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H&ストック /H&Stock 2024/02/19 22:17

次回作:ティザー映像 その他お知らせ

2024年、あけましておめでとうございます。
年末どころか年始のご挨拶も遅くなってしまい申し訳ないです。

さて、いきなりの動画です。

こちらは予告というより、短いティザー映像です。
なので、ほとんど内容は分からないと思います。

今現在製作中の作品で、状況が中途半端なので
ティザーという形で少しだけお見せします。



動画内の背景は製作中のもので、ゲーム画面からのキャプチャーではありません。

物語・人物・背景・そのほか…並行して取り掛かっているので
お見せできる部分は少なかったですが、

タイトルは「コントロールシティ」です!

今までの作品をプレイしていただいた方向けに
少しだけ紹介すると…

前作「ゆうしゃのあしあと」では、
ストーリー進行とエロ要素をざっくり分けた構成にしていました。

前々作「LOVE RUN DOLL DELIVERY」では
配達ミッションとそのストーリーの流れの中にエロ要素を配置したため
「エロまでの時間が長い」との意見が多くありました。
ただ、ストーリーも作るのは好きなのでこだわりたい。

そこで、今作「コントロールシティ」では
そのミッションそのものをエロ要素にし、
ストーリー性はどっちかというと
前々作「LOVE RUN DOLL DELIVERY」のような物語にしています。

今回はマップも女性も多めなので、そこがちょっと大変です。


ストーリーは過去作の続編というわけではありません。
全くの新規の方も全く問題なく楽しめる作品となります。

ただ、今まで同様、町や時間軸は繋がっている部分があり、
引き継いでいる部分もあります。
過去作をプレイしていただいた方には少しだけ深く楽しめるかもしれません。

また、進捗報告をお待ちください。
ありがとうございました。




ゆうしゃのあしあと(Android版)について

去年12月にDLsiteよりすでに発売されている
「ゆうしゃのあしあと(Android版)」ですが、
一部で「ヒントが少ない」等のご意見をいただいております。
基本的にこのゲームは「メモ機能」があり、
イベントタスクは自動的にメモされます。
「メモ」を頻繁にチェックしながらそれらを達成していけば
最後までたどり着けるようにはしています。
しかしながら、PC版と使い勝手も異なるため、
あまり「メモ機能」をタップしてない方もおられるようです。
ぜひとも「メモ」を見ながら進めてみてくださいね。

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H&ストック /H&Stock 2023/07/26 12:00

ゆうしゃのあしあと/発売から1週間報告 & 今後について ※ネタバレ注意(クリア後にご覧ください。)

この記事にはネタバレが含まれますので、クリア後にご覧ください。
前作のネタバレはありませんが、前作の構成的な話はしています。

長いので
お時間ある時にでも読んでいただけると幸いです。



「ゆうしゃのあしあと」発売からちょうど1週間。

多くの方々にプレイしていただき、感謝いたします。

一部のバグで困った方すいませんでした。
そして、バグ報告してくれた方ありがとうございました。

プレイされた方には分かっていただけるかと思いますが、
進行の順番&日にちの管理で様々なパターンが考えられ、
バグを全部潰すには至りませんでした。

今作は「バグ」がコンセプトの一つであり、
「バグのような演出」もあるため、
「マジのバグ」は出してはいけないゲームでした。

発売のタイミングとしては、ちょうど夏セールが始まったばかりで
過去の色んな名作がどんどんランクインされ、
すぐに埋もれがちでアピールも難しい状態でしたね。
そりゃ、「どんなゲームか分からない新作」より、
「よく売れた評価の高いゲーム」が安くなってるからそっち選ぶよねって話で…。

しかし、そんな中、いや、そんな中なのにもかかわらず…
こうしてプレイしてくださった方には本当に感謝です。

前作ほどの初週の勢いでは無かったですが、
多くの方にプレイしていただき感謝すると共に…
まあ、そんなにポンポン出せるわけでもなく、気長にアピールしていきたいと思います。

また、今作の発売を機に
前作の「LOVE RUN DOLL DELIVERY」を知っていただいたようで、
結構伸びていたのでそれも嬉しい出来事でした。


レトロゲームと現実世界

今作は「レトロRPGゲーム」×「現実世界」というか
現実世界の中の「レトロRPGゲーム」というか…

要は一本のゲームに全く違うテイストのゲームを2つ用意しなければならないので、
それが、まず可能なのかが不安でした。

ゲームエンジン(RPGツクール)では、
当然一つの世界しか作れないようになっています(もちろん知識と技術があればできるんだろうけど)。
簡単に言うと、基本的に、メニューや道具の管理画面は1つしか用意されてないのです。
なので、その既存のメニュー画面を「レトロゲーム」用に使用すると、
「現実世界」では、もう自前で「アイテム画面」から作成しないといけません。
特に知識があるわけでもないので、もう全部アナログです。

例えば、
右を押したらカーソルが動いて、
そこには今、このアイテムが表示されていることになっている、
で、ここで決定を押した場合、こうなる。
当然、使うと消えるから、また、所持アイテムを全部見直して、配置し直す…みたいな。

しかも、アイテムに加えて「衣装システム」も作ったものだから、さらに大変でした。
しかし、その苦労はなかなか伝わらないのでここに書いておきます。

あとは書体(フォント)やテキストウィンドウの切り替え。
これに関しては最後の最後、体験版の時に切り替わらないバグが出て
もう発売できないかも…もしくは書体切り替えは諦めようかな…とか、
最後の方が精神的にきつかったです。知識がないから。


前作と異なるエロゲームの構成

前作の「LOVE RUN DOLL DELIVERY」では、
エロイベントはほとんどストーリーの中にありました。
なので、エロイベントはストーリーとリンクしていました。
その方がエロに意味が出て、深みも増すのでは…というところからです。

しかし、その場合の欠点として、
唐突に意味のないお気軽エロイベントは入れにくい…。
エロシーンまでが長くなりがち(エロいことする理由が必要だから)
となります。

今作「ゆうしゃのあしあと」では少し違った構成にしており、
ストーリーにエロイベントは絡むが、さほど多くなく、
ストーリーとエロイベントをある程度切り分けた構成
にしています。

「衣装システム」で「着せ替え」て「遊ぶ」という方法は、
別にそれをしなくてもどんどん進めます。
実際、エロイベントばかりやっていると、
他にやることがたくさんあって、時間制限(1週間)もあって、
そこにたくさんのエロが絡みすぎると、
ストーリー側に集中できなくなると思ったからです。
「衣装」はセーブ間でも共有させるようにして、
とりあえずストーリー重視で走り回りながら、
時にコスチュームを手に入れたら着せてみよう!…くらいのバランスです。

前作と今作、両方プレイされたことのある方は、どっちが好みでしたかね?


ゲームの反省点

やはり毎回勉強させられるのですが、
今回初めてこのゲームの体験版をされている方の動画を見まして…
序盤の「オタにいの家」から「自分の家」まで迷う…という点。
もちろん若干ゲーム性を持たせるためにやや難しくして、
さらにRPG内のキャラが現実世界でヒントをくれる…というような工夫もしたのですが、
「自分の家ってどれだったっけ?」ってなる人もいるという事が
作り手としては自分で全部作っているため…気づかないわけです。

あと、RPG内の「魔物の森」にいきなり行ったけど、
モンスターが強すぎて倒せない…というDLsiteに来たコメント。
DLsiteは作品評価で★をつける際にメッセージも書けるのですが、
「一発目から倒せないのはおかしいので★一つ」というのがあって…。
う~ん…そうか、いきなり行くこともあるよな…と。

狙いとしては難しすぎるRPGの世界を
現実世界の力で「ガチャコイン」や「さびとり装備を磨く」で強くして
挑んでいく…という流れですが、
そりゃ…ガチャコイン探さずに戦闘に挑むこともあるよなぁ…と。
その辺りの誘導をもっと丁寧にすべきだったかも…とか思いました。

そういうのがいくつかあって、まあ毎回勉強です。


ゲーム内の妥協点

何かのイベントの妥協点をあげるとキリがないですが…
妥協する理由は
製作時間がない・キリがない
そもそもそれを可能にする技術がない
この二つが多く、どこかで線を引く必要があります。

ただ一つ、可能だけど妥協したポイントは
「オタにいの好感度」です。
オタにいと仲良くになる方法は、「毎日会いに行って話す」だけです。
初めは友情度ゲージも設定してなかったのですが、
それには理由があって、
オタにいとのイベント(他と同じおつかい的なイベント)を用意する予定でした。
…というか途中まで組み込んでました。

しかし、それを入れると、
あまりにも1日でやることが多くなり、
タスクだらけでごっちゃごちゃになってしまい、
あっちでこれをやって、こっちに持って行って…というのが
多すぎてわけわからなくなる感じになりました。

なので、もうシンプルに話すだけにしました。
バランスをとるための妥協といったところでしょうか。

ここはどうすべきだったか…を考える日々です。


どこで気づいた?勇者の正体!

実は勇者は…●●●●だった!
という一つの真実…。
皆さんはどこで気づきましたか?

体験版の段階でも(会話とマップを見て)
勘が鋭い人は気づいた…とか。

まあ、作り手の狙いとしては、
「最後まで分からなかった!」とはせずに…
あれ?これ…そうだよな…?と、だんだん気づく作りにしました。

そうすることで目的がだんだんハッキリしてきて
行動の仕方(特に6日目)も分かりやすくなっていく…というのを狙っています。



ショタものの長所と限界

●ショタとエロ

エロゲーム構成でもお話ししましたが、
今作はストーリーの中のエロというより、
その2つを分けた構成でした。

そうしたのは「ショタもの」ということも理由にあります。
ショタものは、ストーリーの中でのエロ展開させるのが難しい…
というかパターンが出しにくいというのがありました。

ショタ×お姉さんの組み合わせはどちらかが上位設定で
・ショタがいたずらをしかけるのか
・お姉さんがからかうようにショタに迫るのか

みたいに、大きく2つ分けられます。

しかし、1つのストーリーで両方を出すのは性格設定上難しく、
そうなるとパターンが出しにくいため、
結果「仲良し&どっちもエッチ」という基本設定で、
コスチュームでコスプレさせることで
その上下関係に多少なりの変化をつけるという方法
にしました。


●ショタの会話の難しさ

前作の「LOVE RUN DOLL DELIVERY」では
主人公は30歳手前で割と本音をしゃべる設定の人物でした。
なので、時に大人な会話(真面目な会話)、バカな会話(エロも含め)が可能でした。

しかし、ショタには、あまり賢いセリフや、
時に核心を突くようなセリフを設定できません。
セリフでストーリーに深みを出すみたいなことが難しいと感じました。

そういうのはオタにいが喋るみたいな設定を用意しましたが、
主人公はそういうわけではないのでセリフは苦労しました。
私の中にはまだまだショタに対する知識が浅いのかと思いました。


●絵におけるショタの欠点はチンポの大きさ?

まず、「ショタもの」の長所は、
一枚のエロイラストの占める男女比の割合が
ショタは体が小さい分、女性をより大きく描けるので、
エロ絵に迫力を出しやすい点です。

だいたい絵のバランスが「女性70%、男の子30%」くらいになります。

これが「おっさん×ロリ」だと、この比率は逆転するわけで、
絵としては当然汚くなりがちです。
こうなると、技術のある絵師さんしか描けないのです。

しかし「ショタもの」の欠点は…
チンポの小ささです。
たまにショタなのに巨根!みたいな設定もあるようですが、
前作は「巨根がテーマ(?)」だったので
ちゃんと今回は小さくしております。
これは長所なのでは?と思われるポイントとしては、
フェラチオの時に口にちゃんと咥えやすい(女性の顔が崩れにくい)というのがありますが、やはりこれは欠点でもあります。
なぜなら、「モザイクをかけたときに消えてしまいがち!」…です。

モザイクはピクセル設定が決まっており…これはどうすることもできません。

しかし、ちんこがどうなっているのか…という点は絵の迫力に関わってきます。

ちんこを描きたい!ということではありませんが
やはりある程度デカくないと迫力が出しにくいので、
みなさん、ちんこは重要です。


●深刻:ショタものは生き残れるか?

あまり多くは触れませんが、
ショタものは広告が打てないサイトもあると聞き、色々見ていると、
特に海外は(最近日本でも)、今までロリは言われていたけど…
じゃあショタはどうなんだってなことになっているようで…、
今のうちに「ショタもの」を一作でも作っておきたい!!と考えたのも
この作品のきっかけのひとつではありますよ。(小声)


製作時間がかかった理由

今作の発売は前作から丸2年でした。
前作ですら1年半なので相当時間は空いてしまいました。
それにはいくつか理由があり…

前作のアップデートをしばらく作った。
コロナが明けてきて…他が忙しくなった。
他に製作開始した2作がボツ。
モチベーションの低下でストップ

やはりなかなかの体力がいるのと
イラスト素材描くときは、なんかYouTubeとか適当に横で流しながらできるのですが
ゲームを作るときは全集中なのでとにかく集中力が続かない…。
しかし、でかい長めのイベントや、アイテム管理みたいな大きな設定を作るときは、
小分けに作っていたらわけわからなくなるので1日時間を取って集中して一気にしなきゃいけなくて、それが難しかったです。

しかし、モチベーション低下の最大の理由は「AI」か…。

皆さんも知っている方も多くいると思いますが、
最近はAIが急激に進化し、それを使ったAI絵師なるものが幅を利かせており、
今作の発売でもFANZA同人では、同時発売の半分はAI作品でした。
幸いなことにDLsiteではまだ規制しており、
おそらく背景以外は使えなかったりするのですが、
そんなことより、ポンポンと生成されていくイラスト…それをまとめて販売…。
しかも、有名絵師さんとかの画風をどんどん食わせて学ばせて…
イラストも実写も生み出しまくるこのご時世に、さすがに手が止まるというか…。

SNSを覗くと、絵師さんやクリエイターの方の中にも同じ感情の人が多くいて、
「ああ、いつかはこのサークルも無くなるのか…」と虚無感に包まれていました。

ASMRが出てきたころ、1000円以上の作品が乱発され、しかもよく売れる…
あの時も「…1年かけて1000円前後の作品作っているんだけどなぁ…」と思ったものです。まあ、そもそもジャンルが違うし、
それも立派な作品なので、これに関してはそれ以上何も思わなかったんですが。

しかし、そんな中でも
前作の感想や、今作への期待のコメントしてくれる方がいて、
「最後は涙した…」とか、もうエロゲー超えてんじゃん的コメントまでくれる人もいて、
まあ、どうなるかわからないけど、ここでフォローしてくれている人のために作ってりゃいいか」…という結論に至り、
また制作を再開しましたとさ。

次は、もっと早く出せるように頑張ります。


次回作について

結論から言うと、もう製作開始してます。

前作の製作はコロナ禍というのもあって時間があったので
かなり集中して進めて、その結果、結構疲れたので…
何というか燃え尽き症候群というか…。
前作の「暁天町」って我ながら好きな街だったなあ…とか思ったりしてて。

次回作は今作を作りながらも(特にイラスト描いてる途中に)すでに考えていたのですが…
またH&ストックらしい作品を創ります。


ホームページについて

ホームページは現在閉鎖中です。
というか、fc2の規約でエロサイトは身分証明が必要とかで、
別に失うものはないので提出しても良かったのですが、
アクセス数や使い勝手等踏まえて
このCi-enに一本化してもいいかなと思い、
もっとここを充実させていく方向で考えています。

復活したらまたここで報告しますが、現状はそういうことです。



こういことで、皆さん。
次回作でお会いしましょう!!
まだまだ夏本番はこれから!ご自愛ください。

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H&ストック /H&Stock 2023/07/19 01:03

攻略・感想・バグ報告用(8/20 15:00 更新) Ver.1.06アップデート申請中

「ゆうしゃのあしあと」について
攻略の質問やバグの報告、また感想などをお寄せいただくために設置した記事です。

バグ報告や、それに伴う修正の進捗情報、
また攻略に詰まった場合や感想などをコメントに書いてください。

攻略(一応バグも)コメントは基本、
「作品や記事のネタバレあり」にチェック
お願いします。


バグ報告はコメントいただいたうえで検証し、
改めてこの記事にてご報告します。

攻略は個別にコメントの返信欄にてお答えし、
あまりにも皆さんが同じところで困る場合は
なるべく伏せた形のヒントをここで共有します。

他の記事に書いていただいてもかまいませんが、
報告等はこの記事を更新する形でお伝えします。

バグに関してはあまり伸びてほしくないコメント欄ではありますが…。

報告:001(Ver.1.02差し替え済み)
終盤のバグを確認~修正済み(7/19 17:30)

終盤なので詳細をお知らせするのは避けますが、
進行順によってルート分岐選択が絞られてしまうというものです。

Ver.1.02にて修正いたしました。
ご不便おかけしますがご購入いただいた方にはアップデートをお願いいたします。

製作過程でのデバッグ用のON/OFFに見落としがありました。
ご報告してくれた方に感謝いたします。

報告:002(攻略質問に関しまして)

攻略情報の質問コメントは、「作品や記事のネタバレあり」にチェックをお願いします。
チェックがないものは一時的に伏せております。
再度チェックした状態でコメントをお願いします。

報告:003(Ver.1.03差し替え済み)
部分的なバグを確認~修正済み(7/20 18:00)

進行不能になるバグではありません。一部のセリフ周りの修正・調整です。

報告:004(Ver.1.04差し替え済み)
部分的なバグを確認~修正済み(7/20 18:00)

バグ修正です。ピンクキャンディーで発生する可能性のあるバグの修正です。

報告:005(Ver.1.05差し替え済み)
部分的なバグを確認~修正済み(7/31 15:00)

バグ修正です。進行順における6~7日目のルート分岐の修正です。

報告:006(Ver.1.06差し替え申請中)
出現条件を調整~修正差し替え申請中(8/20 15:00)

現実世界の町の学校近くに現れる人物の出現条件を緩和しました。
(出現を確認しなくても進行及びクリアは可能です。)

アップデートに伴うセーブデータの移動は
「ゆうしゃのあしあとv1.06」フォルダ内「www」→「save」を移動(もしくは任意のsaveファイルを移動)してください。

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H&ストック /H&Stock 2023/07/18 18:56

「ゆうしゃのあしあと」 DLsite & FANZA同人より販売開始! (7/19 0:00更新)

本日16:00に DLsite より
「ゆうしゃのあしあと」が販売開始しました。


[DLsiteはこちら](https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01076188.html)
0:00回っても更新されないから焦った!

本日16:00に FANZA同人 より
「ゆうしゃのあしあと」が販売開始しました。


[FANZA同人はこちら](https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_281837/)

(7/19 0:00更新)
2つの販売サイトで無事、販売が開始されました!





<キャンペーン価格について>
今回、DLsite&FANZAで行われている夏のキャンペーンには
「ゆうしゃのあしあと」はさすがに参加しておりませんが(いきなり半額はキツイ)、
FANZAでは「何回でも使える20%オフクーポン」が発行されており、
それに合わせてDLsiteでも、発売後1か月は同様の割引を致します。
キャンペーンが終わる時期はずれると思いますが、
もう悩まず迷わず見たときに買ってください。

運営主催キャンペーンと、サークル主催キャンペーンがあって、
そこらへんが難しいんです。
(作品発売の間隔が空いて久々に管理画面見ると色々変わってて…ついていけない…。)

ですので、FANZAにてご購入される方は「クーポン」をお使いください。
DLsiteは割引後の価格設定で、他のクーポン等は利用条件をご確認の上、ご利用ください。

他作品もセール中です!
前作「LOVE RUN DOLL DELIVERY」をやってない人は
夏にぴったりな作品(セミだけ)なので…ぜひ!



<今作ついて>

また出そろった後にもゆっくり書くかと思いますが、
今作「ゆうしゃのあしあと」は
前作「LOVE RUN DOLL DELIVERY」と同じようなグラに見えて
毛色は違うゲームです。
どっちかというと「Datch Roll City」に近いかもしれません。
ポップな探索アドベンチャーという感じです。

プレイ時間は4~5時間?
ちょっとしたマルチエンディング要素もあります。

ぜひ、プレイしてみてください。


追伸:
アンケートにご協力ありがとうございました!
昨日のメイン画面のアンケートにご協力ありがとうございました!
とても参考になりました。
最後に変更するのが怖いので体験版のままAにはしておりますが、
そこまで割れてなかった印象でした。
DLsiteとFANZAで変えてみようかなと思いましたが
それぞれ全然客層が違うみたいで、同じで行くことにしました。
DLsiteはゲームが伸びて、FANZAはコミックの方が売れるんですよね。
あれは何なんだろうか。

フォロワー以上限定無料

無料プランはお得な情報とイラストを公開!+αもあるかも。

無料

  • アイコン
    イサナギ ID00022208
    1周目クリアしました。発売おめでとうございます。

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H&ストック /H&Stock 2023/07/17 19:09

今週半ばには発売開始予定!(製品版をアップ作業中!)

こちらでできるすべての確認作業を終え、
アップロード作業に入ります。

バグ数点を修正し、難易度の調整をし、
また製品版として書き出した際に起こりうる不安点を潰しながら調整しました。

色々と乗り越えて
発売までこぎつけることが出来そうです。




●ただ…気になる発売のタイミングの悪さ…(泣)

同人ゲームをプレイされる皆さんならお分かりの通り、
夏と言えば、各サイトで大掛かりなセールが実施中です。
アクセス数は多いんでしょうけど…当然お得なライバル作品も多いです。

前作は6月だったのでセール前にリリースできましたが…。
(今作も6月を目指していましたが…まあ…そんなうまくはいかず。)

もう…こうなったら当たって砕けろじゃないですが、
あまり戦略的にどうとか考えないようにしました。
じゃないと…もう秋まで発売できませんしね。

ちなみに今回は
発売に合わせて
多少なりとも割引をしてのスタートを予定しています。

あ、もちろん私の過去作品もセール対象ですので
この機会にどうぞ!




●最後まで迷い続ける「トップ絵/メイン画像」

あまり戦略的にどうとか考えないようにしました。
と、言いながら…
トップ絵/メイン画像は迷っております。

予告では…

<A案>

現在、体験版ではこちらをトップ絵にしております。
ドットRPG感を出さず、よく見ると
「みんなでゲームでもやってるの?」って感じくらいにとどめています。
どういうゲーム??って含みを持たせた感じです。


<B案>

もう1案はこちら。
いわゆる同人サイトにある感じのRPGゲーム感。
どういうゲーム??じゃなくて、王道RPGだ!っぽく…
(内容は王道とは異なるわけですが。)


あくまで入り口の違いですが、これをどうするべきか…。

前作「LOVE RUN DOLL DELIVERY」のトップ絵は暗いんですが…
あのゲームは明るいゲームのように見えて、ちゃんと暗い意味があるんですよね。
今回のは明るいポップなイメージなので、
体験版を出した後に悩み始めました…。


…てなわけで。

<プチアンケート>

内容を全く知らないとして(体験版もやってないとして)…
完全初見では
どちらが引っかかりますか?

参考までに…。

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