20244年3月の進捗 その5
集中力の保ち方
何かを創作する人間がよく口にする「集中力」。
カフェに行く、25分の作業+5分の休憩を繰り返す……
保って作業するのは容易ではありません。
纏まった作業時間があっても集中を維持できなきゃ無意味です。
自分の場合は、最近はカモミールティーをキメて何とかしています。
一杯で3時間くらいは延々作業してられて……うん、おいしい!
コスパも香りも最高です。
カフェ行きとかも試してみたんですが、自分の場合は逆に集中できず。
何か思いついて試したくなった時にすぐできないのが不便で、
変にストレスが溜まっていくというか……。
集中できたとて
とはいえ、集中できたところで何もかもがスムーズに行くわけでもなく。
ええ、今週の作業で本当にしょうもない事で詰まって時間を溶かしました。
この記事書く直前の5時間くらい……。
いやー……
「何か急に手札が表示されない事があるな」
「前はそんな事なかったのに」
なんて事がありまして
「まさかメモリから画像キャッシュが追い出されている?」
そう考えたのが駄目でした。
それを解決するために色々と調べたり試したりしていたのですが、
それは全くの見当違いでして……。
正解は指定した画像データが存在しないでした。
カードはデータベース用の変数に
配列として色々な情報を纏めているのですが、
一部のカードのカード番号を変更する(そして忘却する)
↓↓↓
カード番号から表示する画像を判断するスクリプトを
組んでいるが、そんな番号の画像は存在しない
↓↓↓
そのカードが手札に来た時に表示されない
という具合でして、
なんで真っ先に一番怪しむべき画像の有無を確認しなかったのか……。
思い込みってのは恐ろしいものです……。
まあ記事のネタが増えたと思えば……。
いや割に合わないな……。
今日のこの後と来週は、円滑に作業が進みますように。
ちなみに今週はエフェクトを表示するコモンイベントの作成とか、
エフェクトを作成するためのソフトを触ったりしてました。