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2017年 11月の記事 (3)

ふろねずみ 2017/11/26 11:26

シーイルサーバーVer1.03公開しました

私事によりゲーム更新の報告が遅れてしまいました。

11月23日にゲームのバージョンが「1.03」となりました。
主な内容はおまけ部屋の機能追加です。

それに伴い、新しい不具合が発生したとコメントをいただきましたので、
新しく追加した機能とともに、説明していきたいと思います。

--------Ver1.03の追加点--------
◆おまけ部屋で仲間をドラッグしてSPできるようになった
ザコ敵4人(新子・沙都子・麻子・幻子)を購入したのち、
ゲーム画面にマウスを乗せると画面下部に各種アイコンが表示されます。


※これ以降、浅黒い肌の主人公で設定できる
敵キャラON/OFF機能は効かなくなります(
**モブキャラを除く)

**=赤枠の敵キャラアイコンの操作=

・敵キャラの生成

テキ顔グラフィックのアイコンをドラッグすると、敵キャラの顔の赤い球が出てきます。
ドラッグを終了した際に、選択中の敵が生成されます。
・敵キャラの種類変更
マウスカーソルをテキ顔グラフィックのアイコン上に置き、マウスのローラー上下
または敵生成の赤い球をドラッグ中に、マウスのローラーを上・下で変更できます。
実際に変更されるのは「敵キャラの顔の赤い球」であり、
「生成後」の敵キャラそのものを変更できるわけではありません。
・敵キャラの消去

画面右下にある青いバケツのアイコンをドラッグすると、白い球が出てきます。
それを消したい敵キャラの上に置き、ドラッグを終了すると敵キャラが消去されます。
「敵キャラクター」を「バケツアイコン」にドラッグしても消去されません。
(敵キャラ配置時に干渉してしまうため)

**※現バージョンでは、「敵キャラ4人の生成・消去」の際に、
「すべてのキャラクターSP攻撃が中断」される仕様となっています。
今後の更新で、この縛りを無くす努力をしたいと思います。


=青枠の仲間キャラアイコンの操作=
・仲間SP球の生成**
仲間の顔グラフィックのアイコンをドラッグすると、仲間キャラの顔の赤い球が出てきます。
それをSP攻撃させたい敵キャラの上でドラッグを終了すると、直接SP攻撃が開始されます。
モブキャラにも有効です。主人公には効果がありません。(現Ver)

また、キャラクター上以外でドラッグを終了しても、仲間が生成されることはありません。


◆敵キャラのマウス操作について
ゲームフォルダに同梱されている「おまけ部屋のマウス操作説明」画像ファイルに乗っておりますが、
説明不足な点がありましたので、補足説明させていただきます。

・生成された敵キャラクターに対するマウスでの操作は、
「キャラクターにマウスカーソルが乗っている状態」で可能となります。

キャラクターのアニメ速度を変更する際などは、
「キャラクターにマウスカーソルが乗っている状態でマウスのローラーを上・下」
となります。

仲間の削除の際も同様です。


◆おまけ部屋内でキーボード「4」でSPゲージMAX、キー「5」でSPがゼロとなる
チートではなく、おまけ部屋内限定の操作です。
SPゲージ量を固定はせず一時的なものです。
後にチートとして導入する予定です。


--------Ver1.03の変更点--------
◆チートのズーム機能ON/OFF操作を
「マウスのローラー」から「キーボードの6」に変更

おまけ部屋でローラーの需要が高まったため変更となりました。


===今回導入を見送ったもの===
・おまけ部屋で主人公をたくさん召喚できるようにする
一人だけ出せばよかった主人公を、複数出せるようにするには
SE、ボイス、汁などを出させるというハードルが沢山あるため、次回以降の更新で導入します。


--------Ver1.03の新たなバグ--------
主人公の2人以上での被SP攻撃の挙動に不具合があるとご報告をいただきました。
ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。
早急に修正させていただきます。


23日の飛石連休に間に合わせようとして、デバッグが疎かになってしまいました。
振休で今日は明日が休みなので、明日中に修正Verを申請します。

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ふろねずみ 2017/11/11 18:25

自分を信じ夢を追い続ける

皆さんこんばんは。
毎度のことながら次回アップデートに向けての作業をしておりました。

今回も色々な説明をしていきたいと思います。
記事がタテに長いので、ご注意ください。

――――――――――――――――
◆早期購入者特典として、デバッグモードを追加するはずっだった話

デバッグで使用している機能(マウスで敵を倒したり、SP選択、キャラの向き変更など)を
早期購入者限定で公開する予定でしたが、かなり便利だったため
さらにブラッシュアップしておまけ部屋に導入することにしました。
キャラクターのマウスでドラッグなどは、その走りです。

その他にも今後マウス操作として

・敵のアニメ速度を調整できるように
・SP攻撃を任意でフィニッシュ、即再開をマウスでできる
・敵の被SP攻撃の種類を、マウスで任意に選択可能に

等を検討しています。


◆おまけ部屋の同じキャラを増やしてほしい
◆ゾンビが敵を拘束しているアニメなどをおまけで見たい。


これらを同時に叶える方法は唯一つ・・・
ゲームと同じプログラムを使用すると、仕様上どうしても自由に数を増減する事ができないため
「キャラクタのアニメーションのみを配置する」方法しかありません。


敵アイコンをドラッグして配置
→既存の敵をすべて消去
→アイコンの位置に敵を配置

という手順を踏まなければならない要するにアニメーションビューワーの若干自由度が高い版とお考え下さい。
そのためには同じ内容の部屋を二つ作り、片方を既存の部屋「A」。
もう片方をアニメーションのみ表示させる部屋「B」として

・・・・・・だったんですが、
試行錯誤しているうちに上記の縛りがいらなくなるプログラムができたので、
良かったなあと僕は思いました。

もう一度言う 俺は天才だ!!(兄者)

これにてプレイヤーの任意で、敵キャラを召喚・削除できるようになりました。
これをうまく使えば、通常のゲームプレイ中でも敵の召喚ができると思います。



おまけ部屋内のみ、主人公も敵として召喚可能(予定)

エキシルも敵同様に多数呼び寄せることができるようになります。(予定)
その副作用として、おまけ部屋内ではプレイヤーである主人公はSP攻撃されなくなります。
おまけ部屋に限定したのも、バグ回避のためです。
プレイヤーとしてのエキシルは、チートなどで消せるようにする予定です。


おまけ部屋内のみ、敵がゾンビなどに拘束攻撃で
掴まれているアニメを見られるようにする。

現状だと敵を倒した後のアニメしか見られないので、次バージョンで導入します。
触手に下乳のデルタ地帯をズボズボされているアニメを、死なせたままにしておくのは惜しい・・・


SPゲージを任意で「MAX or ゼロ」に切り替え可能にする(予定)

チートで導入します。
ショートカットキーも「4」あたりに付けようと思います。


ゲーム本編のステージ数について

本来ならばもう一つステージを作る予定でしたが、良いステージギミックが思いつかなかったのと
敵・味方が全種類出尽くしてしまったので、
新ステージによる新しい要素が無くなってしまったため現状の数になりました。

まっすぐ行ってぶっとばすだけのステージ構成を極力避け、
できるだけステージの一場面ごとに違う背景・ギミックを用意する努力をしていたら
早々にネタ切れになってしまいました・・・

また、新たな男キャラを出すならば、それに付随したエロアニメーションが5人分必要になるし、
かといって女のモブキャラに攻撃性能を持たせると、新しいザコ敵だと期待をさせてしまうし・・・
(現時点で一人当たり22種類のアニメとセリフが必要)※汁差分含まず


「何処でも仲間を召喚できる」
「主人公とザコ敵4人のエロアニメーション数が同じ」

その他もろもろの仕様のせいで
ゲームプレイでの自由度を上げようとしたら、作るうえでの制限の方が高まってしまいました。


・・・そんなこんなですが、新ステージは思案中です。
なるべく最適解を見出し、楽しくエロいステージを制作したいです。


◆虫単体のSP”レ○プ”攻撃、虫×虫SPとかが欲しい

僕もそう思います。(制作中)

あと、そういえば主人公と麻子のご奉仕プレイが無いのでその辺も補完したい。


◆バグ取りました&修正など
・SpゲージMAX時の仲間「触手」が敵を引き寄せる行動を、おまけ部屋内でのみ無くした。
・沙都子の虫SPのSE不具合を修正。
・エンドレスSP中、2体目が敵を襲わないのを修正。
・仲間「デブ」が敵を吸引中、敵が障害物に埋まるのを修正。
・おまけ部屋内でマウスを一定時間動かさないでいると、マウスアイコンが非表示となるようにした。

まずはVer1.03を目指して、作業していきます。

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ふろねずみ 2017/11/04 18:22

アップデート情報 シルサバVer1.02

本日Ver1.02に更新されました。
取り急ぎ、更新内容をご報告いたします。


◆追加
・おまけ部屋のザコ敵4人が、同キャラ3人出てくるようになった。
メインのザコキャラが一度に3人出てきます。
かなり大ざっぱですが、現状でキャラクタを増やす方法としてこうなりました。


◆修正
・一部の環境でオートセーブがされていない
上記の不具合によりご不便をおかけしており、大変申し訳ございません。

今回の修正で、セーブファイルに使用される文字のエンコード形式を
安定感のあるものに変更してみました。

今回のVer1.02となってから

・今回から無事オートセーブされるようになった方。
・変わらずセーブがされていない方。
・今までセーブされていたが、今回からできなくなった方。

がおりましたら、ご使用のOSバージョンを添えて
コメントにてご報告いただけたら幸いです。

私がテストプレイしているWin8.1とWin7では、どうしてもこの不具合が発生してくれず
現状、雲をつかむような修正作業となっています。
皆様からの情報、切にお願いします。

ちなみに、Win7でセーブがされていないという方からの情報では、
セーブデータのファイルそのものは更新されているそうです。
(つまりセーブのプログラムは作動している)

・ゲーム起動時のCPU使用率を減らした Win10での動作を考慮し、ゲームのCPU使用率が少なくなるように設定しました。
以前のバージョンと比べてプレイ中の違和感や、不具合(コマ落ちや処理の重さ)が
ありましたら、ご使用のOSバージョンを添えてご一報くださると助かります。
・ステージ3の正面に檻が来る部屋の動作を少し軽くなるようにした。 オブジェクトが多い上に大きかったたのを修正。オブジェクト数はそのままです。



●なぜなにシコシコVol.2●
――――――――――――――――
A.Windows10だとゲームが重い?

Q.重いらしいです。
シーイルサーバーと同じゲーム制作ソフトのゲームをWin7とWin10で比較したところ、
Win10のCPUの使用率が3倍になったそうです。

単純に3倍になるわけではなさそうですが、制作ソフト側の仕様で
どうしてもCPU使用率が上昇してしまうようです。

(ちなみにWin7もゲームをする上ではあまり向いていないらしいです。
こちらは互換性ではなく、フレームレートの問題だそうです)

――――――――――――――――

(長くなるので)続きのなぜなにシコシコは後日の記事で!

◆遅ればせながら、皆様からのコメントの返信をさせていただきました。
名前欄が未記入のものは、この限りではありません。
(返信の時に何て呼べばいいかわかんない・・・)

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