薄明光線 2021/03/27 00:22

鋭意作成中

こんばんは。
冒頭どおりな状況ですが少々難航はしています。
形は出来てきたけど基礎基盤がまだ不十分、現在の状況です。
ひたすらイベントや動作テストの繰り返し中。

仕様上やツクールのシステム上の限界があったり。
工夫でもどうにもならないこともあり、理想全部表すのは難しいですね。
若干仕様を変えたりだとかで逐一テストを行なっているので、もうしばらくはこの状態が続くかもです。

とはいえ停滞しているわけでもないので前向きに。
やっとこさ細かな素材制作や各種割り当てなど分別化も図れてきたので、組み立て部分までいければ。
イラストは1週間以上描けていないのでマズイ予感。w

ゲーム仕様

逃げるというゲーム性ですが防犯カメラで捕捉されると追っ手が現れる。といった二段階方式です。
あと1フロアである程度留まっていると強○的にも出てくることも。
雑魚は場所によっては最初から徘徊していたりだとか。
追っ手の出ないフロアも。

カメラ捕捉で出現は雑魚系、一定時間経過後に出てくるのは特殊敵です。
カメラと共に敵も視界は可視化していますが、雑魚は視界で捕捉されるとそこから追跡モードに入る更なる二段階方式にしています。
特殊敵は最初から追跡モードでみさきの位置を把握していて、視界に入った瞬間に武器で攻撃されて捕獲されます。危険。

カメラで捕捉されるとフロアすべてのカメラが連動してストップするので何度も捕捉されるといったことはありません。

視界可視化の色での分別が現状できないのでキャラグラで変化を付けるか、フキダシアイコンでの変化にするか少し迷っています。


カメラと追っ手から逃れ先へ進むことがゲームの概要となるのですが、そこに立ちはだかるのがトラップやイベント・障害物になります。
みさきは身軽なのでジャンプで障害物を越えたり、物を動かしたり、それに伴って疲労度も重要になってきます。
動かすのにも疲労する仕様なので。
マップの広さに対して若干疲労配分が悪い気もするので、ここらもテストプレイを試行して調整が必要かもです。



大きなフロア間の移動は進んだら戻れない仕様です。
しかし回復系アイテムや袋小路なども多く、探索や回収に時間をかけ過ぎていても厄介なのが出てくるという流れです。

入手できるアイテムはうっすらとですが点滅するようにしました。
ただ置いてあるだけだとオブジェクトと見分けが付かないので。


変更する可能性もありますが若干UI系も追加。
カメラに捕捉される・追っ手出現時など、リアルタイムでの出来事は一瞬みさきのセリフが入って伝えたり。

左下の水やドリンクマークはマウスダブクリ、そしてコントローラ・キーボードでも瞬時に疲労度回復が出来ます。(キー割り当て可能)
アイテム欄からの直接使用ももちろん可能です。
アクション要素としての制作なのでテンポを考え一応作ってみました。
体力回復系はそう削られるものではないのでアイテム欄のみで。w

右上のタイマーはカメラ捕捉時の追っ手が出るまでのタイマーです。
追っ手は各フロアの専用扉から出現するので、捕捉されていないにしろ近づかないほうが賢明かもしれませんね。

右下の枠は重要アイテムなどの項目が一目で分かるようにしました。
アイテム欄をいちいち確認しなくても良いという配慮ですが、邪魔になる可能性もあるので下部のウインドウは双方とも非表示に出来ます。
周回での持ち越しなどはどうなるかは考え中ですが、そういった場合には瞬時に把握しやすいかなと。

与太話

実は最近一番好きなゲームジャンルはパズル&テーブルゲーム系です。
時間も取れないので空いたときに少しだけ、ちくちく考えてやっていくのが楽しかったり。

その流れでそういうのを取り入れたい思いがあっても、正直謎解きやパズル要素だけは需要ないとは承知しています。

今回はアクション系のようなゲーム性なので、謎を解かないと先に進めないというのは最悪でしょうし、当然やりません。
前に言ったと思いますけど探偵だから推理しろ!だとか横暴なゲーム性にはしませんのでご安心を。w

謎解きアクションって自己満足的な部分が最も強いものだと思ってます。
ゲーム中でヒントを撒いていたり示唆していることならいざ知らず、関連ないものだとゲームが止まるテンポも落ちる、最悪イライラする。
考え足らずで半端に作ったら確実に悲惨なことになりますね。
昔のCSゲームとかそんなのが多くてどれだけ投げたことか。w
まあそんなでもちゃんとクリアできるものならマゾゲーほど好きなんですがね。アランドラとか大好きでしたし。

前作でも無理繰りやってしまったのがライドピスやEX遺跡の仕掛けなどであり、マップ入れてなかったら相当な方が投げられていたかもしれません。

考え作ることは凄く楽しいんですけど実用化しても喜ばれないことだってありますからね。
上手いことゲーム性の範囲で邪魔にならない程度で実現出来れば一番なんですけど。



今回はここまでです。
なんだかんだと長文になってしまいすみません。

もう少し期間をいただく形になっていますが、より良いものを作っていきたいのでご容赦ください。

次回更新はイラストなどもまとめて報告する形になるかもしれません。



セール中

3月30日(14:00)までやっております。

期間は短めですが気になっていた方などはこれを機会に是非よろしくお願いします。
(画像クリックで飛べます)


それではまた次回に~。

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