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FGプランの記事 (12)

デザイア学園 2023/03/03 21:15

AI!AI!AI!絵師として恥ずかしくないのか!

絵師以外の発言は認めない!!

…誤解を招きかねない意味不明な寸劇はさておきまして。
AI使って作業を効率化できないものかなといろいろ模索している最中です。
なんのかんの言ってもAIはとても便利なツールだと思うのです。

ここ最近は自分の絵をAIに補正させる実験をしています。

自分は全く絵が描けないわけではないのですが、歴だけは長いのに上手くはないし、手は遅いし、そして出来上がった自分の絵を気に入ることがないのです…。
自分の絵なんだから自分の理想の投影であるはずなんですけれども、どうも絵の端々から何か気に入らないアクのような成分が浮かんでくるというか…。
いや、そのアクのようなものこそが個性というべきものなのでしょうけれども、どうにもそれが気に入らなくて。

まぁそんな折に、昨年くらいからのAIの波ですよ。
最初はまぁ完全に自分向けのエロ画像を作ろうとかやっきになったり、しばらくして飽きては


「ぼくの考えたつまらなそうなアニメ」!!
とか

「バルサスの要塞」!!
とか奇行に走っていたのですが、そのうちに自分の絵に活かせないだろうかと思いまして。
今こんな感じで実験を繰り返しています。

なんというか絵柄的には自分のとAIのと半々くらいの混ざり具合で、自分が普段自分の絵に抱いていた「アク」のようなものも感じられず、これはイケるんじゃないかと。
まぁAIに渡す絵を描くにもコツが要りそうで、常に求める結果が得られるわけではないのですが、その辺何かうまいことできないかなと。そんな感じの模索を続けています。
モノにできれば作業時間は劇的に短縮できるので何とかしたいのですが。


差分づくりも実験しているのですが、表情差分なんかは手作業で作った方が正確なぶん結果早そうでもありますね。

まぁ細部のコントロールが効かないとか課題はあるのですが、ぼちぼち試していきたいななんて思っています。
世間のAI画ヘイトとかも相変わらず高いようですけれども、どうせ自分がモノに出来る頃には時間かかりすぎてそんなのもなくなっていそうですしね。

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デザイア学園 2022/11/04 21:06

製作進捗

製作中のゲーム、ちまちまと製作を進めております。

製作に使っているのはWolf RPG Editor、いわゆる通称ウディタなのですが、
通常であればストーリーやイベントなどのデモ画面を作成する際、
文章や画像の表示ワンステップごとにコマンドを記述していく必要があるわけです。
(これはツクールでも同じだとは思いますが)
ですが、一行一行書いて行くと何かあったとき(例えばキャラクター名の変更等)、
修正が大変めんどくさいことになるわけですね。

そこで、ウディタの方をいろいろといじって、一定のルールに基づいて記述された
テキストを一括で読み込むと自動的にデモシーンを再生してくれるようなマクロ
(ウディタ的にはコモンイベント)を組んだりしていました。

それによって例えば

★キャラ名
「セリフ、セリフ」
▽画像18
《地の文、状況説明》
▼画像4
★キャラ名
「セリフ…」

みたいなテキストを用意するだけで、会話等のメッセージやカットイン画像などが
自動的に流れてくれるようになりました。
(ちょっとこの文章、伝わるかどうかわかりませんけれども…。まぁ、ウディタとか
ツクールでのゲーム制作経験のある方ならわかってくれるのではないかという甘い期待)

まぁ、まだまだ成果物はお見せできない感じで心苦しくはありますが、
そんな感じで進めております、ということで。

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デザイア学園 2022/10/12 15:35

復帰はしたものの

休止中も少しづつはアイディアメモを取ったりシナリオを書き進めたりはしていたのですが、ゲーム本体は全く触っていなかったんですよ。

そして今回作成再開にあたり、画面解像度とか仕様とか、一度整理して見直そうと思い、新規環境で一から再構築しようと思ったのですが…。
「過去の自分が何をやっていたのか、さっぱりわからない」という壁にぶち当たってしまいました。

制作にはウルフエディタを使用していて、だいぶテンプレから外れたゲームづくりもしていたということもあり、自分で組んだマクロ(というかウディタ的にはコモンイベント)に依存した作品なんですけれども、休止している間にすっかり何もかも忘れてしまって…。
(ここなんでこんなんなってるの!?)(俺は一体なぜこんな処理を…)の嵐なわけです。

とりあえず一か月くらいかかって、一番の基幹部分である、ランダムダンジョン生成の機能に関しては解析と再現が終了したところです…。

こんなのでほんとに完成するんでしょうかね…。
まぁ一回は折れたゾンビみたいな企画っつーことで、ダメならダメでしょうがないから、気楽に好きなようにやろうとは思っています。

【現在の進捗】


▲旧作ではこの解像度で製作を進めていたのですが、さすがに画面狭いかなと思い、解像度を上げました。


▲再開後はこの解像度でやっています。キャラの立ち絵もタッチを変えてやることにしました。


▲ドットキャラと立ち絵が重なるような場合、立ち絵を半透明にしたり…


▲立ち絵がドットキャラを避けて移動する…。などの処理をほどこしました。

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デザイア学園 2022/10/07 17:51

もどってまいりました

 最後の記事投稿から4年。

その間、生活上の変化もいろいろあり、ゲーム制作からだいぶ遠ざかってしまっていました。
 ですが、最近ちょっと精神的な余裕も出て来たこともあり、作りかけていたものを完成させるべくぼちぼちと手を加え始めまして、まぁその報告などをしていけたらいいなと思い久しぶりの記事を書いています。
 まぁ、手を入れ始めたのはいいものの、あまりに長く放置しすぎていたので、ほぼ作り直し描き直しみたいな事態になっていて、完成させられるのかなこれという感じでもありますが…。

 今この記事を見ている人がもし居ても(誰これ?何でフォローした人だっけこの人?)って感じになっているとは思いますが、そんな感じで活動報告等できたらと思っておりますので、あらためてよろしくおねがいいたします。

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デザイア学園 2018/08/17 00:55

なつやすみクソゲーまつり

報告できるようなめざましい進捗がないもので、更新滞ってしまいましたので、その代わりと言ったら何ですが過去作品を公開して近況報告に替えようかなぁ…などと。

 以下、フォロワーさん限定で習作だったり作りかけだったりのゲームを公開しております。

 とはいえ、ほんと大したものじゃないんですけれどもねマジで(´ω`;)

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