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RPGの記事 (2)

デザイア学園 2022/10/12 15:35

復帰はしたものの

休止中も少しづつはアイディアメモを取ったりシナリオを書き進めたりはしていたのですが、ゲーム本体は全く触っていなかったんですよ。

そして今回作成再開にあたり、画面解像度とか仕様とか、一度整理して見直そうと思い、新規環境で一から再構築しようと思ったのですが…。
「過去の自分が何をやっていたのか、さっぱりわからない」という壁にぶち当たってしまいました。

制作にはウルフエディタを使用していて、だいぶテンプレから外れたゲームづくりもしていたということもあり、自分で組んだマクロ(というかウディタ的にはコモンイベント)に依存した作品なんですけれども、休止している間にすっかり何もかも忘れてしまって…。
(ここなんでこんなんなってるの!?)(俺は一体なぜこんな処理を…)の嵐なわけです。

とりあえず一か月くらいかかって、一番の基幹部分である、ランダムダンジョン生成の機能に関しては解析と再現が終了したところです…。

こんなのでほんとに完成するんでしょうかね…。
まぁ一回は折れたゾンビみたいな企画っつーことで、ダメならダメでしょうがないから、気楽に好きなようにやろうとは思っています。

【現在の進捗】


▲旧作ではこの解像度で製作を進めていたのですが、さすがに画面狭いかなと思い、解像度を上げました。


▲再開後はこの解像度でやっています。キャラの立ち絵もタッチを変えてやることにしました。


▲ドットキャラと立ち絵が重なるような場合、立ち絵を半透明にしたり…


▲立ち絵がドットキャラを避けて移動する…。などの処理をほどこしました。

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デザイア学園 2018/05/23 18:10

進捗報告

前回はフォロワーさん限定記事で作りかけ品を公開して、
プレイして頂いたご意見などを元に体験版作成に活かしたり
あわよくばモニターさんやテストプレイヤーさんも募ってしまえるかも(´ω`*)

…なんて思っていたのですが、上げたものがさすがに作りかけに過ぎましたね。
まったくのノーリアクションで、げんじつのきびしさに向き合わされました(´ω`;)

まぁ期待されてしまうとそれはそれでプレッシャーにもなってしまうし、
そういうしがらみがないところからスタートできることを利点だと受け止めて
もうちょっと地道に「見せられるもの」を作って行こうと思います。

ということで今回は単純に進捗報告など。
ここしばらくはキャラのカットイン絵を描いておりました。
今回の作品は基本的に立ち絵とカットインで回すので、ある意味コアといえば
コアの部分の作業とも言えるかもです。
まだ線画の一部ができただけではあるんですが、一応ちゃんとした?絵が入ると
(作業進んでる)という自己満足的な実感はあったりはします。


当面の目標は体験版の公開です。
その分のシナリオとかシステムはだいたい出来ていて、後は絵と
難易度の調整くらいで、そこでちょっとプレイしてくれる人が欲しいんですけれども
まぁ焦らずぼちぼち募っていきたいかななんて思ってます。

そんなわけでよろしければ今後とも見守ってやってください(´ω`*)

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