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2023年 02月の記事 (1)

えのきふ 2023/02/26 00:07

ソルルイ-after mini-発売開始しました。

完成しました!


というわけでお待たせいたしました。
無事DLsiteさんにてソルルイ-after mini-の頒布が始まったようなのでご挨拶に来ました。えのきふです。


サークル創立10周年ということでサークル処女作の
”ソルルイ”のミニゲームを息抜きがてら製作しよう!
……と着手を初め早1年2か月。
おかげさまで無事に完成に至りました。


これも、ci-en等の記事やツイッターで暖かいお言葉をくれるユーザーの皆さん、
飯をおごるためのガチパトロンな有料プランで支えてくれた方々、
煮詰まったときに遊んでくれた知人の皆様のおかげです。

ありがとうございました。
少しでも楽しんでシコっていただければ幸いです。

と言うわけで、改めて新作の説明をさせていただきたいと思います。

ソルルイ-after mini-はどんなゲームになったか


・シチュエーション
【催○】を最も推して、【淫紋】【凌○】【戦闘エロ】【ヒロピン程度のリョナ】……
といった感じの立ち絵エロRPGになっています。

・特徴
spineというソフトで2.5Dのアニメーションツールで立ち絵を動かしたエロRPGです。
(spineっていうのはLive2Dのアクションゲーム向けみたいツールです、最近だとソシャゲのNIKKEなどでも使われています)

・プレイ時間
複数のデバッガーさん達が初見で普通にプレイして平均4時間くらいでした。
僕自身も丁寧にプレイしたら3~4時間くらいかなぁ?と感じています。
効率がわかってる製作者がテキストなど全部飛ばしたRTAで1時間10分くらいです。

・詳細
詳しくはぜひ販売ページにてご確認ください。
僕の拙い全力説明がされています。

[ソルルイ-after mini-](https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01027690.html)

動作環境のご注意
比較的ツクールMV制の中では動作が重めになってると思うので、
PC5年は買い替えてないなぁって方は体験版で動作チェックしていただくと不幸がないかもしれません。

そんなわけで
新しい試みに全力投球したソルルイ-afuter mini-。
少しでも楽しんでいただければ幸いです。



完走した感想

私に限らず処女作というのは制作者にとって
性癖で最初に出てくる一番出汁である場合が多いでしょう。
今回の制作は一番出汁の味を思い出す機会でもあり学びが多いものでした。

それと今作ではリョナ度ですごく悩みました。
処女作のソルルイは結構ハード目なリョナがあるのですが、
アニメーションでリョナると生々しさがすごい……。

どれくらいが正解なのか道が見えなくなった時、
私にはいつでも相談に乗ってくれるその道のプロフェッショナルが
アドバイザーとして付いていることを思い出しました。
道に迷う私は早速彼に相談をしました。


彼の名はおちんちん。


僕はおちんちんさんに真摯に声をかけ、彼の反応を伺いました。
そして彼の喜びがもっとも強い所でGOサインを出します。

その結果、今回のソルルイアフターでは
「ヒロピン」に当てはまる塩梅のリョナ度へとなりました。

ありがとうおちんちんさん、これからもよろしくお願いいたします。




そんな感じで以下は真面目な”意識たけーなおい”みたいな感想です。

・ルイの性格をどうするか
割と正義感の強い世間知らずな女の子が少し大人になったらどんな感じかなぁっていうのは常に考えていました。
でも、年齢を考えればもっと子供っぽくてよかったかもしれないです。

と、思いつつ
異世界で処女をレ○プで奪われ、ソルとして己も力を振るう事となった人間が、
あまりに向こう見ずな性格になったらBADEND一択では……と考えました。
と言う事で正義感(魔法少女やヒーロー)にあこがれを持ちつつ、やや気が強い女性になってほしいと思い制作しました。


・2.5Dアニメをどうやってゲームに落とし込むか
牡丹2の制作を含めて4、5年くらいspineを触っているわけですが、
実際にツクールRPGとしてゲームに落とし込むなら
どうするかというのを常に考えていました。

テキスト一つでもアニメーションのテンポとあまり剥離しないように
地の文が少なめの漫画の吹き出しのようにしたり。

ソシャゲのようにキャラで射幸心をあおらなくていいので
長時間見ることを考慮してモーションはあくまで息遣いで抑えたり。

等を考えて制作を始めたのですが、
とはいえ実際に作らないと見えないものがとても多いものです。

結果としては、スカートをめくって下着を見せたり、下着を脱いだり、愛撫をしたりと、
前技におけるシコポイントとの相性がかなりいいなと感じました。

待機時のアイドリングに関しては実際にプレイしていただいた第三者の反応などを観ながら牡丹にも生かしたいですね。
TVアニメだと、待機中のキャラというのは作画の都合などもあるでしょうが
基本見せ場以外は完全に停止していますし、まだまだ研究が必要です。

後、女の子のアクメ痙攣はどんどんさせていきたいと思います。
より繊細な痙攣、学ばなくては。


・制作の効率化
今回のspineのアニメーション周りはデフォルトのツクールの機能からかなり逸脱したオリジナル部分です。
実際アニメーションする技術だけではゲームに取り込められないので、ぬぷ竜さんにツクール上でアニメーションを流せるスクリプト制作などをしてもらい手伝っていただきました。(そしてそのベースのプラグインを作ったこまさんに感謝を)

そして、実際に効率化という部分が見えてきたのは製作が終盤になってからでした。
表情差分や、オリジナル戦闘をどうまとめるか。
これがしっかりできてると拡張もしやすく、バグ取りもしやすいです。
(実際後半は拡張がかなり面倒になってしまい、想定より時間がかかってしまいました)
このあたり、いったん休止していた牡丹2の制作を再開するうえで学ぶことが多かったです。

致命的なバグなどは

バグのまとめやヒアリングようにdiscord鯖を用意しています。
大体1か月ほど活動する予定ですので、何かありましたらお手数ですがこちらまでお願いいたします。

ソルルイ:システムサポート Discord

ソルルイ:バグ報告フォーラム


と、言う感じで製作者側としてもいろいろ学びがありました。
やはり、クリエイターに限らない話ではありますが、
実際に作る・やらないと経験値は入りませんね。痛感します。

1か月ほどはバグ取りや、一息ついてからのやり残した感があるルイさんの作業をして行きたいと思います。



そんなこんなで、説明やうんちくを並べましたが、
割とほかで体験できないスケベを体験できるゲームになったのではないかと思いますので、
興味のある方はぜひご購入して楽しんでください。オラッ!シコれオラァッ!!!


と、言うわけで発売報告の記事でした、またお会いしましょう。

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冬コミ版パッチ+"blend Mode"エラーのパッチ + ゴブリンの巣全体MAP画像

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    赤身 ID00000584
    マッドスクールのリョナ要素が凄まじく良質でもう最高でした!!
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    kotarou ID00092937
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    ghh ID00754665
    Thank you for everything!
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    紫苑 ID00588499
    完成おめでとうございます^^
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    お神 ID00249575
    お気持ちです。自販機の下の小銭だと思って下さい
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    じぇふ ID00058864

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