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2021年 09月の記事 (2)

雪那 2021/09/17 19:00

ドット修正

こんばんは。
明日からシルバーウィークですね♪

この休みを利用してガッツリ制作作業を進めようと思います('ω')ノ
と、言っても雪那は火、水、金曜日は休めなかったんですけどね……。
それでも祝日があるだけでも嬉しいですね♪

最近コツコツ進めていたのは、歩行キャラのドット修正です。
と言うのも、二頭身のドットキャラでマップを歩かせていたら、違和感がかなりあったのでいっその事頭身を上げてしまえという事にしました。

三頭身くらいのベースなどは、ツクールの公式などにあるので、それを元に肉付けなどをしていました。

まずはスライムをご覧ください。


二頭身だと子供っぽすぎる感じだったのが、等身が変わることによって体のラインなども表現出来るようになりました。
ちょっと肌の色が顔より濃過ぎたかも?これはあとで修正します。

続いてスライムベス。



ただのスライムの色替えじゃん……って感じですが、ほぼその通りでございます💦
すみません💦💦
これも顔と体の肌の色が違ってますね、直します。


ちなみにゲルバージョンもあります。



続いて主人公の勇者です。

街中で剣を振り回しているドットだったので、危ないので剣はなくしました。


そして序盤から登場する予定の女戦士さん。


等身が上がった事により、後ろ髪の長さも足さないといけなかったので、地味に時間がかかっています。

ツクールベースの頭身素材があるといっても、髪型、服、などはしっかりドットを打たないといけないので、地味に時間がかかって大変です💦

それでも見栄えが変わるので修正して良かったと思っています('▽')
自己満足ですけどね(
´з`)


ちなみになんですが、キャラクターの頭身が上がった事により、ドット絵の身長も微妙に変えてあります。

誰も気付くことは無いでしょうが、変なこだわりを設定してみました(*'▽')

今出来ている修正ドットキャラは四人分です。
その背の順をご覧ください。

微妙にですが違います。
スライムよりスライムベスの方が背が低いので2ドット下げています。

本来は頭のてっぺんで表現したかったのですが、兜や髪型で違ってくるので、あごのラインで比べています。

これをゲーム画面で見てもハッキリ言って気付けません( ;∀;)
こうやって拡大すれば何とか分かるかな?って感じですからね。

でもいいんです。
せっかく等身を上げると決めたので、全キャラ分変えるんです!

と言っても、全キャラ1センチ1ドット変える訳にはいかないので、身長のグループ化しています。
例えば160㎝~163㎝までが同じ高さという感じに。

なので、いまの段階では一番大きいドットキャラの予定はゴーレムで、一番小さいキャラは鎧の騎士なので、この二人が同じパーティーに居れば身長差が楽しめるかもしれませんね♪♪(意味はないんですけど(*´з`))


おまけで、女戦士のドットを打っていた時の使うか分からない差枚分をどうぞ。



肩パット?部分を1ドット下げた方が良さそうですね。
こうやって見ると肩パットがある方は、肩を上げている感じで不自然になってますね。
肩パットがないと自然に見えるので、あとで1ドットずらしてみようと思います。

この裸キャラのベースは鎧などをレイヤーで描き分けているので、差枚分が残っていました。
スライムとスライムベス、勇者は、レイヤー分けしないで、そのままベースにドットを打ってしまったので、差枚分は残っていませんでした。残念です…。

時間や資金があれば全キャラ分のドット絵差分や、立ち絵差分作りたいんですけどね(*´з`)

今回は諦めてドットを打ちます。
次があれば着せ替え出来るゲームも作ってみたいものです♪

ちなみに女戦士のドット絵差分は、一番上段の真ん中の女戦士が個人的に好みです。
どうにかそれだけでも本編にぶち込もうかなぁ~。
でもそんな事したら他のキャラも無いと不自然だしな~。
また完成が遠のくしなぁ~……。

まあ、とにかくシルバーウィーク中は出来る限り制作に集中したいと思います!


今回も最後まで観て頂きありがとうございました♪








おまけの戦闘立ち絵ゴールドマン

キラキラなので常に冒険者などに狙われていて人間不信キャラです。
それではまた。

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雪那 2021/09/08 19:00

修正作業と手描きアニメーション

こんばんは。

最近はこの前描いた尻アニメーションにペン入れをして色を塗っていたり、戦闘イラストの修正などをやっていました。

前回描いた尻アニメーションは、リカントのイベントで使うことにしたので、色を塗ったものをご覧ください。


手描きで24枚描いているので塗りは簡単なアニメーション塗り的な感じになっています。
本当は肌とかガッツリ塗りたいんですが、それでは時間がかかりすぎるので今回は諦めました。

メッシュ変形でやっても面白そうなんですが、それもやっぱり時間がいくらあっても足りないのでやめました💦 


そしてこのイラストを動かすと……






思いのほかアニメーションになってますよね?

ただ、なにぶん初めてアニメーションを描いたので、動いた時の影の動きが微妙ですが、こんなんでも実は3日もかかってしまいました💦💦
(本当は尻などにハイライトも入れたかった(*´з`))

一枚動かしては修正しての繰り返し…
つくづくアニメーターって凄いんだなぁ……と思いましたよ(*'▽')

でも素人ながら、描いた絵が動くのはやっぱり楽しい!!
なのでやっぱりHイベントはアニメーションでやって行こうと決めました!

もう少ししたらLive2dも勉強したいと思います。
ですが、新しい事に手を出すとなると慣れるまで時間がかかりそうなので、ついつい先延ばしになってしまっているのが困りものです。

なんとかやる気を出したいものなんですがね( ;∀;)


あっ!それと、さっきの尻アニメーションをフレーム補間したものがこちらになります。





ヌルヌル動く(*'▽')
枚数にして47枚!
さっきのと見比べると…



これはこれで味があると思うんですがね。
手間を考えると24枚のままの方が圧倒的に楽なんですけどね。

おまけで戦闘絵の修正画像も数枚ほど…

今回はこの3人






左が修正前のビフォー
右が修正したアフターになります。

まずは「おおさそり」から



髪色や尻尾を変えています。
裸だったので甲殻的な殻を身に着けています。

続いて「メトロゴースト」



メトロゴーストに関しては、全体的にガラッと変えています。
これは、ゴーストの色替えという手抜きをしていた為です。
全モン娘に個性をつけたいので、出来る限り似ないように意識しています。

そして最後に「メイジドラキー」



ポッチャリ枠。
これも元はドラキーの色替えで、少しだけ髪型を変えただけのものでした。

なのでガッツリ変えて腹を強調して描いています。


そして最近はイベントシーンの絵コンテを描いてる感じです。
Hシーン以外もイベント絵を描きたいですからね。


そういえば、そもそもエロゲーを作ってるというのに、ちょっとしたキャラなどしか情報を出さずに、一体雪那は何を作ってるんだ?
という感じですよね(*'▽')

エロ絵も全然載せなければ、ストーリーも何も載せない。
全く持ってその通りです💦
申し訳ありません💦💦

ci-enを始めたばかりの時に練習がてら描いたH絵は、あのまま使うことは勿論しません。
というのも、かなり雑ですからね。
しっかり直してアニメーションさせる予定です。

ゲームの内容に関しては、ドラクエ1の世界感ではあるんですが、内容は当たり前ですがガッツリ変えてあります。
当たり前ですね(*'▽')

モンスター娘がいるドラクエというわけではありません。

その辺に関してはもう少ししたら公開できると思います。
全く公開してこなかったゲーム画面も公開できると思います。


それでは長くなってしまいましたが、今回はこのくらいで失礼します('ω')ノ

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