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2021年 01月の記事 (16)

ぷにっとドット 2021/01/31 23:59

茶髪ポニテ・黄色娘・緑娘 水着PSD(*追記あり その2)


茶髪ポニテ・黄色娘・緑娘の水着PSDを公開します。

※茶髪ポニテのマイクロビキニと白水着のぱんつ脱ぎ差分を追加、
茶・黄娘のぱんつが非表示にできない不具合を修正(2021/02/01 08:55更新)
※500円プランのファイルが無料プランのものになっていたので差し替え(2021/02/01 20:15更新)


PSDファイルは着せ替えが楽しめるようPSDTool(下記URL)用に
レイヤー構造を最適化しています。

●PSDTool(ブラウザ上でPSDファイルが閲覧できるツール)
https://oov.github.io/psdtool/

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●無料プラン
・着せ替えPSD(縮小版)

●500円プラン
・着せ替えPSD(完全版※)

※PSDの違いは「解像度」「差分の数」「すじ」などです
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水色娘のアニメーションがまだですが、月末ということで(?)
茶髪ポニテ、黄色娘、緑娘3人の水着イラストを着せ替えPSD化しました。
共通の加筆要素として表情差分とぱんつ脱ぎ差分があります。


茶髪ポニテはイベントの関係で水着が3種類あるので、しましま水着の他にマイクロビキニと白水着を追加しました。(間に合わなかったので脱ぎ差分はしましまだけです)

緑娘はタオル+水着の構成で、水着のフリルがタオルからはみだしたりする関係でレイヤー構造が特殊になっていますがタオルと水着の組み合わせは全てできるようになっていると思います。(なってなかったら教えてください…)

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ぷにっとドット 2021/01/29 23:59

青娘水着イラスト


青娘水着イラストを描いたので公開します。

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●無料プラン
・イラスト(おっぱいバージョン)
を閲覧できます

●500円プラン
・イラスト(フルバージョン※)
をダウンロードできます

※表情4種×衣装組み合わせ4種=16枚を収録
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青娘はプールを舞台にしました。
ポーズはおっぱい強調系のポーズとかお姉さんポーズは既にやっているものが結構多く、どれもデジャブ感がありました。とりあえずおっぱいを強調させる方向に進んでいった結果、プールから出るシーンというなんか言葉にすると地味なものになりました。
イメージとしてはプールから上がったときに水着が取れているハプニングシチュとなりますね。

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ぷにっとドット 2021/01/27 23:59

緑娘水着お披露目アニメ


緑娘水着お披露目アニメを描いたので公開します。

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●無料プラン
・GIFアニメ(おっぱいバージョン)
を閲覧できます

●500円プラン
・GIFアニメ(フルバージョン※)
をダウンロードできます

※表情1種×衣装組み合わせ3種=3枚を収録
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バスタオルで隠した状態から水着をお披露目みたいな感じのアニメです。
差分はおっぱい版と全裸版なので、水着を着ているつもりが忘れていたというドジっ娘シチュエーションぽくなりましたね。

タオルをガバっと開く動きは若干強引に描きましたが結構イメージ通りの仕上がりになりました。水着版のときもちょっとくらいは揺らしたほうが良かったかもしれません。

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ぷにっとドット 2021/01/25 23:59

緑娘水着イラスト


緑娘水着イラストを描いたので公開します。

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●無料プラン
・イラスト(おっぱいバージョン)
を閲覧できます

●500円プラン
・イラスト(フルバージョン※)
をダウンロードできます

※表情4種×衣装組み合わせ5種=20枚を収録
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緑娘の水着はフリル付きのかわいいタイプにしました。水玉模様は下着と同じですが、これがあったほうが似合っていたので採用。
プールor海を背景に何かさせようと考えていましたが、巻いていたタオルを開いて水着のお披露目という感じのイラストに仕上げました。差分で全裸+タオルの組み合わせが面白そうだったのでこちらも収録しています。

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ぷにっとドット 2021/01/23 23:59

マウスアクションゲーム試作(アクションステージ、日常イベント)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。
今回のボスはLV1のみです。

<育成パート操作>
トレーニング:各トレーニングアイコンを左クリック
休息:休息アイコンを左クリック(体調が回復)
外出:外出アイコンを左クリック(アクションパートへ)
技設定:技設定アイコンを左クリック
アクションモード変更:右上の「ノーマル」か「カジュアル」を左クリック
※ボスと接触時にダメージを受けるか否かの設定

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)

<おさわり操作>
おさわり:左クリック(押し続けでゆっくりと連続おさわり)

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●無料プラン
・ゲーム本体(おっぱい版)
をダウンロードできます。
※ボス戦は赤娘のみ、おさわりはぱんつ脱衣なし

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
※ボス戦は赤、青、黄、緑の4キャラ。おさわりはぱんつ脱衣あり
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<主な変更点>
●日常イベント


今回は水着関連に絞って、前回あったプール掃除と新たに加えた水着試着、海イベントの3つになります。
試着イベントではどの水着にするか選択肢が出て、次のイベントで選んだ水着が反映されます。このとき白水着を選択するとポロリイベントが発生します。作ってみて分かりましたが構成が複雑になるのでイベントをまたいで影響があるのは水着だけにしようかなと…選択肢は選んだものによって上がるパラメータが変わるとかできたら面白いかも(現在は固定)。

●アクションパート


チュートリアルっぽいステージを作ってみました。
ザコ敵を世界観に合わせてヘビとかネズミに変更。ピーマンもそのうち変わるかもしれません。ステージには壁をすり抜ける隠し通路があって、重要アイテムを配置していこうと思います。地下へ続く扉はワープゲートみたいなもので、ステージの雰囲気を変える時や広大なステージを作るときの隠し通路に使えそうです。

●その他


作りかけの実験的な要素ですが、育成パートの右側に「大会まであと○日」というものを付けてみました。ゲームの流れを意識しやすくするもので、0日になると外出先でボスを選択できるようになります。大会(ボス戦)までの期日がわかればトレーニングで鍛えたりアクションステージで操作に慣れてりと行動に計画性が出てくるかなと…大会が終わったらまた次の大会までのカウントダウンが始まれば1つのサイクルができあがると思います。

スキルにコスト制を仮導入してみました。これまではスキルを無条件に装備できましたが、スキル1つ装備するごとにコストがかかるようになり、「鍛錬」のパラメータ以下に収まるよう工夫が必要です。トレーニングすれば鍛錬は増えるので、最終的にはたくさん装備できるようになります。まだ開発段階のため全スキル同じコスト数ですが、この辺も調整していきます。

以上です。もっとステージをたくさん作るつもりでしたが、敵やアイテムが無いと無駄に広いだけになりそうでもう少し素材を増やしたいところです。大会期日とか思いつきで作ってみましたが、まだボス戦に辿り着くまでの流れを考え中のため大幅に変わるかもしれません。好きなボスから挑めるようにするか、固定でだんだん強いボスにしていくかとか…悩みどころです。

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