれなりに数を出せて波に乗れたら~とは考えています。前はよく声優さんとも関わっていましたが、イラストレーターになって完全に切れてしまったので、また探すのが大変なのもあります。場合によっては昔あったアピールフォームを復活させてもいいんですけど、はてさて・・・。

 実は十年前にゲームを作りにくくなった一つの原因に「声優」がありました。声をつけねばならない、という強迫観念が大きなストレスになっていたんですよね。

 どの業種でもそうですが、まずちゃんと仕事をしてくれる人(個人)を見つけるのが大変です。かといって事務所になると、これはこれで個人依頼とは違うマイナス面もありますので、まさにケースバイケースでしょうか。

 そもそも私は声がなかった時代のエロゲーで青春時代を過ごしておりますので、声がないのが普通なんですよね。当時のアリスソフトさんもだいぶ粘っていた記憶があります。が、ついに音声がついて「ああ、時代の波に負けてしまったかぁ」と嘆いたものです。

 ちなみに声自体はとても好きですし、声優さんも大好きです。ただ、作業する側になると単独ではしんどいわけです。ただこれも、分担制度になると達成感が減ってしまいますので一長一短です。何事も全部良いということはありえないものですね。

 今は怪我もありますし、余計なことで心が疲れないように好きなものを好きなだけ出す方式でいきたいのが本音です。スレイブサーガもなろうに一本化したことで、個人的には本当にすっきりしました。

 やはりカクヨムにいくだけでイラッとしていましたしね。嫌いなものからは離れることも大事です。あそこに関しては他の人も作品形式で警告を出していましたが、不正が常態化しているので、広告収入システムが完全に悪い方向に出ているパターンかと思います。youtubeとかでもありそうですけどね、こういうのは。

 私個人は、あらゆる面での不正や腐敗とは出来る限り距離を取り、大きな利益が出ない代わりに静かに制作に勤しみたい派なので、より快適な制作(執筆)環境を重視します。そのほうが個人クリエイターとしてはやりやすいですもんね。

 そんな感じです。

 アリス自体はシステム面では何もいじらないので、もうすぐ完成すると思います。焦らず仕上げて、今月中に販売登録だけできればいいかなと考えています。

 ではまた!

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スレイブサーガ関連

 ちょっと間が空いてしまいましたが、アップ予定です。

 本当はこの話で終わらそうと思ったのですが、琴礼泉全体のまとめに入りたいので分けました。

 それとTwitterで言っていたように、しばらく「小説家になろう」だけの更新となります。

 単純に小説にかけられる時間が減ったので、管理の手間を減らして一つに集中していこう、という考えからですね。

 複数サイトにアップする意味はそれはそれであるんでしょうけど、結局分散するだけかなとも思いますし、今までは新版を宣伝する必要があったのでやっていましたけど、今はじっくりやっていく状況になりつつあるので、なるべくストレスを溜めない方向でいきたいです。

 そんな感じです。

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