"Nowhere Two Run" 制作進捗8
ドット絵の方はモブ含め一通り完成したので、イベントCGと敵グラフィックの
制作を続けています。
敵グラはできるだけ自分で作ろうと思っている次第です。
今回、全て自前のものにするつもりはないのですが・・・
ツクールの方もいじりながらMZの仕様を覚えています。
今まで使っていたVXACEと基本的な部分は変わらないのですが違う部分も多い
ので早いところ慣れたいものですね。
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あくまら 2021/03/22 22:42
2014年から2017年の中頃までは本業が忙しくなかなか同人活動ができない
時期でしたが、何も制作をしていなかったわけではありませんでした。
この頃考えていた作品は私の処女作「惡は愉しき」のRPG版です。
メガテンやウィザードリィのような3Dダンジョンの作品として作っていました。
敵グラフィックも描き、極力自分で作れるものは作ろうというスタンスで制作
していました。
仕事が忙しかった時期になんでこんなことをしようと思ったかは今の私には
わかりません。
いまやり直すとやたら難易度が高い作品で「あくまら」らしいとっつきにく
い作品のように思えます。
昔作っていたものなので絵のクオリティも今見るとかなり劣ったもののように
見えますね。
しかし、いつか作り直したいと思っている作品だったりします。
あくまら 2021/03/21 21:29
本日は「Nowhere Two Run」の作業進捗についてお話します。
今作にも引き続き登場する前作ヒロインのドット絵が完成です!
このドット絵を描くのは主人公よりも難しく感じました。
前の記事で「Nowhere Two Run」はツクールMZで制作するという話は
したと思います。
それに伴ってアクションにならない可能性もあるということも話しました。
アクションゲームにするのを断念し、「Nowhere Two Run」はRPGとして
リリースします。
アクションもツクールMZで作れないこともなさそうなのですが、
かなり時間がかかってしまう可能性があります。
もう散々痛い目は見たので、MZに慣れていない今の状態でアクションを
作ることは悪手になるだろうと思っての判断です。
図らずもRPG制作になってしまいましたが、めげずにがんばっていきたい
と思っています!
あくまら 2021/03/14 20:19
1日に2本の記事を上げるのは久々ですね。
ドット絵には相変わらず苦戦していますが、ヒロイン(戦闘服)のドット絵が完成です。
この「Nowhere Two Run」ですが、ツクールMZで作成することがほぼ確定しました。
以前お話しましたがVXACEだとイラストの解像度を落とす必要があるので、今作ではイラストの映りを優先して、そのようなことをするのは避けたいと考えたためです。
そのかわり、アクションにならない可能性も出てきました。
プラグインをいろいろ試してみてアクションにするのが難しそうであれば、RPGかADVとしてリリースしたいと思っています。