投稿記事

2022年 09月の記事 (3)

botch/Dream Tale 2022/09/26 18:10

獣の夢みる恋物語 第1章「獣と死にたがりの少女」あらすじ

こんにちは、Dream Taleのぼっちです。

現在、凌○ロマンスADV「獣の夢みる恋物語(ロマンス)」を制作中です。

今回は、復習も兼ねて第1章のあらすじを公開いたします。


獣の夢みる恋物語は全10章の物語で、
2章までを体験版として公開予定です。

もう2年も前に公開したものなので、2章の前に
「あーこういう話だった気がする」
というのを思い出してもらえると幸いです。

※以前のバージョンとは微妙に変わっている部分もあります。




獣の夢みる恋物語 第1章

獣と死にたがりの少女


「のどかな街」

旅医者のリアナは、ある人物を探してクヴァシュリナ王国を訪れていた。

最西端のグレドベルデまでたどり着くが、
期待していた収穫は得られない。


荷物をまとめようとするリアナの下へ、
夢獣」が出現したという噂が届いた。


「輝く背中」

他人を助ける余裕なんてないのに────

夢獣と対峙したリアナは死を覚悟するが、
そこに突如輝く剣を持った人物が現れた。

言われたままに逃げるリアナだったが、
あることが気がかりで、今来た道を戻るのだった。


「はじめての痛み」

先ほど自分を助けてくれたはずの相手に押し倒され
戦慄するリアナ。

抵抗を試みるも、物言わぬ相手には無駄だった。

はじめてを奪われ、そして────

「茫然自失」

ウィルが気がつくと、目の前には血まみれの女が横たわっていた。

夢獣に襲われていた人を助けたところまでは覚えている。
そこから先の記憶はない。

だが、ウィルにはわかっていた。
この光景が、自分によってもたらされたものだと。

獣のように貪り蹂躙してしまう。
それこそが、破壊の神と契約による代償。
「理性」を失った自分の姿だと────


「ただ一つの願い」

「不死の祝福」を持つリアナは、
何があっても死ぬことはない。

しかし、どんなものでも破壊する神の力ならば、
自分の祝福もうち破れるのではないか。

戸惑うウィルに対して、リアナは
ある願いを口にした。


強大な力と引き換えに理性を失う獣の勇者

死ねないがゆえに死を願う祝福者の少女

2人が出会ったのは運命なのか

旅の終焉りに待ち受けるものとは────



この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

botch/Dream Tale 2022/09/08 18:34

【雑記】マップができるまでと進捗報告

こんにちは、Dream Taleのぼっちです。
現在凌○ロマンスADV「獣の夢みる恋物語」を制作中です。

前回までシステム紹介だったので、
今回は久々に雑談回です。

マップについてのあれこれ


まずは先日紹介したマップシステムの話!

一番ゲーム性を変えるものだったので、
最後の紹介になりました。
実は1年以上前からこっそり作ってたんです。

UIとかも色々悩んでまたクソUIを量産していたのですが、
本作のシステムUI担当のうた先生に添削してもらって
いい感じになったかなと。

※うた先生にはシステムのUIしか頼まなかったので、
メッセージウィンドウとかトップ画面は自作です。
でもマップの吹き出し部分は作ってくれたのを勝手にパクり拝借しました笑

今回も添削前のUIをフォロー限定の方で晒すので
ダメUIを共有したい人はぜひ見てくださいね笑


マップシステム追加の契機

マップシステムを追加した一番の理由は

からです。


1章を自分で読み直した時、
これはヤバい! 本筋じゃない情報が続きすぎてる!
と自分でも思ったんですね。

世界観に入り込めてない状態の時に
設定の話が延々続くのってしんどいじゃないですか。

この辺は多少修正入れてますが、
まったくしないわけにもいかず……


そこで、短編フリゲで使ったマップシステムを
けもみるにも取り入れるか!と思いついたのです。

マップなら行き先という形で複数選択肢を表示できるので、
自然と色んな話を入れられる!
興味ない人もロマンスモードですっ飛ばせる!

といい感じの調整になったかなと思います。


それを思いついたのが3章執筆時点なので、
2章まではマップを入れる前提のシナリオではなかったのですが、
元が旅物語なので割と自然になってると思います。

体験版のマップについて

これだけは先に謝っておきたいんですが、

次に出す予定の体験版は、
一部のイベントが製品版と異なります

実はこの先のマップイベントがまだ書けてなくて、
連続になっている一部イベントを入れる箇所を
調整しきれずとりあえず突っ込んだイベントがあります。

製品版ではしれっと消えてるイベントもあるので、
刹那を楽しんでください……


体験版制作の進捗状況

2章部分が完成しました!


全CG・シナリオ組み・素材配置完了!

あとは体験版のラストとなる3章冒頭部分の作成と、
その部分含めた全体デバッグのみです。

今は追加立ち絵の作成中です!

ただ私生活の疲れで1週間ほど何もしてない時期があって、
その関係ではちゃめちゃにスケジュールが崩壊してしまいました。

元々8月でなく夏としていたのは
涼しくなるまでが夏というつもりだったからなのですが、
普通に9月末くらいになりそうです。

またちょっと遅れてしまいましたが、
作業は進めておりますので
どうぞよろしくお願いします。



これまではシステム面の話がメインでしたが、
次回から、いよいよ2章のあらすじについて
予告していきたいと思います!

2章から本格的に物語が動くので、
楽しみにしていてください!


続きからはマップシステムのUIを作るまでの話と
ボツになったシステムの話です。

フォロワー以上限定無料

進捗やCGのラフなどを載せます。体験版も先行してプレイできます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

botch/Dream Tale 2022/09/02 18:28

【システム紹介】面倒な方は一直線クリア!マップシステムのご紹介②

こんにちは、Dream Taleのぼっちです。

現在「獣の夢みる恋物語(ロマンス)」という凌○ロマンスADVを制作中です。

今回は「マップシステム」の便利な進め方についてご紹介いたします。

前回:マップシステムの概要はこちら


これまでのシステム紹介は、下記をご覧ください。

本棚システムの紹介はこちら

追加システム①「フローチャートシステム」の紹介はこちら

追加システム②「ロマンスモード」の紹介はこちら

追加システム③「傍観システム」の紹介はこちら


(復習)ロマンスモードについて

次の体験版から実装予定のロマンスモードは、
選択肢の正解が可視化」されます。

ピンクの選択肢を選べば必ずGoodED以上に
到達するようになっています。

BAD EDを見たくない方、
選択で試行錯誤したくない方向けのシステムです。


マップパートの選択でもロマンスモード適用!

前回の記事のとおり、本作は
マップパートでもBAD EDになる
可能性があります。

探索を失敗した場合、好感度がマイナスになったり
BAD EDに直行することがあります。


そこで、
マップ画面でもロマンスモードが適用
されるようにしました!



このように、最短で探索を終わらせる選択肢
可視化されます。

ピンク色の行き先を選べば確実に探索が成功するため、
マップでのBADを回避できます。

※探索自体が目的の場合、終了を選べば終わるので
終了がピンク色になります。


どちらかと言えば、マップでハマって何度も
探索するのを回避したい方向けです。

マップだけはロマンスモードで一気に進める
という使い方もできます。

ただしツールの仕様上マップ画面でモードを切り替えても
即座には反映されません

最初から反映させたい場合、切り替えた後シナリオフローで
探索シナリオの冒頭に戻ってください。


サブイベントは回収できない

ロマンスモードを使い最短で進んだ場合、
そのマップ内のサブイベントは回収できません

※もちろんロマンスモードをオンにしたうえで
可視化されている正解選択肢以外を選ぶことは可能です。


中にはロマンスモードよりもさらに好感度を上げられる
イベントもあります。
(ロマンスモードで選ぶ選択肢=最高値ではないです。
 あくまで一番良いEDに進む選択肢です)


ロマンスノベルゲーとして楽しみたい方は
ロマンスモードを使えばOKですが、
色んなイベントを見たい方、BAD EDをむしろ見たい方は
自力で頑張る!というバランスになってます。

本作はそっちがメインな節もあるのでできた施策ですね笑



というわけで、獣の夢みる恋物語では、
探索が面倒な方やとにかくBADが見たくない方でも
気軽に進められるシステムも用意しております。

必ずGoodEDに到達できるので、
ぜひプレイしてみてください!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索