ePinkBrown 2020/06/19 20:38

使用ツール/製作初期のはなし|塔探索RPG[進捗2]


ゲーム製作進捗(2)です。

【はじめましてな方へ】

進捗1にてゲームの構想など載せています。


制作ゲーム紹介|MP100%になるとXXXな塔探索RPG[進捗1]

前回の進捗記事にて「"いいね"ボタンで応援して頂けると元気が出る」と書いたところ、今までより多くの方にポチって頂けまして、すごく嬉しかったです!
皆さま優しすぎか…!(泣)

普段から「これで良いんだろうか」と悩むことばかりなので、本当に励みになります。
作業は一人でやりますが、独りではすぐ参ってしまうので…
おかげさまで幸先よく、製作を進めていけそうです!

新規でフォローして下さった方も、ありがとうございます!
今後もよろしくお願いします。

引き続き、勉強しながら製作していきます。
まったりと見守ってやって下さい。


+++++++++++++++
もくじ

1.製作ツール
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↓フォロワー様向け

2.製作初期のはなし
3.約一ヶ月の構想期間を経て
4.構想期間後のゲーム画面
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製作ツール

前半は製作ツールと、それに絡めた技術的な内容です。
今後自分も見返せるよう、備忘録的にいろいろ書いてみます。

RPG MAKER2003


↑見た目はまんま200X系

製作ツールは、2015年に海外で発売された「RPG MAKER2003」のsteam版です。(ツクールMVも同じく2015年発売)

一見すると「いにしえのツール」ですが、国内版RPGツクール2003のバグや仕様が改善され、さらに新機能が追加された進化verになっています。

公式で拡張パッチの導入が認められており、「ツクールMVではプラグインorスクリプトが必須だったことを、イベントコマンドの組み合わせだけで実装できる」というのが個人的にめちゃくちゃ刺さりました。

プログラミングが分からなくても、根性さえあれば大抵の2Dゲームは作れるという楽しいツールです。(しかも安い!)

あと、ツクール95や2000&2003など、比較的古めのツクールで育ってきたので、使い慣れたUIや機能の方が作業が捗るかなと思っています。

公式の追加機能

steam版の追加機能のうち、本作で特に重要度が高いのは次の4つ。

ピクチャー最大数UP(50→1000)

本作では、マウスカーソル、立ち絵、ステータス、イベント文章などなど、画面に表示される要素のほとんどを「ピクチャー表示」で実装します。

例えば↑のサンプルの場合、背景イラスト以外は全部ピクチャーです。

できるだけ同時に表示する枚数は節約しようと思いますが、それでも50枚では枠が足りず、最大1000枚の恩恵を受けまくっています。

スプライトシート機能

アニメーションの元画像を用意して…

どの順番で表示するか指定すれば、パラパラアニメが1コマンドで簡単に表示できます。
目パチや乳揺れが作りやすい!

指定したコマだけを静止画で表示することもできるので、「細かいアイコンをまとめて一枚の画像で管理する」という使い方もできて便利。

ビデオオプションの追加

ウィンドウサイズの選択肢が増えました。

・320×240
・640×480
・960×720 ←new
・1280×960 ←new

各人が見やすいウィンドウサイズに設定を変えられるのは大事。
個人的に960×720が見やすくて好きです。

タイトルスキップ/ロード画面の表示

タイトル画面が自作できます。

開発中も、テストプレイの度にタイトル画面で「ニューゲーム」を選ばなくて良いので地味にありがたい。


他にも色々と機能追加されてます。(ツクール2003のWikiに詳細あり)

拡張パッチ

拡張パッチは、オールマイティかつ強力なManiac Patch(作・氷山羊様)を導入しました。

日本語化に加えて、痒いところに手が届きまくる機能が満載ですが、今回作るゲームで特に重要なのが以下。

  • マウス操作
    └メイン操作に
  • キー入力(の追加キー)
    └ショートカットに
  • 自作セーブ
    └クイックロードとかも作れます
  • 共有セーブ
    └CG解放可否、EDリストなど
  • ピクチャ表示の追加要素全般
    └これだけで1記事書けそうなくらい充実。便利すぎる

ツールの問題点と対処

低解像度

低解像度かつ非フルカラーなのがネック。

裏を返せば高解像度CGを作らなくて良いので、素材作成は易しいです。
ゲーム配布時のデータ量も比較的軽くなります。


↑のような単純なアイコンはサクサク作れて◎
細部に凝るよりも簡略化した方が見やすいことが多いです。

ツールの仕様に併せて、人物CGは以前に習作で描いたような「ドット絵&ドット絵ライクな絵」にする予定です。


ちょっと動く拘束エルフ娘|エロドット絵の練習&Windows移行


動いて喘ぐ触手エルフ娘|ドット絵ライクな絵を描く&動かす

逆に今後、高解像度CGを売りにしたい場合は、ツクールMVを使おうと思います。

ゲームパッド

環境によりますが、自分のPCだとゲームパッドの↓ボタンが暴走します。
なので、ゲームパッドを挿しっぱなしでも問題なく遊べるように、

  • 基本操作はマウスのみで完結
  • ゲームパッドに干渉しないキーをショートカットに割当

という対処を取ろうと思います。

夢広がる良ツール

最近、ツクール新作の「MZ」が発表されて盛り上がるツクール界隈ですが、その裏で2003steamも流行ってくれたら嬉しい限り。

今後もちょいちょいプッシュする記事を書いていけたら良いなと思います。
まずは自分がゲームをリリースしてRPせねば。


以下、フォロワー様向けです
4月末の製作初期のことや、構想期間にやったことについて書いています。


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