メイン探索画面を作る|塔探索RPG[進捗3]
ゲーム製作進捗(3)です。
【はじめましてな方へ】
進捗1にてゲームの構想など載せています。
制作ゲーム紹介|MP100%になるとXXXな塔探索RPG[進捗1]
Ci-enのヘッダーが、以前の製作のままだったので、現状の内容に合わせたものに変えてみました。
とりあえず作ってみたものなので、また気分で変えるかもしれません。
↑前のヘッダー
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もくじ:
1.ゲームの進行と方向性
2.現時点の製作目標
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3.製作進捗「メイン探索画面を作る」
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ゲームの進行と方向性
初回の進捗記事に書いたとおり、当サークルでは現在、探索RPGを製作しています。
塔に囚われたエルフ娘のヒロインが、敵や罠(すけべ方面の)を突破しつつ、出口を探していくという内容です。
いろんな意味で危険な道中
道中には、
- 施錠された扉(解錠リスクあり。部屋には宝箱など配置)
- 敵キャラ(倒すとMP増加が緩やかに&特定条件でアイテム入手)
- 魔法装置(魔力アップするがリスク大。すけべイベントあり)
- 上下フロアに移動できる階段
- 会話可能なNPC(堕ちすぎて会話できないNPCもいる)
などが配置されています。
必要な箇所を選んで徐々に行動範囲を広げ、クリアを目指していきます。
こんなRPGが作りたい
マップ探索するRPGは色々タイプがあると思うのですが、今回は「全てを探索する必要はなく、プレイヤーが自由に探索経路を決められる」ゲームを目指したいなと考えています。
個人的にRPGで「楽しい!好き!」と感じるのが以下の5つ。
- チェックポイント/ゴールに至るルートが複数から選べること
└選んだルートによって何かしらの変化&反応があると更に楽しい - さくさくマップ移動できること
└広大マップより、全体が俯瞰しやすいマップが好き - 探索のショートカットが可能なこと
└ちょっとズルい方法も含めて - 戦闘が最強技の連打にならず、一手毎に考える必要があること
└攻撃手段の選択や、バフ&デバフがあると楽しい - 縛りプレイが可能な「余白」があること(緊縛的な意味でなく)
└敵の強さやノルマ等に、ある程度の無茶ができる余裕がある
逆に、「正解が一つしかない」とか「移動に時間がかかる」といったRPGは苦手に感じやすいです。(個人の感想です)
なので、マップの密度を高めつつ、「強○的にやらされる要素」を出来るだけ出さないように、内容を模索していこうと思います。
現時点の製作目標
現時点の製作目標は、先述のRPGの好みや、以前作った要素表・画面構成を元に「とりあえず動くゲーム」を作ることです。
まずは土台を作ってテストプレイを行い、問題や改善点を探りつつ、徐々に内容を盛っていこうかなと考えています。
なので、現状ゲーム内で表示するイラストは、キャラデザを流用したり、ラフを使ったりと、仮画像を放り込んでいます。
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今回実装した部分の詳細をまとめています。
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