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公約の記事 (4)

Chaos Gate 2019/08/13 22:15

コラム:敗北Hはゲームをつまらなくするか?


イラスト:佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります(GJ0243576)

◆ 注意書き

本文章は著者の経験を元に、個人的な考えを綴ったものです。
公の調査やデータに基づいていませんので、鵜呑みにしないようご注意ください。

◆ もくじ

1. 敗北Hはゲームをつまらなくするか?
2.「敗北Hは面倒なだけでつまらない」のか?
3.「敗北Hはゲームとしておかしい」のか?
4. まとめ

1.敗北Hはゲームをつまらなくするか?

女性キャラを主人公とした成人向けロールプレイングゲームは、今やアダルト同人ゲームでのスタンダードとなった。そんな「女主人公モノ」のHシーンの定番の一つに「敗北H」がある。

「敗北H」とは、戦いに負けたヒロインが、敵に弄ばれ、穢されるHシチュエーションだ。一般ゲームでは描かれない「敗北のそのあと」には、背徳的な魅力があり、人気も根強い。

しかし、そんな敗北Hにも否定的な意見はある。

「敗北Hは面倒なだけでつまらない」
「敗北Hはゲームとしておかしい」

つまりは「敗北Hはゲームをつまらなくしている」とする主張だ。
エロRPGを多く遊んできた人なら、同意する人も多いのではないだろうか。
私もこの意見が「間違い」とは思わない。しかし、「その通りだ」とも感じない。

本当に「敗北Hはゲームをつまらなくしている」のだろうか?
この疑問に答えを出すため、まずはその主張をひも解いてみよう。

2.「敗北Hは面倒なだけでつまらない」のか?

まずは「敗北Hは面倒なだけでつまらない」という意見から見てみよう。

「敗北Hは面倒」とは「敗北Hシーンの回収が面倒」という意味だ。
アダルトゲームにおいてHシーンの回収は、ゲームを攻略するのと同義。
回想シーンを埋めずして、ゲームを完全攻略したとは言えない。

「ゲームにあえて負ける」のは簡単だが、作業的で退屈だ。
敗北Hが多数ある作品なら、その作業を何度も繰り返すハメになる。
「面倒」と言われるのも仕方がない。


しかし、クリエイターも馬鹿ではない。
この「Hシーン回収が面倒くさい」問題には、様々な対策が講じられてきた。
いくつか例を挙げてみよう。


敗北Hが見やすいように「自爆アイテム」を実装

任意のタイミングで敗北するための「自爆アイテム」を実装。
「負けるための作業」をプレイヤーにさせないようにした。

「敗北Hのある敵・イベント」を明示

「敗北Hのある敵・イベント」をプレイヤーに明示。
「取り逃し」や「敗北イベント探し」を防ぐ配慮がされた。

「敗北Hのある敵・イベント」に勝利しても回想登録

「敗北Hのある敵・イベント」勝利時、「負けた場合」の回想を登録。
Hシーン回収のために、わざと負け直す作業をなくした。

ゲームクリア時に任意で「回想の全開放」

ゲームクリア時に「回想の全開放」を任意に選択可能とした。
※ 任意でない場合もあったが「遊び直したいプレイヤー」には不評だった。


やや場当たり的な対応策にも思えるが、
これらの対策で、プレイヤーは「面倒な作業」を強いられなくなった。
「敗北Hは面倒」を否定するには十分だろう。

「敗北Hは面倒なだけでつまらない」のか?
  → 適切な対策を講じれば「敗北Hは面倒ではない」

3.「敗北Hはゲームとしておかしい」のか?

次に「敗北Hはゲームとしておかしい」に目を向けよう。「ゲームとしておかしい」はゲーム性の是非を問うものだ。
私はこれを「ゲームサイクルの違和感」と捉えている。
つまり「ゲームサイクルにおいて、敗北Hに違和感がある」とする意見だ。

「障害と報酬のゲームサイクル」

ゲームサイクルとは遊びの根幹。ゲームの流れと言っても良い。
一般的なゲームサイクルは「障害と報酬」の繰り返しが主体だ。

障害 → 報酬
 ↑     ↓
報酬 ← 障害

※「報酬」は「次の障害を乗り越える助け」となる
※ 一般的には「成長」も含めたサイクルとされる

プレイヤーは「障害」を乗り越えて「報酬」を獲得。「より大きな障害」に挑む。
そして「より大きい報酬」を獲得して、さらに大きな障害に挑んでいく。
このサイクルが、プレイヤーにゲームを遊ばせ続ける。

では、ゲームサイクルにとって「敗北H」とはなんだろう?
「報酬」だろうか? それとも「障害」だろうか?

実はどちらでもない。
敗北Hは「演出」であって、ゲームサイクルに関与しない。
だから、本来 「敗北Hに違和感などない」 はずなのだ。

「敗北して強くなる」ゲームデザイン

しかし、いくつかの作品では、敗北Hは「報酬」として機能している。
その最たる例が「敗北して強くなる」というゲームデザインだ。

主人公はなんらかの事情で、性行為などから力を得られる。
そのため、敵に負けて手酷く犯されても、その分パワーアップする。

この仕組みは、ゲーム性を重視しないアダルトゲームでは受け入れやすかった。
ゲームが不得手な人には救済措置。真面目にプレイする余地もある。
「難しくて最後まで遊べない」より「簡単でも、最後まで遊べる」方が良い。

しかし「障害と報酬のゲームサイクル」において、この仕組みはおかしい。
「障害」に躓いたのに「報酬」を得る。これでは「障害」を乗り越えるモチベーションが沸かない。

歪なサイクルはゲーム全体を作業的にする。
そうしたゲームを指して「敗北Hはゲームとしておかしい」という言葉が出た。
だから、この指摘は「敗北H全般」を指した言葉ではない。


「敗北Hはゲームとしておかしい」という意見は「敗北Hが報酬」として機能しているゲームへの言及だった。ならば、答えはもう出ている。

「敗北Hはゲームとしておかしい」のか?
  → 敗北Hが報酬でない限り「敗北Hはゲームとしておかしくない」

4.まとめ

「敗北Hは面倒なだけでつまらない」
  → 「敗北Hの明示」や「勝利時も回想登録」など
    適切な対策を講じれば「敗北Hは面倒ではない」

「敗北Hはゲームとしておかしい」
  → 「敗北H」が「報酬」にならない限り、この主張は当てはまらない。
    「敗北Hはゲームとしておかしくない」

敗北Hはゲームをつまらなくするか?

結論を言おう。

「敗北Hが報酬」であれば、それはゲームをつまらなくする

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あとがきと余談

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Chaos Gate 2019/08/03 18:00

「公約:なければなにか書く」についてのアンケート

はじめに

いつもご支援いただきありがとうございます。
以前キャンペーンで達成した目標「すごく応援してもらう(500pt)」の公約「なければなにか書く」についてですが、いくつか記事の案がありました。

「さて、どれにしようかな?」と思っていたところ、丁度公式からアンケートが実装されました。そんな訳でして、せっかくなのでアンケート形式で書く記事を決めたいと思います。

お手数ですが、投票いただければ幸いです。

アンケート

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Chaos Gate 2019/07/20 01:09

大体なんでも答える記事:返答

はじめに

先日は「大体なんでも答える記事」へのコメントありがとうございました。
この記事では、いただいたご質問への返答を行っていきたいと思います。

なるべく答えるように努力しましたが、中にはご希望に添えていない回答もあるかもしれません。ご容赦とご了承いただければ幸いです。

断面図はありますか?

今回、断面図はありません。
もしやるなら、ちゃんと3Dモデルで断面図を作りたかったんですが、残りの日数では確実にそこまで手が回らないので、オミットする予定です。

キャラクターの相関図教えて

キスドレイン系はありますか?

キスはありますが、今のところドレイン表現はありません。
ブラッシュアップ段階でドレイン演出に寄せる可能性はあります。

お腹の大きな状態で犯される事は可能でしょうか?

ゲーム中の妊娠要素は実装しないつもりです。
キャラクターと敵の絡みは多くの場合密着するので、妊娠要素を加えると差分モーション地獄になってしまい、現実的な工数ではなくなってしまうためです。

可能性があるとすれば、特定のシーンのみの妊娠要素となります。これも具体的にどこにどう組み込むかなど、現時点では決めていません。

ネスト→ヘブンで規模が段違いですが独学ですか?

ネスト→ヘブンの間は少なくとも独学です。
ビジュアル面で大きく違うのは、Unityというゲームエンジンを使うようになったことが大きいでしょうか。

会社に勤めていたことも、専門校を出た経歴もあるので、全体としては「完全な独学」とは言えないかもしれません。でも、大体みんな独学だと思います。

製作継続の秘訣は?

私の場合はライフワークにすることです。
「変わらずモチベーションを維持する」のはほぼ無理なので、作ることと生活を一致させて、自然に作るようにしています。

エルカちゃんはプレイアブルキャラにする予定はありますか?

予定はありません。
作るべきもの、追加したいものがまだまだ沢山あるので、まず手をつける余裕はないと思います。

この娘はアナルが弱いとか、3人の弱点とかありますか?

今回、まだそんなに詰めていないですが、想像できる範囲では以下のような感じですね。ブラッシュアップしていく段階で、また変更になる可能性はあります。

ネリー

対外的な人格に似合わず、性的なことに臆病で自慰経験すらない。

セラ

禁欲的な本家から解放された反動か、一時期、猿のように自慰に耽っていた。
陰核の感動が高い。お尻も少し経験がある。

ドロシー

アカデミーに在籍後、頻繁に同性を喰っていた。
オーラルセックスで得られそうな感度が全般的に高い。お尻の経験はない。

前作のみたいなエロスキルは使えますか?

汚染が進行した状態で性感が高いと、自慰に耽ることはあります。
それ以外にもなにか欲しいとは思っていますが、誘惑は今回入れるかはわからないです。違和感なく作れそうなら作るかもです。

雑魚の中で1番厄介だと思う敵と対処方法知りたい

現時点では、パペットが厄介な敵でしょうか。
怯みづらく、近接で連続攻撃を行う敵のため、1対1で対処する場合は、攻撃を誘ってから背後に回り込んで攻撃すると安全です。半端に距離を取ると一気に接近してくるため、距離を離したい場合は大きく逃げる方が安全でしょう。

複数体を相手にする場合は、どうしても味方に被害が及ぶため、リソースを惜しまず早期に数を減らすのが良いでしょう。
ただ、女性型の敵のため、挿入系攻撃を行って来ません。回復できる見込みがあるなら、少々の被害は許容してリソースを温存するのもありです。

※ 開発中のため、最終的な製品とは異なる場合があります

暗黒郷物語のモリッチさんと仲良いんですか?

Ci-enのことで、少しだけお話しさせていただきました。
リンクについては、たぶん気を使ってくださったのだと思います。

主役の身長・スリーサイズ・カップ数設定が知りたい

正直、数値としてはなにも設定してませんでした。
「3Dモデルがあるので測ればわかる!」と思ったのですが、身長はともかく、3サイズは測るのが困難でした。仕方ないので、色んな資料と近いキャラクターなどを見比べながら、予測されるスリーサイズを算出してみました。


エレオノーラ
身長:166 スリーサイズ:82/61/88 カップ:C


セラ
身長:163 スリーサイズ:80/59/90 カップ:C


ドロシー
身長:163 スリーサイズ:88/62/89 カップ:E

武器やアイテムなどの種類はどの位ありますか?

現時点では必要最低限しか作っていないので、多分武器4種、アイテム7種類くらいですね。ブラッシュアップ中にバリエーションを増やす予定です。
ただ、むやみに増やつもりはありません。アイテムを管理が面倒くさい部分もあるので、1つ1つ意味のあるものだけに厳選するつもりです。

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Chaos Gate 2019/06/22 19:02

大体なんでも答える記事

はじめに

いつもご支援いただきありがとうございます。
ご存知の方も多いかもですが、Ci-en1周年を記念して、現在、クリエイター活動応援キャンペーンという企画が開催中です。

趣旨としては予め「目標応援数と公約」を掲げ、達成の暁に「公約」を実行する。応援ポイント数に応じて、公式から金一封も出るよ。という感じの企画ですね。

私は苦し紛れに「なんでも答える記事を書く」としていたのですが、おかげさまで早々に達成となりました。そのため、公約通りなんでも答えることに相成りました。

2019/7/19をもって、コメントの募集は終了しました。
沢山のコメントありがとうございました。

なんでも答える記事のルール

1.この記事にお一人様1回だけ、好きな質問をコメントしてください
2.コメントへの返答は「2019年7月19日」以降に別の記事で行います
3.私個人のことでも、ゲームのネタバレでもなんでも答えます
4.なんでも答えるとは言ってない(常識的な範囲でお願いします)

あと、質問とは別に「次の公約」が思いつかないので、良いアイディアがありましたら、ついでにコメントいただけると助かります。

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