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2021年 03月の記事 (3)

薄明光線 2021/03/27 00:22

鋭意作成中

こんばんは。
冒頭どおりな状況ですが少々難航はしています。
形は出来てきたけど基礎基盤がまだ不十分、現在の状況です。
ひたすらイベントや動作テストの繰り返し中。

仕様上やツクールのシステム上の限界があったり。
工夫でもどうにもならないこともあり、理想全部表すのは難しいですね。
若干仕様を変えたりだとかで逐一テストを行なっているので、もうしばらくはこの状態が続くかもです。

とはいえ停滞しているわけでもないので前向きに。
やっとこさ細かな素材制作や各種割り当てなど分別化も図れてきたので、組み立て部分までいければ。
イラストは1週間以上描けていないのでマズイ予感。w

ゲーム仕様

逃げるというゲーム性ですが防犯カメラで捕捉されると追っ手が現れる。といった二段階方式です。
あと1フロアである程度留まっていると強○的にも出てくることも。
雑魚は場所によっては最初から徘徊していたりだとか。
追っ手の出ないフロアも。

カメラ捕捉で出現は雑魚系、一定時間経過後に出てくるのは特殊敵です。
カメラと共に敵も視界は可視化していますが、雑魚は視界で捕捉されるとそこから追跡モードに入る更なる二段階方式にしています。
特殊敵は最初から追跡モードでみさきの位置を把握していて、視界に入った瞬間に武器で攻撃されて捕獲されます。危険。

カメラで捕捉されるとフロアすべてのカメラが連動してストップするので何度も捕捉されるといったことはありません。

視界可視化の色での分別が現状できないのでキャラグラで変化を付けるか、フキダシアイコンでの変化にするか少し迷っています。


カメラと追っ手から逃れ先へ進むことがゲームの概要となるのですが、そこに立ちはだかるのがトラップやイベント・障害物になります。
みさきは身軽なのでジャンプで障害物を越えたり、物を動かしたり、それに伴って疲労度も重要になってきます。
動かすのにも疲労する仕様なので。
マップの広さに対して若干疲労配分が悪い気もするので、ここらもテストプレイを試行して調整が必要かもです。



大きなフロア間の移動は進んだら戻れない仕様です。
しかし回復系アイテムや袋小路なども多く、探索や回収に時間をかけ過ぎていても厄介なのが出てくるという流れです。

入手できるアイテムはうっすらとですが点滅するようにしました。
ただ置いてあるだけだとオブジェクトと見分けが付かないので。


変更する可能性もありますが若干UI系も追加。
カメラに捕捉される・追っ手出現時など、リアルタイムでの出来事は一瞬みさきのセリフが入って伝えたり。

左下の水やドリンクマークはマウスダブクリ、そしてコントローラ・キーボードでも瞬時に疲労度回復が出来ます。(キー割り当て可能)
アイテム欄からの直接使用ももちろん可能です。
アクション要素としての制作なのでテンポを考え一応作ってみました。
体力回復系はそう削られるものではないのでアイテム欄のみで。w

右上のタイマーはカメラ捕捉時の追っ手が出るまでのタイマーです。
追っ手は各フロアの専用扉から出現するので、捕捉されていないにしろ近づかないほうが賢明かもしれませんね。

右下の枠は重要アイテムなどの項目が一目で分かるようにしました。
アイテム欄をいちいち確認しなくても良いという配慮ですが、邪魔になる可能性もあるので下部のウインドウは双方とも非表示に出来ます。
周回での持ち越しなどはどうなるかは考え中ですが、そういった場合には瞬時に把握しやすいかなと。

与太話

実は最近一番好きなゲームジャンルはパズル&テーブルゲーム系です。
時間も取れないので空いたときに少しだけ、ちくちく考えてやっていくのが楽しかったり。

その流れでそういうのを取り入れたい思いがあっても、正直謎解きやパズル要素だけは需要ないとは承知しています。

今回はアクション系のようなゲーム性なので、謎を解かないと先に進めないというのは最悪でしょうし、当然やりません。
前に言ったと思いますけど探偵だから推理しろ!だとか横暴なゲーム性にはしませんのでご安心を。w

謎解きアクションって自己満足的な部分が最も強いものだと思ってます。
ゲーム中でヒントを撒いていたり示唆していることならいざ知らず、関連ないものだとゲームが止まるテンポも落ちる、最悪イライラする。
考え足らずで半端に作ったら確実に悲惨なことになりますね。
昔のCSゲームとかそんなのが多くてどれだけ投げたことか。w
まあそんなでもちゃんとクリアできるものならマゾゲーほど好きなんですがね。アランドラとか大好きでしたし。

前作でも無理繰りやってしまったのがライドピスやEX遺跡の仕掛けなどであり、マップ入れてなかったら相当な方が投げられていたかもしれません。

考え作ることは凄く楽しいんですけど実用化しても喜ばれないことだってありますからね。
上手いことゲーム性の範囲で邪魔にならない程度で実現出来れば一番なんですけど。



今回はここまでです。
なんだかんだと長文になってしまいすみません。

もう少し期間をいただく形になっていますが、より良いものを作っていきたいのでご容赦ください。

次回更新はイラストなどもまとめて報告する形になるかもしれません。



セール中

3月30日(14:00)までやっております。

期間は短めですが気になっていた方などはこれを機会に是非よろしくお願いします。
(画像クリックで飛べます)


それではまた次回に~。

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薄明光線 2021/03/13 22:36

進行状況&プラン特典

新型コロナ渦も治まらない中、自分は花粉アレルギーに悩み中です。
今年は酷いというか抵抗力そのものが落ちたのか。
その影響で少々体調は落ち気味です。

しかし制作は進んでいますのでご心配なく!



このところの作業はマップの構図構想やキャラチップ制作などに時間を費やしていました。あと顔グラとかも。
欲しいものって結局見つからず毎回時間だけ浪費パターンなので、結局雑でも自作したほうが早い通例です。貴重な時間を…。

システム的な構想はかなり終着点には向かってきました。
ただ現在は敵側の追跡システムに少々てこずっていまして、
ここが終わらないとイベントが作成できないのでなんとか頑張ります。

イラストも何枚かは描きましたがまだまだ足りません。
さすがに全てのトラップとBADにもCG付けるのは馬鹿なことなのかもと思い始めてきましたが…。w
馬鹿みたいに数があるわけじゃないので良いんでしょうけど、とりあえず先に作り終えてから足せ!って感じですかね。
開き直ってダミー入れてでも先に完成させるべきか…。
グダるのが一番ダメなのでさっさと決断しないとダメですね。



以下フォロワーさん以上でBADの一つを紹介します。

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薄明光線 2021/03/01 02:00

久々の投稿(イラスト)

今回はフォロワーさん以上にての果ての、空で。イラストを投稿します。
有料プランでの支援者様には表情差分をご用意しています。

過去に投稿したようなものではなくゲームの内容を含んだものになる形です。
EX関連のイラスト投稿に関しては今後、一応ネタバレなどを危惧・考慮して一律この形にさせていただきます。
テキストを交えながら作中の風景を振り返ったり、ある程度自由に描こうとも思っているので。

完全にネタバレに繋がるようなものだけは描かないようにはしますが、伏せたい部分がある場合などはイラストのみの形式で出すことになるかも。
意味の分からない描写などはプレイ済みの方のみ分かる形になれば。

閲覧したい方はフォローしていただければ可能です。
とはいえこれは不定期投稿なうえエロ絵とか多分ないのであしからず。w

ちょっとだけ愚痴と謝罪

色々描くとかは良いのですが、発売されているのがまだ一本だけなので。
ハテソラばかりでごめんなさい。
やりたくとも作品も出せていないので現行はどうしようもありません。
早くラインナップを増やせればなーとか思いますが、一本一本に全力投球をやめるわけにはいかないので仕方ないですね。

ただこういうのは好きでいてくれる方のためと、気分転換も兼ねています。
制作上でどうしても気乗りしないときとか。
どうしてもダメな日だとかは絶対存在しますね。

調子良い時はガンガン描けるのにダメな日は数日かけて結局全没。
アタリをとってちゃんとやってるのに毎度顔が別人になったり。

実はイラスト描きでは二度心をヘシ折り三度目の奮起です。
苦手意識というよりもその間に付いてしまった変なクセも問題なのかも。
それをどうにか抜きたいのですけど、何の考えもなくやっていた時期が悪かったのですかね。
適当に描いていた悪いイメージが慣れとして残り、無意識にそれが出てしまいます。例えば『箸の持ち方』だとかが分かり易いかもしれません。
よくそれで掴めるな~とか、これも自分に当てはまることなので。w
一度変に植え付いたものって矯正するのは結構大変じゃないかと。

何事も始めるならまっさらな状態からキチンとやるのが近道かと。
根拠のない自己的なかじり方だけは絶対ダメだと肝に命じています。
もちろんセンス的なものもあるでしょうけどね。

それでも自分の作品で世界観や物語を表現するためには自分で描くことが一番であることに変わりはなく、頑張って払拭していくしかありません。
とにかく今年はひたすら描くを実行していきます。
なのでこういった投稿も不定期でやっていこうかなと。

シナリオだけではなくキャラクターにも魅力が出るようにもっと精進したいところであります!
もちろんHな部分でもね。

そんなわけで(どんなわけだよ?)今回はゲームの報告はお休みです。
長々と駄文ゴメンナサイ。

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