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2014年 11月の記事 (8)

ぱいギル 2014/11/30 18:45

来週もバハリMAX!!

久しぶりにツクールのHP見たら、VX Aceがバージョンアップしてた
win8.1への対応だけだから特に必要ないかな。
出来れば使い勝手とか色々バージョンアップしてほしいけど、無理だろうなぁ

【神撃のバハムートGENESIS】アーミラ

息抜き落書き~
バハムート、毎週がクライマックスで面白いね~

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ぱいギル 2014/11/24 17:38

フミナ秘密特訓

定期的に絵描いてないと、ヘタになるなぁと実感したので、好きなキャラ描いてみた

【ガンダムビルドファイターズトライ】ホシノ・フミナ



フミナ「あん・・・はぁん・・イ・・イクーーー・・またイッちゃうーーーー」
学生A「ふん、その程度の実力で前年度チャンプの俺たちに練習試合申し込もうなんて、お笑いだぜ。」
学生B「おらおらおら、もっとマ○コしめろよ。そんなんで強くなれると思ってるのか!」
フミナ「はぁ・・はひ・・お願い・・少し休ませて・・」
学生C「おいおい、まだ2時間しかたってないぜ。特訓してほしいと言ったのはお前だろ。
強くなりたいんだろ。俺たちにまかせたら、お前を最高の女にしあげてやるぜ。」
フミナ「ひぃ・・はひ・・・がんばる・・がんばるからぁ・・あ・・あ・・まら・イ・イクーーー!!」
学生D「先輩~。早く俺たちにも回してくださいよ~。もう我慢の限界っすよ~。」
学生B「おう、もうっちょっとで出すからよ。ちょっと待ってな。
後がつかえてっからな、おらおらいくぞフミナちゃん。お前のだらしない子宮に
俺たちの優秀な精子そそぎこんでやるぜ~。おラオらおら~~~~!」
パンパンパンパンパン
フミナ「ああああ~~~ああああああ~~~~。イクーーー!!またイッちゃうの~~~あああ~~~!!」





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ぱいギル 2014/11/22 21:37

次回作品準備中

VXAce用にマップチップ手直ししてる最中なんですが、結構手間かかるぅ~


ちなみに、キャラは適当なのを選んでるだけ。



ネタや構想はいっぱいあるので、どのゲームから作ろうかと思案中です。
とりあえず2本にまでしぼったので、どちらをやるか近々決めたいと思いま~す

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ぱいギル 2014/11/17 02:51

RPGツクール素材3

<利用規約>
ツクール利用規格に準拠。連絡不要。
添付テキストの著作権表示は、してもしなくてもどちらでもかまいません。
<使用方法>VXAce専用
module BattleManager書き換え
スクリプトの素材追加スペースに#-----の間の内容を、そのままコピペしてください。


全滅してもゲームエンドしない
戦闘に負けてもHP1の状態になり、GAME OVERに移行しない。
alias処理していないので、同じ命令を書き換えるような他の追加スクリプトは注意。
戦闘後全滅した場合スイッチフラグ2がONになる。
OFFにしなくても、次の戦闘が始まると自動的にスイッチフラグ2はOFFになります。
スイッチフラグの番号を変えたいときは、 $game_switches[2] の数字変えてください。


module BattleManager内の処理を書き換え

# ● 敗北の処理
# スイッチフラグ2をONにして条件全滅フラグに利用
def self.process_defeat
$game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
wait_for_message
revive_battle_members
replay_bgm_and_bgs
SceneManager.return
$game_switches[2] = true
battle_end(2)
return true
end

# ● 戦闘終了
# result : 結果(0:勝利 1:逃走 2:敗北)
def self.battle_end(result)
@phase = nil
@event_proc.call(result) if @event_proc
$game_party.on_battle_end
$game_troop.on_battle_end
SceneManager.exit if $BTEST
revive_battle_members # ●戦闘終了後に死亡している味方をHP1にする
end


#上の二つは追加ではなく、module BattleManager内にあるdef self.process_defeatと
def self.battle_end(result)命令を書き換える。


#-----------------------------------------------

class Scene_Battle < Scene_Base

# ● 戦闘開始
def battle_start
$game_switches[2] = false #全滅フラグを初期化
BattleManager.battle_start
process_event
start_party_command_selection
end
end




#-----------------------------------------------


イベントのサンプル例(1)


それぞれに処理を書いて、全滅はスイッチフラグ2を条件分岐でチェック

イベントのサンプル例(2)シンボルエンカウント用
逃げた時と全滅時に、敵が一定時間点滅、プレイヤーが逃げる時間を作る処理


敵との戦闘イベントは、多く作ることになるので、出来るだけ簡潔な命令に。
スイッチフラグ2がONの場合、2番目のタグに処理が移るので、全滅チェックは書いていない


スイッチフラグ2がONの時の処理
処理を簡潔にするため、コモンイベントで処理する。移動固定、トリガーの並列処理を忘れずに。


コモンイベント処理。一定時間点滅後にスイッチフラグ2をOFFで、敵が動き出す。

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ぱいギル 2014/11/14 21:09

【Harlem with Vampire lord】 アップデート情報

Ver1.23 登録済み。更新され次第DLしてください 2014年11月14日

●マルティーヌ婦人のセックスイベントCG追加
●マルティーヌ婦人のフェライベントを見逃した人用の救済策追加
真エンディングクリア後に、知恵の神殿の老人ショップのカウンターを調べると
救済策イベントが追加されています。

救済策は、無条件で見られるわけではなく、このショップで売っている
賢者の印を買うと見られるようにしました。すでに持っているなら、買う必要なし。
※真エンディングクリア後は、新商品が追加されているので、賢者の印Ⅱでもかまいません。
この老人が売っているアイテムは、どれも高価な物ばかりなので
お金を稼ぎたいなら、真エンディングクリア後の隠し洞窟(始祖竜のねぐら)で
右側のエリアにいる、お金を大量に落とすモンスターで稼ごう。

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