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2020年 09月の記事 (4)

stdact/芥工場 2020/09/30 22:21

【次回作】月 末 進 捗

ちっちゃめのドットを描いてみたり

状態異常を増やしてみたり

https://twitter.com/star_dust53/status/1309155232518221827

作業、詰まっている

ネガティヴな感情が渦巻きながらも少しずつ作業を進めております。

敵ごとの敗北エロは手に余りそうなので見送ることになりそう。画力がないっていうのもあって単純に描けない。描くのが辛くなる。そんなん余所のサークルさんに任せておけばよい。外注に回すのも億劫。致命的。

シナリオも相変わらず右往左往している。ゲームシステムとのギャップが生まれないようにと考えていると思うように書けないのが常である。もう少し抑揚のある内容にしたい気もするが難しく考えすぎなのかもしれない。分からん。

今回も頑張る必要がありそうだ……stdactでした。

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stdact/芥工場 2020/09/20 23:46

【エロドット】今週の進捗【ゲーム画面】

KONKAI-NO-SHIN-THOKU

エロドットアニメ

久しぶりにエロドットアニメを作りました。フェチズムが足りなくてエロに対するやる気を自問自答しながら悶々としております。エロくなきゃ勝てん。

敗北エロアニメを敵キャラ毎に用意したいとか考えたけどこれから敵キャラが増えることを考えるとショージキ地獄めいている。でもこういうところで手を抜くと面白くないし周りの人たちからも受けが悪いし散々なことになる。

楽をするための努力はするべきだが楽をしてはいけない、のは分かっているけど……もうちょい作り方を模索しておきます。


ゲーム画面

https://twitter.com/star_dust53/status/1305595720473305089

宝箱からアイテムが取得できる際の選択肢を見やすくした。取得できるアイテムの概要をピクチャで確認できるモノ。見栄えが多少良くなった。レベルアップしたときにスキルを一つ習得できるシステムもあるのでそこでも使う予定。

今日は大体こんな感じ

https://twitter.com/star_dust53/status/1307690893927800834

戯言。stdactでした。

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stdact/芥工場 2020/09/12 19:21

【次回作練り】中身(システム)と外面(UI)作り【ローグライクライク】



オシオキダブルスもよろしくね。

進捗報告です

https://twitter.com/star_dust53/status/1300855771010232321

間違えた(本当の進捗)

前回どこまでやったところを見せたっけ。stdactです。確か前回は"立ち絵の公開"と"システムの大体"を見せたところだったと思う。

今回はまだプラグインが充実していないからツクールっぽさがあってもいいけどなんかパッとしなかったのでUI的なものを調節してみた。根本はどうにもならんけど今使えるものだけでも十分でしょ、って感じ。

製作過程

https://twitter.com/star_dust53/status/1303377493827575809

https://twitter.com/star_dust53/status/1303668820972720128

https://twitter.com/star_dust53/status/1304014598115217408

https://twitter.com/star_dust53/status/1304719965396721664

解説(変わったところ)

  • フロアや各種ステータスが表示されるようになりました
  • ピクチャのボタン化プラグインでショートカットを作りました
  • マップを整えました
  • 立ち絵が状態異常で変化するようになりました
  • 戦闘での行動表示が変わりました

大体こんな感じ。

確実に要素が増えるであろう"エロステータス"に関しては固まり次第、画面を整えていく予定。行動パターンとか状態異常はどんなものが欲しいのかな……。

レベルアップ時やアイテム取得時には三つのものから選べる形をとっていますが画面が貧相なのでそこら辺ももうちょい豪華にしたい。選択肢でのピクチャ表示プラグインが欲しいな……(MVでちょっと使おうとしてた) まあ出来そうなところからやっていきます。

画面越しでも面白そうで楽しそうなゲーム画面にしていきたいstdactでした。

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stdact/芥工場 2020/09/02 00:26

たぶん、進捗(次回作の方向性を考えている)

進捗ですよ


サムネ用フェイス

どうもstdactですよ。一週間ぶりの進捗ですわ。もう九月って恐ろしい。



オシオキダブルスもよろしくね。

先日から「ローグライトなゲーム(仮)」を製作していて中身のシステムはそこそこ形にはなってきたのですが上っ面がしょっぱくてセンスのなさを感じているこの頃でした。

動画

https://twitter.com/star_dust53/status/1300775558821769216

動画は二倍速なので分かりにくいですが実装しているのは以下の要素。

・自動生成風のダンジョン(五つのマスが一定のバランスで生成される)
・敵の行動を予測する(攻撃内容とダメージ)
・女主人公の感度(胸・尻・膣)
・TPがなくなるまで攻撃可能の戦闘
・敵やイベント、状態異常のバリエーションを増やす
・三択で選べるアイテムや技の習得

今までやったことの覚書みたいな感じですがバランスを調整できればある程度遊べる内容になったのではないかと思います。

あとはUIというか見た目というか。

立ち絵


和風少女

"和服を着たヒロインを描きた~い!"という気持ちが湧き出たので多分次作のヒロインになるであろう女の子です。名前はまだ考えていない。乳はデカい

オシオキダブルスを作る前に作っていた野球バラエティ風ゲームがあったわけですがそこで出すはずだったキャラクターの「吉高 華」と同じ地域出身というイメージです。

これから

とりあえず立ち絵の差分を描いて状態異常に沿って立ち絵を変化させるようなことをさせたいです。絵を描くのは……苦手だな。ゲームのバランスやUIも整えていきたい。センスが欲しい。

見た目が良い作品が多すぎて困っているstdactでした。

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