おっぱいフェチな立ち絵&ぽろり差分|塔探索RPG[進捗7]
ゲーム製作進捗(7)です。
おっぱい!
【はじめましてな方へ】
進捗1にてゲームの構想など載せています。
制作ゲーム紹介|MP100%になるとXXXな塔探索RPG[進捗1]
7月末~8月上旬は時間があったため、立ち絵をがっつり描いていました。
(現在は多忙につき一時作業ストップ中)
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もくじ:
1.立ち絵の原画
2.拘束具
3.衣装
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4.表情差分
5.すけべ差分
6.ぽろり差分
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立ち絵の原画
描こう描こうと思いつつ、他の作業だけで手一杯になり、なかなか着手出来ていなかった立ち絵。
8月上旬にまとまった時間が取れたため、「今のうちに描かねば!」と思い、一気にヒロイン四人分の立ち絵を描きました。
実際のゲームではこれに縮小・修正を加えるため、こちらは原画になります。
ヒロイン4人
Before(初期のキャラデザ)
After
初回の進捗記事にて各ヒロインの紹介を書きましたが改めて。
左から、
・ウィリア(シスター)
・ジーナ(戦士?隠密?っぽい人)
・シグネ(魔道士)
・メルヴィ(エルフ、主人公)
です。
ひたすら「おっぱいを柔らかく!自分のおっぱいフェチに刺さるように!」と意識して描きました。
あと、自分が手癖で絵を描くと華奢になりがちなので、ちょっと肉感を意識して、むっちり感が出るようにしてみました。お腹の辺りとか。
はじめはもっとギチギチな拘束に際どい衣装を着せていましたが、そういうのは一枚絵の出るHシーンのお楽しみにして、探索中の立ち絵はシンプルな見た目に落ち着きました。
拘束具
探索マップに触手要素を入れたのもあり、初期の「拘束具から発生した触手が責めてくる」というのは没に。
「形態が自在に変化する魔法の拘束具」が「状況に応じてヒロインを適切な状態(意味深)に拘束する」という風にしてみました。
「戦闘員はしっかり、非戦闘員は緩めに」という風に形態変化しているので、人によって微妙に拘束の形が違います。
インドアなウィリア、シグネは緩めですが、戦闘員のジーナはしっかり拘束され、運動能力高めなメルヴィも後手で拘束されて動きを制限されています。
後手縛りが好物なので、全員後手にしても良かったのですが…
腕を前に回すことで、おっぱいが、むぎゅっとなるじゃないですか。
本人は不本意ながら、強○的にえっちなポーズになってしまうというのがとても良いと思うので採用しました。
衣装
初期案と同じく、今回描いたものも最初は全裸で描いていたのですが、ちょっと趣向を変えて、「かろうじて布一枚残っている状態」というデザインにしてみました。
ほとんど裸のような状態でも、最初から全裸より、脱がされたり、ぽろりしちゃう展開を挟んだ方が燃える気がします!
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メルヴィ・ウィリアの表情差分、ぽろり差分、を載せています。
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