ふろねずみ 2017/11/11 18:25

自分を信じ夢を追い続ける

皆さんこんばんは。
毎度のことながら次回アップデートに向けての作業をしておりました。

今回も色々な説明をしていきたいと思います。
記事がタテに長いので、ご注意ください。

――――――――――――――――
◆早期購入者特典として、デバッグモードを追加するはずっだった話

デバッグで使用している機能(マウスで敵を倒したり、SP選択、キャラの向き変更など)を
早期購入者限定で公開する予定でしたが、かなり便利だったため
さらにブラッシュアップしておまけ部屋に導入することにしました。
キャラクターのマウスでドラッグなどは、その走りです。

その他にも今後マウス操作として

・敵のアニメ速度を調整できるように
・SP攻撃を任意でフィニッシュ、即再開をマウスでできる
・敵の被SP攻撃の種類を、マウスで任意に選択可能に

等を検討しています。


◆おまけ部屋の同じキャラを増やしてほしい
◆ゾンビが敵を拘束しているアニメなどをおまけで見たい。


これらを同時に叶える方法は唯一つ・・・
ゲームと同じプログラムを使用すると、仕様上どうしても自由に数を増減する事ができないため
「キャラクタのアニメーションのみを配置する」方法しかありません。


敵アイコンをドラッグして配置
→既存の敵をすべて消去
→アイコンの位置に敵を配置

という手順を踏まなければならない要するにアニメーションビューワーの若干自由度が高い版とお考え下さい。
そのためには同じ内容の部屋を二つ作り、片方を既存の部屋「A」。
もう片方をアニメーションのみ表示させる部屋「B」として

・・・・・・だったんですが、
試行錯誤しているうちに上記の縛りがいらなくなるプログラムができたので、
良かったなあと僕は思いました。

もう一度言う 俺は天才だ!!(兄者)

これにてプレイヤーの任意で、敵キャラを召喚・削除できるようになりました。
これをうまく使えば、通常のゲームプレイ中でも敵の召喚ができると思います。



おまけ部屋内のみ、主人公も敵として召喚可能(予定)

エキシルも敵同様に多数呼び寄せることができるようになります。(予定)
その副作用として、おまけ部屋内ではプレイヤーである主人公はSP攻撃されなくなります。
おまけ部屋に限定したのも、バグ回避のためです。
プレイヤーとしてのエキシルは、チートなどで消せるようにする予定です。


おまけ部屋内のみ、敵がゾンビなどに拘束攻撃で
掴まれているアニメを見られるようにする。

現状だと敵を倒した後のアニメしか見られないので、次バージョンで導入します。
触手に下乳のデルタ地帯をズボズボされているアニメを、死なせたままにしておくのは惜しい・・・


SPゲージを任意で「MAX or ゼロ」に切り替え可能にする(予定)

チートで導入します。
ショートカットキーも「4」あたりに付けようと思います。


ゲーム本編のステージ数について

本来ならばもう一つステージを作る予定でしたが、良いステージギミックが思いつかなかったのと
敵・味方が全種類出尽くしてしまったので、
新ステージによる新しい要素が無くなってしまったため現状の数になりました。

まっすぐ行ってぶっとばすだけのステージ構成を極力避け、
できるだけステージの一場面ごとに違う背景・ギミックを用意する努力をしていたら
早々にネタ切れになってしまいました・・・

また、新たな男キャラを出すならば、それに付随したエロアニメーションが5人分必要になるし、
かといって女のモブキャラに攻撃性能を持たせると、新しいザコ敵だと期待をさせてしまうし・・・
(現時点で一人当たり22種類のアニメとセリフが必要)※汁差分含まず


「何処でも仲間を召喚できる」
「主人公とザコ敵4人のエロアニメーション数が同じ」

その他もろもろの仕様のせいで
ゲームプレイでの自由度を上げようとしたら、作るうえでの制限の方が高まってしまいました。


・・・そんなこんなですが、新ステージは思案中です。
なるべく最適解を見出し、楽しくエロいステージを制作したいです。


◆虫単体のSP”レ○プ”攻撃、虫×虫SPとかが欲しい

僕もそう思います。(制作中)

あと、そういえば主人公と麻子のご奉仕プレイが無いのでその辺も補完したい。


◆バグ取りました&修正など
・SpゲージMAX時の仲間「触手」が敵を引き寄せる行動を、おまけ部屋内でのみ無くした。
・沙都子の虫SPのSE不具合を修正。
・エンドレスSP中、2体目が敵を襲わないのを修正。
・仲間「デブ」が敵を吸引中、敵が障害物に埋まるのを修正。
・おまけ部屋内でマウスを一定時間動かさないでいると、マウスアイコンが非表示となるようにした。

まずはVer1.03を目指して、作業していきます。

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