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2020年 08月の記事 (2)

ePinkBrown 2020/08/21 22:00

おっぱいフェチな立ち絵&ぽろり差分|塔探索RPG[進捗7]

ゲーム製作進捗(7)です。


おっぱい!

【はじめましてな方へ】

進捗1にてゲームの構想など載せています。


制作ゲーム紹介|MP100%になるとXXXな塔探索RPG[進捗1]

7月末~8月上旬は時間があったため、立ち絵をがっつり描いていました。
(現在は多忙につき一時作業ストップ中)

+++++++++++++++
もくじ:
1.立ち絵の原画
2.拘束具
3.衣装
---------
4.表情差分
5.すけべ差分
6.ぽろり差分
+++++++++++++++

立ち絵の原画

描こう描こうと思いつつ、他の作業だけで手一杯になり、なかなか着手出来ていなかった立ち絵。

8月上旬にまとまった時間が取れたため、「今のうちに描かねば!」と思い、一気にヒロイン四人分の立ち絵を描きました。

実際のゲームではこれに縮小・修正を加えるため、こちらは原画になります。

ヒロイン4人


Before(初期のキャラデザ)


After

初回の進捗記事にて各ヒロインの紹介を書きましたが改めて。
左から、
・ウィリア(シスター)
・ジーナ(戦士?隠密?っぽい人)
・シグネ(魔道士)
・メルヴィ(エルフ、主人公)
です。

ひたすら「おっぱいを柔らかく!自分のおっぱいフェチに刺さるように!」と意識して描きました。

あと、自分が手癖で絵を描くと華奢になりがちなので、ちょっと肉感を意識して、むっちり感が出るようにしてみました。お腹の辺りとか。

はじめはもっとギチギチな拘束に際どい衣装を着せていましたが、そういうのは一枚絵の出るHシーンのお楽しみにして、探索中の立ち絵はシンプルな見た目に落ち着きました。

拘束具

探索マップに触手要素を入れたのもあり、初期の「拘束具から発生した触手が責めてくる」というのは没に。

「形態が自在に変化する魔法の拘束具」が「状況に応じてヒロインを適切な状態(意味深)に拘束する」という風にしてみました。

「戦闘員はしっかり、非戦闘員は緩めに」という風に形態変化しているので、人によって微妙に拘束の形が違います。
インドアなウィリア、シグネは緩めですが、戦闘員のジーナはしっかり拘束され、運動能力高めなメルヴィも後手で拘束されて動きを制限されています。

後手縛りが好物なので、全員後手にしても良かったのですが…
腕を前に回すことで、おっぱいが、むぎゅっとなるじゃないですか。

本人は不本意ながら、強○的にえっちなポーズになってしまうというのがとても良いと思うので採用しました。

衣装

初期案と同じく、今回描いたものも最初は全裸で描いていたのですが、ちょっと趣向を変えて、「かろうじて布一枚残っている状態」というデザインにしてみました。

ほとんど裸のような状態でも、最初から全裸より、脱がされたり、ぽろりしちゃう展開を挟んだ方が燃える気がします!


以下、フォロワー様向けです。
メルヴィ・ウィリアの表情差分、ぽろり差分、を載せています。

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ePinkBrown 2020/08/05 23:22

マップ探索、戦闘、CGラフ|塔探索RPG[進捗6]

ゲーム製作進捗(6)です。


【はじめましてな方へ】

進捗1にてゲームの構想など載せています。


制作ゲーム紹介|MP100%になるとXXXな塔探索RPG[進捗1]

前回から間が空きましたが、先月末から現在までに、だいぶ見た目がゲームっぽい感じになってきています。

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もくじ:
1.ざっくり進捗
2.マップ探索
3.戦闘
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4.CGラフ
5.すけべシーンの傾向と量
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ざっくり進捗報告

・マップ仕様を少し変えた
・戦闘(のベース処理)を作った
・味方の魔法、攻撃仕様の決定
・すけべCGのラフを描いた
・ルート分岐&EDリストを書いた
・イベントシーンのテキストをちょっと書いた

マップ探索

いい加減にちゃんと操作できるマップが欲しかったので、最上階のチュートリアルっぽいマップを途中まで作っています。

クリックしてじわじわ探索範囲を広げていく仕様は今まで通り。
探索箇所の表示を変更していて、初期に作っていた個別アイコンではなく、統一したアイコンに変更しています。
他にも、主人公のいる位置にドット絵を置いてみたり。

あと、テキスト表示の仕様も変更しました。


(マップ右端に残っている○↑のアイコンは消し忘れ)

マップに変化が欲しかったので色の付いたゾーンも作ってみました。
「通り抜けにリスクが必要」とか「そこにいる間は特定の制限を受ける」など、通常の探索マスと少し異なる感じにしています。

立ち絵が未だに仕上がっていないので、動画内では「ジーナが喋っているのに立ち絵は口が塞がっている」みたいなことに。
マップイベントの作り込みをしていきたいので、立ち絵もそろそろ着手せねば。

BGMはさんざん迷って結局、手持ちの有料素材と、MIDIの音源を変えてogg変換したものを使うことにしました。
マップ背景画像も変更。暗めのイラストにしたらBGMと雰囲気が合う感じに。

戦闘

タイム経過と行動選択、与・被ダメージ処理を作り、戦闘開始から終了までとりあえず動くようにしてみました。

味方が使える魔法などの仕様は、別に資料をまとめて決定済みなのですが、敵の行動はまだぼんやりしてます。
動画内では敵の行動欄を適当に表示していますが、その辺の作り込みは今後やっていきます。


以下、フォロワーさま向けにCGラフ&Hシーンについて書いていきいます。

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