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DOLLの記事 (13)

H&ストック /H&Stock 2021/09/28 23:05

今年もあと3か月… /現状報告など雑談回 & アンケート実施 ※ややネタバレ

まずは…何も貼らないわけにはいかないので…
特に深い意味はない立ち絵(手探り中&詳細不明)


今年もあと3か月、あっという間ですね。
なかなか日常が戻らず、
戻ったからと言って個人的に何かが変わるわけではないんですけど。

下に今作&今後についてアンケートがあります。
ちょっと参加してみてください!

現状の報告

さて、現状の報告です。
現在は手探りの中、色んな作品についてのアイデアを練っています。


販売中の「LOVE RUN DOLL DELIVERY ~性具配達人~」については
現時点で販売総数3600本超えとなり、
多くの方に「暁天町」界隈に遊びに来てもらったようで
大変嬉しく思います。

正直なところ…個人的に「まだこの世界に未練を持っている」感覚があります。
まだこの世界で何か面白い事ができないか、
いや…やるとなっても…やりたいことが多くて…また時間がかかるしなぁ…。
これ以上追加しても…別に追加DLCでできるわけでもないし…採算がなぁ…。
もう次の作品に一気に切り替えたほうが良いなぁ…。
というような…。
まさに、何か未練を残して彷徨う邪気霊(妬み霊)のように。
まあ…それくらい背景含めて時間かけて作ったので…仕方ないかと。

まさか…最後に暁天町を霊となって彷徨うのは…製作者自身だったとは…。
う~ん…深い(浅い)。


レビューを読んで気づいたこと

多くの方に評価・レビューもいただき、感謝しております。
そこで、レビューや感想などを読んで
思ったこと、気づいたことがありました。

フェチや絵柄の好みは万人受けは難しいですし、
技術面は、どうにもならない部分もありますので、一旦置いといて…。

それ以外で気づいたことは、
「作品の評価基準」と「自分の目指す方向」が異なっていたことです。

多くのレビューで★を下げられたポイントは、
シンプルに2つ。
1「エロシーンまですぐに行けるか」
2「抜きゲーであるか」

これが思った以上にピックアップされ…
★も下げたかは分かりませんが、
とにかく内容よりも
これに言及する内容が多かったです。
タイトルにも「抜きゲーではない」的なストレートなものも…。

つまり、自分が思っていた以上に皆さんにとっては
すぐにエロシーンにたどり着けるかということは重要だったのか…と。

「ゲーム」ではなく「エロゲーム」であることの難しさ。

たしかに…今回はやや「ストーリー」展開に重点を置いて
キャラ付けを深くしていったせいもあって、
初エロシーンまでは…まあまあ時間がかかります。

考えてみれば、
みなさん「一般向け」ではなく「R18」を選んで買うわけですから…
当然、エロい気持ちをもって世界に入り込むわけです。
なので、序盤はたしかに
「エロシーン…エロイベントまだかよ!」となるわけです。

自分としての優先順位が…
「町の探索」「ストーリー」「配達」「エロギャグ」…
そんなコンセプトがエロより前に来てしまっていたので、
「ゲームの評価」以前に「エロゲームの評価」として下がってしまうのかもしれません。

あと、実感した反省として
ストーリーを膨らませると…当然登場人物が増えるので、
女性一人一人を深堀りできなかったのもあるかも。

一人で作るという限られたリソースの中で
どこに労力を割くか…という中で…
「町づくり(背景づくり)」「ストーリーづくり」「配達設定」…
この辺りに莫大な時間をかけてしまいました。

バランスも大事なんですが、
もっと「お手軽エロ」「すぐセックス」「何度もセックス」みたいな方が良かったのかもしれません。
(ちなみにその方が作る方は楽ですけどね。それ以外の方が時間がかかりますから。)


その辺の反省も踏まえて…次回作を練ってみます。

とは言え、プロのゲームではなく
あくまで同人ゲームなので、
その辺は「売るために」よりも「自分が表現したいゲーム」という部分も
忘れてはいけませんけどね。

ただ、「配達が楽しい」「ストーリーが良かった」
中には「泣いた」みたいなコメントやレビューもあり嬉しかったです。


今作&今後についてのアンケート?

今後についても色々進めています。
色んな要望もあって、脳内であっちこっちに彷徨っています。
ゲーム…コミック…形式も色々…。

何か試しに新しいものを作っては「う~ん」…。
たまに前作を見直しては「やっぱ…何か追加したいな…。」
みたいな…。


おや、このCi-enというサービスには「アンケート機能」があるようだぞ。
ちょっとアンケートを作ってみよう!!

最近は私の更新が少ないせいもあってアクセスも減ってますが…
ちょっとこの記事を読んだ方…
ぜひ、長い目でアンケートに参加してみてください。

多分、結果次第で相当揺れてしまうかもしれませんが…
必ずしもアンケート結果に沿った作品になるわけではない…という前提で…
みなさまの声を聞かせてください。



LOVE RUN DOLL DELIVERY ~性具配達人~ 
クリア後前提でのアンケートです。
(あくまでポジティブなモチベーション維持のためのアンケート)。



今後についてのアンケートです。
回答にあてはまる内容がない場合、
また補足がある場合はコメント欄をご自由にお使いください。

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H&ストック /H&Stock 2021/08/12 17:59

追加アップデート/Ver1.1.0公開  (DLsite,FANZA差し替え完了)8/13

DLsite はこちら (差し替え完了)

FANZA同人 はこちら (差し替え完了)


発売中のゲーム「LOVE RUN DOLL DELIVERY ~性具配達人~」の
追加アップデートVer.1.1.0が公開開始されました!!

追加とは言え…大幅アップデートではなく「小幅」ではあることをお許しください。


今回のアップデートでは
基本的に「セーブデータ引継ぎ可能」で、
つまりは本筋のストーリーに変更はありません。

引継ぎで始められた場合は「メール」が届くなど、
条件を満たしている場合には何かしらの変化があると思いますので、
以下の「アップデートの内容」を読まずにプレイされるのも良いかもしれません。

また、今から始められる方も、読む必要はありません。


アップデートの追加内容(Ver.1.1.0)


●回想機能の追加「回想夢世界」

オフェスのマイデスクに座り「仮眠をとる」ことで
「回想夢世界」に行けます(夢を見ることができます。)
※チュートリアル以降可能になります。

「回想夢世界」では、今まで見たHなシーンを見ることができるだけでなく、
1シーンを見るごとに、僅かですが「SPERM」が回復します。



●新しい「配達」から始まるイベント

配達可能な荷物も「少しだけ」増えて、
それに伴うイベントも追加されています。
もちろんHなイベントも追加!

「配達荷物」「アイテム」「キャラ」「イベント」が追加されています。

このアップデートでHなイベントは合計40超え!!



●この世界独自の用語にルビ(ふりがな)を追加

自動ルビ機能のプラグインを使って「ルビ」を追加しています。
「ルビ」はこのゲームのオリジナル用語に対して表示されるようにしてます。
それにより、ちょっと通常の文章の配置バランスが下になっちゃうという
残念さは出てしまいますが、こればかりは仕方ないかと思ってます。




●対黒服用の対抗武器

とは言っても、これが無くても皆さんクリアもされているので、
ちょっとした補助武器程度に追加しています。
一定時間「敵/黒服」を拘束できますが、
あまりに簡単になるとバランスが崩れるので
タイミングは人によってシビアに感じるかもしれません。
アクションゲーㇺになりすぎると、向き不向きが出てしまいますので
この辺りは、おまけの追加要素くらいに考えてください。

これに伴って、敵を「増やす&強化する」などの調整は行っておりませんので、
基本、逃げるなどの今までと同じ方法でクリアは可能です。

<注意:武器を使うタイミングが掴めない方のみご覧ください。(動画)>

結構早めでOK!!



●その他、プチ調整


一度クリアされた方も、また遊んでみてください。

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H&ストック /H&Stock 2021/07/06 20:53

プチ攻略情報 <中級> ネタバレ度/☆☆☆★★(3)  ※閲覧注意

LOVE RUN DOLL DELIVERY ~性具配達人~ を
プレイしてくださっている皆様ありがとうございます。

こちらはよくある質問のまとめ攻略情報です。
ですので当然「ネタバレ」を含みます。

質問の回答は、薄い色で表示していますので
回答部分を選択するなどしてご覧ください。


基本攻略 & 行き詰ったらどうするの?

基本行動は「配達」「お店の手伝い」「その他」ですが、
イベント発生にはこれらに加えて、
「メール」受信&既読、「アイテム」入手&調べて確認…などが
イベント発生フラグになることもあります。
また「睡眠(1泊)」も、翌日以降に発生するイベントのフラグになります。


【行き詰ったら…試してほしい一覧】
「配達」(未配達の荷物)
「お店の手伝い」(1配達するごとにお手伝い可能)
「睡眠」(日付が変わることでも発生することが?)
「メモ帳」(何かやるべきことはあったかな?)
「アイテム」(調べることで、主人公が何か話す?)
「メール」(誰かしらのメールについて行動してなかったかな?)
「コンビニガチャ」(コインを拾うたびに回してみよう。)

(中盤以降)
「BARラパン」(情報が集まる?)
「憑霊による状況変化」(敵の変化やイベントの変化(霊の移動など))

【イベントの進め方はバランスよく】
ゲーム中、様々なイベント用件が次々に発生しますが、
ひとつずつ片づけようとずっと一つの用件を追い進めていても
なかなか前に進まないことがあります。

それぞれのミッションは、複数のイベントと密接に絡んでいることもあり、
例えば、一つの「アイテム」を探している場合、
それが他の「配達」や「お店の手伝い」や「メール」やら…
様々な事に絡んでいる場合がありますので、
手広く進めてみましょう。

行き詰ったら、他にできることをやってみましょう。


序盤のLIFE & 中盤のSPERMが足りない?

序盤の配達等ではLIFEが、中盤以降はSPERMが足りないことがあります。
それぞれ、効率よく回復する方法は
前の記事初級編/LIFE&SPERMでも書いていますが、
特に中盤以降に必要な「SPERM」について、より詳しくご説明します。

基本、何度も寝れば簡単なんですが、
一応「エロアドベンチャーゲーㇺ」ですし、
せっかくなら、
用意された色々な回復方法を試してほしいところです。


【「寝る」「基本の回復アイテム」以外の、SPERM回復方法】

●「釣り」が解禁になったら毎日魚を釣っておき「熟成」させる
(えさは、釣り場の隣のバケツに毎日補充されるため1日1回は可能)
新鮮なまま食べてもいいですが、
数日寝かせて熟成した魚「魚(鮮度/0の向こう側)」にすれば
LIFE&SPERM共に半分回復!!
釣れるうちに釣っておいて、どんどん腐らせ熟成させておくのも一つの方法

●「口裂け女」伝説をクリアしておく
BAR「ラパン」で聞いた「口裂け女」伝説。
一定の条件(霊の移動可能/ひよこのまんこが発売開始)以降にはなりますが、
これを終わらせていおくと、その後、会うたびにSPERMを全回復してくれます。
(1日1回)
(多少面倒くさいですが、このイベントは早めの方が恩恵がありますね。)

●「旭かえで」の母乳開始
「大乳草」からの「母乳でるで~る」を開発しておくと、
倉庫番の「旭かえで」のおっぱいを飲むことができるようになります。
飲むたびにLIFE&SPERMを全回復してくれます(1日1回)。
中華料理屋はあまり利用しない人も、一度は序盤で行っておきましょう。


よくある質問&攻略まとめ


大玉真珠イベントの一連について

「大玉真珠」から派生するイベントは重要なイベントであり、
進め方によっては割と早めに「大玉真珠」を入手できます。
しかし、そこから「企画開発」「素材探し」などは
他のイベントとも絡みますので、焦らずこなしていきましょう。
特に「大玉真珠」は「アイテム」で調べることで進捗について
主人公が何かしらセリフを発言します。

「大玉真珠」を調べて、
「庄野内川に潜れる人はいないだろうか…?」というセリフを
主人公が言い、あそこに行けばいいのかな?となった段階では、
発生には以下が条件となります。

<ネタバレ特に注意>
・「竿天の精液」開発後(竿天の精液にまつわるので)
・「霊の移動」が可能になった後(霊の移動にまつわるので)
・一度魚釣りをしている(釣りで発生)
・幽霊憑霊中(霊の移動にまつわるので)


城寿町の浜子が言う「おまたのしお」探し

浜子「その「おまたのしお」については…
この城寿町に住んでいる…変態女から聞くといい。」
ここから始まる「しお」探し…。
城寿町の変態女は、
上記の「大玉真珠」から開発できる商品の「配達先」です。


「精樹液」の採取方法を知る人物

「精樹液」の採取方法の手掛かりは「メール24番」で届きます。
まだ届いていない方は、
「使用済みパンツ」の商品開発をしましょう。
(もしも既にしている場合は配達をしましょう)
この段階で「使用済みパンツ」をまだ企画できていない場合は、
可能な「配達(泥田のチンポ)」をしてみたり、
また「公園」にしばらく立ち寄っていない可能性があります。



竿天の森の「クマ」と「はちみつ」と「女の子」探しのマスター

竿天の森の「クマ」を退治するための「はちみつ」は
精樹の前で社長を目撃するイベント後に
コンビニのガチャで手に入れることができます。
「はちみつ」でクマを山に帰すことができます。

その前後に
BAR「ラパン」で働いていた女の子について、
マスターから話を聞いていた場合、
竿天の森へマスターが出かけていきます。



「本」のしおりに書かれた「偶人扉」とは?

「偶人」がある部屋…。会社の更衣室や研究室、社長室からチラリと見える謎の部屋。そこに入る手段(鍵)となります。
偶人が並べられた部屋に入るには…そこにつながるどこかの部屋から入れます。


(以後も更新します。)

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H&ストック /H&Stock 2021/06/29 12:00

あとがき <注意:クリア後にご覧ください。> ネタバレ度/☆☆☆☆☆MAX

注意:この記事は「LOVE RUN DOLL DELIVERY ~性具配達人~」の
   雑談的裏側記事です。必ず「クリア後」にご覧ください。


販売開始からもうすぐ1週間(2021/6/28時点)。
すでに多くの方にご購入&プレイしていただいており、誠にありがとうございます。

いくつかの不具合でゲームを中断させてしまった方、すいません。
またその報告をくれた方、
セーブデータをやり取りして不具合検証に協力いただいた方にも
この場を借りて感謝を申し上げます。


このゲームは、それぞれが自由に進め方を選べるため、
全てのパターンを検証するには時間が足りず、想定していなかった不具合もありました。
「配達」「お店」「その他」をバランスよく進める人、
一つのタスクを1個ずつやり遂げていく人、
色々な進め方の人がいて、ものすごく勉強にもなりました。
今後の製作の糧として参考にしていくつもりです。


さて、クリア報告もちょくちょくいただくようになったので、
この辺りで「あとがき」的な事を書かせていただきます。
ちょっと長いですけど、お暇なときにお付き合いください。


ストーリーとコンセプト

今までのH&ストックのゲームをされたことがある方なら、
今作もおそらく「箱庭型現代劇」「バカゲー」と思った方も多いかなと思います。
実際、その通りのコンセプトでした。
あまり強○的に「襲う」「襲われる」みたいな表現が
好み(得意)ではないためか、
「明るいバカエロ」「誰にでもある日常」は基本にありました。


エンディングで見られるコンセプトアート/これらのイメージから背景やストーリーを組み立てました。

ただ、PVやポスターを見たときには
「あれ?なんか今回はバカゲーじゃないのか?」
「ホラー?」「シリアスなの?」的な印象を受けた方もいたかもしれません。
で、体験版をやってみると、やっぱり「バカエロ」かな?
でも…ストーリー設定は前作より深いのかな?
と…最後までどういう感じなのかな…と掴めない人もいたかもと思います。

目指していたのはその辺りの「どっちとも取れない不思議な感じ」と、
それが「徐々に気にならなくなっていく感じ」です。
「現代劇」なので、町にはコンビニもありますし、
主人公も割と普通の男性(?)。
なのに…会社がアダルトグッズ会社だけに、
普通にエロい用語を普通に使って話しますし、
割と明るい感じの印象で進んでいきます。


エンディングで見られるコンセプトアート/これらのイメージから背景やストーリーを組み立てました。

話が終盤に連れ、
シリアスになったり…時に悲しい感じになっても、
セリフでは頻繁に「チンポがどうのこうの…」って言っていて…
普通だったらぶち壊しなんですけど、
その世界では違和感がない…というのが面白いかなと思って製作していました。



ここまで来た段階では、シリアスな会話の中にチンポだのおっぱいだのが混ざってももう気にならない?

そもそも…簡単にストーリーをまとめると
「あの時のチンポに未練のある女が成仏できず…彷徨い、
 やっとあの時のチンポにたどり着き、
 もう満足しましたので後悔はないです…で還っていく話。」

こう…まとめてしまうと「バカエロ」なんですけど、
みなさんは…終盤はどう思われましたかね?
「え?寂しいなぁ…」と思ったか…
「チンポに未練で…こんな展開になってるのはなんでやねん。」と思ったか…。
冷静に見れば後者がまともなんですけど…その違和感を払拭して、
いかに前者のような感情にさせるか…。
そこがポイントでした。
どう取られても自由ですが、どう思われたかは興味があるところです。


本当にチンポに出会っただけで未練を果たされた遊女

あの…一応…補足として「チンポに未練だけで…」と、
ひどい言い方をしてしまいましたけど、
「勝山美月」はチンポだけ…ではなく…
もちろん彼自身に会いたかったんですよ、多分。


「ダッチロールシティ」との関係性

そして、要素の一つとして外せないのが、
やはり、前々作「ダッチロールシティ」等を
プレイしてくださった方に向けた設定です。
作中でも何度か出てきて、
4丁目のH&ストック事務所でもあらすじを閲覧できる
「ダッチロールシティ」との関係性。
「ダッチロールシティ」は、99%バカエロで、
パズル的なアドベンチャーゲームでしたが、
あのゲームには、舞台設定も登場キャラの設定もほとんどない、
普通のライトなゲームでした。
「魔法のローション」で「ダッチワイフ」が一週間だけ人間に?…みたいな…
ライトofライトな作品です。

ただ、
『あんなライトで、設定も浅いゲームの
「魔法のローション」とかいう…取って付けたかのような設定に、
 こんな裏側のストーリー設定があったんかい!!』
『あの設定をここまで膨らましてんじゃねえよ。』
と…思った方が一人でもいてくれたら、狙い通りで嬉しいです。

発売も8年前ですし、
ほとんどの人が「やったことないので知らん」
もしくは「覚えていないし」…って感じになるのは分かってはいますけどね。

しかも
H&ストック事務所で「ダッチロールシティ」を閲覧した後は、
H&ストック事務所を出た時だけ、
暁天町のBGMが「ダッチロールシティ」の街の音楽に変わるという…
いったい誰が気付くんだ?…というレベルの小ネタも仕込まれていますし。


中村もダッチロールシティの主人公と同じことをしていたのか。

終盤で明かされることですが
その「ダッチロールシティ」のダッチワイフを買って
同じことをやっていたのが「中村一徳」です。
ちなみに、中村の兄は前作ゲームの
「ピンサロールペイメント」のピンサロの店長でしたね。

しかし…あの「ダッチロールシティ」が
庄司英雄が仕組んだ「霊浄化作戦」だったとは…。
コレを作っていた8年前の私も知りませんでしたよ。

まあ今作は「ダッチロールシティ」と比べて
人物設定や舞台設定を多く必要としたことから、
ある程度のストーリーの整合性みたいなのが必要になってしまい、
製作にさらに時間を要することになってしまいましたね…。



舞台設定


このワンシーンだけのためにわざわざ作られた暁天楼の背景。
このシーンは「会話」ベースで済ませられないという製作者の意気込みがうかがえる。

100年以上前の遊郭とその後の炎上が土台にあるストーリーで、
女性たちは遊女の霊を纏った人形でした。
人によっては体験版の段階で色々気づいた人…
だんだんと気づいた人…
最後の方で気づいた人…様々だと思いますが、
みなさんはどうだったでしょうか?

「吉原」「中村」「旭」「島原」…
はいはい、そういうことかな?って気づいた方。
さらに「勝山」「夕霧」…
ふむふむ…やはり遊女絡みかな…?とか…。

まあ…遊郭だったことは結構序盤で出てくるし問題ないし…
例え分かったとしても
それがどうなっていくのか興味を引く…のが大事なので
そこは問題ではないんですけどね。

こういうのは、人によって情報量が異なるので面白いですね。
「めぐみ」はまだか…は「め組」かなぁ…?とか…
「纏」ですぐに「町火消?」とピンっと来る人とか…
「ひょっとこ面」は地域によっては「火男」だったり…
すぐに「潮吹き面」って繋がってる人もいるかもしれないな?…とか
色々と想像しながら作ってました。

あれ…?実在する…ある地域には…遊郭の近くに…似たような名前の川があるな…
遊女が眠る供養塔がある神社もあるな…池もあるな…病院もあるなぁ…。
ひょっとしてこの町は…実在のこの辺りがモデルに?

いやまあ…フィクションなんで…どうでしょう…。

でも…皆さんはエロゲーとしてやってるわけで…
こう色々と考えながらのプレイは…そもそもしてないですかね?



禁断のメタ、H&ストックの事務所

ただ、H&ストックの事務所も…あの町にありましたね。
現実世界とリンクしているということかも?
いえ…H&ストックが毎回登場するのは
メタフィクション的なことというより、
一緒の世界にいるよ…っていうことです。
小規模な同人ゲームであったとしても、
自分の作った世界に入ってきてくれるのは嬉しいですからね。


<左>H&ストックの事務所でみられる「見てはいけないヤツ」
<右>そして、その現物。ちなみにこのチャート図は、「第3代目フローチャート(全8代)」である。進行表をまずパソコンで作成し、PDFにしてタブレットで確認していたが、なんせ文字が多すぎて、タブレットでも全体を把握しにくいため、キンコーズに行って20分割でプリント。それを繋ぎ合わせて全体のチェックをしながら、気づいたところはその場で記入。紙のサイズが大きいため、折りたたみながら使用するため、すぐにボロボロ、手書きも汚い。デバッグにも使用するため、最後はぐちゃぐちゃ。そして、修正がまとまると、またパソコンで改めてまとめ直し、キンコーズに行ってまたプリント。それをくりかえすこと、なんと8回。「竿天の精液」集めてんのかよ…ってくらいに繰り返し。最後の方は、デジタルのままプリントしなくても確認できるまでにまとまったが、とにかく、最初の気合が入りすぎて、作りすぎた。最初のチャート図作成は楽しかったが、これを一人でゲームにしなくてはいけないという地獄が待っていた。ちなみに、右上の書類がキャラやアイテムなどの設定集をPCでまとめる前の原稿の一部。そして右下が一番最初にストーリーを作るために仮で作成したマップ(意外とそのままだった。)。設定集を見て思い出したが、最初は「吉原紫音」が最後まで出てくるストーリーじゃなかったんだな。あと、「ひょっとこ」という言葉だけがメモ書きされていて、おそらくストーリー考えている合間に、ひょっとこの事を思いついてか、慌ててメモしたんだな。それと、「塩の作り方/製塩法」についての資料が出てきた。たしかに「おまたのしお」の入手方法に悩んで、塩について調べていたっけなぁ。近所のキンコーズはセルフプリントでのプリンターはよく紙が詰まるので、紙が詰まるとスタッフが飛んでくるのだが、プリントされた内容には「チンポ」「まんこ」のオンパレードなので、紙が詰まったら急いで自分で処理した思い出。

ボツ要素?

<ボツ01:横スクロール>

まず、制作に時間がかかった要因としては「背景の作り直し」ですね。
前にここで記事にしたこともありましたが、
横スクロールで開発を試みたこともありました。
そのころは今みたいなアドベンチャー要素より、
ややアクションが強いゲームデザインでした。


今、改めてやってみると、なかなか新鮮で面白い。
だけど、キャラがデカいせいなのか、なんとなく怖さがあり、ホラーゲームとかなら面白そう。

ストーリー自体は本筋は同じような感じですが、
「配達」がメインではなく、
「配達」は色んな仕事のひとつというものでした。
「企画開発」と「配達」をメインにするために、
今のようなスタイルに変化しました。
正直、背景なんてツクール素材使えばすぐに始められるのに、
その背景素材を描き、また1から作り直すとは…。

結果、ここで一度、製作を諦めましたね。


<ボツ02:企画開発できる商品>

企画開発~配達できる商品も色々とありましたが、
こちらもキリがない(いつまで経っても完成しない)ので、
途中で配達の荷物の種類を絞り込みました。
絞り込んでから、一気に製作が進んでいきました。
やっぱり線を引くって大事です。
一回作り切ったので、
またここから追加していければ面白いかなとは思っていますが。


<ボツ03:乗り物の衝突や町の人?>

「ダッチロールシティ」の時は車に衝突してもダメージを受けましたが、
今回はダメージというか…まあ邪魔な時は邪魔ですよっていう…その程度です。
とにかく自転車やバイクとの接触などで進行不能になりまくるし、
バイク飛ばしてたら本当に事故るし…予期せぬエラーになるし…。
結果「邪魔者」という程度でおさえて、
ダメージについては断念…というか不要…となりましたね。

人も本来は外の街にも配置する予定でしたが、
「幽霊」も出てくるし、町の中を賑やかにするには
ちょっと大きさが足りないな…と。
これ以上大きくしたりイベント増やすと、
一部のPC環境ではプレイに支障が出るなぁ…となりました。
町のガヤガヤした音をBGSで流すことで
たくさん人がいるんだよっていう無理やりですが、
そういう方法をとりました。


<ボツ04:真のエンディング?>

真のエンディング?と言えば意味深ですが、
製作開始の段階では、
大きく分けて「ハッピーエンド」と「バッドエンド」みたいなものを予定していました。
「ハッピーエンド」は社員みんな仲良く暮らしましたとさ…。

「バッドエンド」は社員みんな還ることになりましたとさ…でした。

つまり、結果的に、今作のエンディングは最初の段階でいうとバッドエンド ですね。
(細かいところを言えば完全バッドではないんですけど)
ただ、製作の途中でマルチエンディングは一旦やめて考えようとなって…
作っていくうちに、最初に言ってた
この「ハッピーエンド」って本当に「ハッピーか?」となりました。
むしろ「バッド=みんな還る」の方が筋が通るというか…
そういう結末があっていいのではと思いました。
今回のエンディングはかなり長いですし、
それをマルチにすると作りこみも設定も薄く広がるだけ…。
ひとつのエンディングにすべてを注いで、セリフを書いている段階で、
「ああ、これが真のエンドだな」となり、それを採用しました。

まあ、エロゲーなんで、
そんな深く考えずに「ハーレムエンド」みたいなのもあっても
良かったかもしれませんが。

なので、仮に今後のアップデートで、
(この先、または途中に)追加ストーリーはあったとしても、
マルチ化することはないかな…と思っています。



しかし、発売の予定より遅れてお待たせした方々にはすいませんでした。
本来2020年中の発売が、半年も伸びてしまいました。

ただ、結果的にですが、
なんとなく「6月末という夏の直前に出せた」のは良かったと思います。
ゲームの設定にも近い季節ですし…。
そろそろ竿天蝉が鳴き始めますし…。
みなさん「せみのぬけがら」を見つけたら、
マン汁と精液と潮をぶっかけて混ぜてみてください。
「蘇咲汁」が出来上がりま…、いやなんやこのレシピ。
なんちゅうゲーム…。
やっぱり…バカゲーでしたわ。




最後までゲームをプレイしていただき、
また、「あとがき」を読んでいただきありがとうございました。

引き続きH&ストックをよろしくお願いします。

  • アイコン
    *葵* ID00032246
    旭さんのファンになりました!ありがとうございました!

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H&ストック /H&Stock 2021/06/25 22:43

不具合についての状況と進捗まとめ/(この記事は随時更新します)6/30 16時時点 v1.03

毎回アップデート状況をバラバラの記事に書いていると皆さんは訳が分からなくなると思うので「この記事」でまとめます。またアップデート状況は各サイトの商品ページ内にも記載され、各サイトの設定でアップデート告知をONにしておくと、差し替えが完了したら自動でメールが届きます。">

現在確認している不具合(バグ)とその対応状況

<現在確認中>

・クリア後のシーンで一部のゲーム環境にて「早送り」の際に
 キャラクター同士の歩数が合わず、重なり進行不能になる。
 (ご報告いただいた箇所では再現・確認ができなかったので、
 早送りはメモリに負荷がかかるのか、処理が飛ばされたときに
 キャラクター同士の歩数が合わ無くなる場合があります。
 またBGM/SE/キャラクターのウェイト秒数等は早送りにならないため
 まれにこのようなことになります。
 (修正:早送りの際も余裕をもって動くように調整。)

現時点での対処方法:同シーンでなんども同じ状態になる場合は、
「早送り(アクションキー押しっぱなし)」は控えてみてください。

・バグではないが、「お店の手伝い」イベントで発生する一つに遭遇する前に
 ストーリーが進行していくと、やがてスキップされて発生しなくなります。
 スキップされないような仕様への調整を行います。
 (修正:1周で基本のイベントはすべて回収可能なように調整)

・「逢魔村 西1」への荷物が「アイテム欄」上部では
「逢魔村 西2」と記載されている。
(修正します。)



以前の不具合等(修正済) -----------------------------------------------------------

6/28 14:00 現在の最新は「Ver.1.03」です。
(DLsite/FANZA同人にて差し替え終了)

Ver.1.03の修正内容(修正済み)

・「すり抜け」「向き固定」等のバグが処理落ちでも起こりにくいように保険を設定。
 さらに、万一起こった場合でも、進行不能にならず、場面移動切り替えの際にリセットされるように設定。
・一部のイベント発生条件の緩和。
・一部の特定の進め方によって起こる不具合の解消。
・ほか微調整

●ネタバレ注意/まだ序盤の方は細かく読まないでください。●中盤「庄司みこ」の依頼/会話の順番によって起こる不具合
有志の方にご報告いただきました。
「治療薬」の素材集めの際に、
「せみのぬけがら」についての会話を「庄司みこ」と一度もせずに
「他の素材」をすべて集めきってしまうと、
その後の会話では「せみのぬけがら」を集める会話が
スキップされてしまう不具合です。

→ 順番問わず進行できるように改善
Ver.1.03差し替えまでの期間での対応策(不具合回避策)
「治療薬」の素材集めが始まったら、
3つを終える前に、
一度は「せみのぬけがら」について会話をしておく。

●一部条件下で、紅場町1丁目にて「向きが固定」また「すり抜け」発生報告
(こちらは報告はいただいてますが、まだ再現・検証で確認できていません。
同じ事象に遭遇された方は、状況をお教えいただけるとありがたいです。)
(敵・荷物・乗り物などの状況、どういった瞬間に起こったか…などです。)
一部、相手と交錯するイベント(敵・セックス…など)では、
一瞬「すり抜けON」「向き固定」などの処理を水面下で行い、
終わったらそれらを解除する方法で作られています。
そのイベントの際に処理に負荷がかかるなどで、一部の処理が落ちている可能性もあります。起こった方はPC環境も含めて検証させてください。

合わせて、このゲーム(RPGツクールMV製)に関しまして、
「Now Loading」は基本表示されない設計ですが、
この表示が頻繁に出る方は「他のアプリを閉じる」「ゲームの再起動」
「ウィンドウの縮小」等の調整をお願いしています。

→ 保険イベントの設置(万が一この事象が起こっても、画面切り替えの際には常にリセットが行われ、通常の状態に戻せる保険的イベントを設置して対応)

●乗り物に乗ったまま(跳ね返される)壁に突っ込み、
 跳ね返される前に「降車」してしまうと向こうに行けてしまい、戻れなくなる。(意図的にやろうとしなければ、起こらないバグですが、やっちゃうと戻れないのでやらないでください。)
→ 乗車中は「跳ね返される」モーションを無効に



Ver.1.02にて解消済

「九葉病院」周りの不具合
●荷物を持ったまま入っても、建物内なのにスピードが戻らない(LIFEは減らない)。
→ 建物内に入ったら通常スピードに戻るように修正
●物語の前半で「注射回復」を多用し、のちにカウンター越しで看護婦と会話不可になる。
 (回復以外で起こる病院内イベントは問題なし)
 (そもそも1周目ではそこまで多用する金銭的余裕がなかったが、
  2周目以降の引継ぎによって発生する可能性が上がってしまう。)
 → 問題なく会話ができるように修正
クリアできないなどの致命的バグではありませんが、
アップデートをお願いします。


Ver.1.01にて解消済
●バグ修正内容
2周目での「お店のお手伝い」が出来ない不具合を解消。
(原因/2周目以降は各社員への挨拶などをスキップ可能になるが、
    「岡さくら」への挨拶をスキップした場合に発生。)
Ver1.00であっても、2周目「岡さくら」への初回挨拶をこなせば進行可能です。

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