色仕掛けの進捗
こんばんは、えのきふです。
相変わらず今月もモーションを制作していると気がついたら終わっていたという一ヶ月を過ごしました。
どうも右往左往感が拭えないので、もう少し自身の制作ペースを把握するためにも手帳などに進捗を書き残すなどしたほうがいいかもしれないと近頃考えています。
パイズリ
今月の前半は前回の記事に書いたパイズリが納得イカずにひたすら直しておりました。
サブモニタにパイズリAVを起きてる間ずっと流し続けてちまちま牡丹ちゃんのパイズリを治す2週間。
毎日パイズリがゲシュタルト崩壊し、先月よりパイズリが好きになりました。
パイズリってセックスだったんだね……
そんなわけで修正したパイズリを少しご紹介します。
たっぽたっぽ
比較用前回のパイズリ
どうでしょうか、なんというかぐっと存在感が増してたら嬉しいです。
組み込み作業
そして何度か紹介してきた色仕掛けのUIに実際にアニメーションを入れて動かし始めました。
静止画ではいい感じに仕上がっていたと思うUIデザインも実際にアニメーションと合わせるとせわしなかったり逆に味気なかったり……
そんなわけで今月後半は改めて色仕掛けの調整を重ねる作業をしていました。
そして、現在調整して仮完成したものがこちらです。
いかがでしょうか。
動画内での男は童貞というレベル設定なのであっさりと牡丹ちゃんにイカされてしまっています。
この色仕掛けのイベントはプレイヤーが自分の意志で何度も繰り返しプレイすることができる、特殊な会話イベントのような位置にあります。
少しでも飽きづらく、長すぎず、でも色仕掛けの説得性が抜けない範囲で、ふと魔が差したときしこりたくなるような……っと頭がこんがらがりながらの制作。
考えること大杉薬局。
ゲームづくりって難しいなと改めて感じさせられる日々を過ごしています。
でもめげずに手を止めることだけはせずに、されど無理もせずに頑張っていくぞい……