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2020年 06月の記事 (4)

魔王のいる部屋 2020/06/29 16:58

進捗報告

皆様こんにちは、ぽりたんこです。

中々思うように実装が進まず時間がたってしまいました。
それと、想定していた部分よりも実装が足りていない事が見つかり
色々と工程が伸びておりました。
開発ツールがアクションゲームツクールMVに移ったことで
当たり判定(やられ判定)などが一気に楽に作れると思っていたのですが、
一つの敵キャラに複数の攻撃方法を考えていたので搭載されていた処理では
やりたい事が出来なかった為に代替法を作成しておりました。
旧ツールで行っていたルーチンをそのまま有用した感じではありますが。


なごみちゃんの攻撃判定の大きさと持続時間と発生タイミングです。
ツールに搭載されている機能を使うとすべての攻撃力が同じになってしまう
ので攻撃方法一つ一つに分けて実装されています。
打撃攻撃、発射した弾。などの攻撃方法の場合は本体の攻撃力、
弾の攻撃力。と簡単に搭載されている機能で作れるのですが
打撃攻撃A、B、Cなど本体が直接攻撃判定を持つものは差別化ができません。
弾A、B、C等のように本体が生成した判定に攻撃力を設定できるものは
搭載機能でも簡単にできます。なので本体が打撃攻撃となる動かない弾を
生成し、搭載機能で攻撃力や当たり判定(やられ判定)の処理を利用する
方法という形に実装し直してみました。
また、今回はやられてしまった時のKO演出も空中と地上にわけてみました。


こんな感じです。このほかにも特殊なKO演出とかも考えてます。
エネミー1(画像の灰色の敵)の清書及び動作部分全部、お楽しみシーンが
出来上がったらまた試用版として触っていただこうと思います。
7月中に試用版が出せるように進めていきます。

・ふたなりゲームについて。
以前DLsiteblogの時に怪盗キャラとして紹介していたあの子を使おうと
思います。あの子にふたなりになってもらって主役を務めてもらいます。
使用ツールはRPGツクールVXACE(当サークルRPGはほぼこれ)
を使いますのでよろしくお願いします。
あの子につきましては、Ci-enから初めてお越しいただいて下さっている
方達はふたなりゲームについての更新の時に画像も含めてご紹介させて
頂きますので今しばらくお待ちください。

・連絡事項
ふたなりゲームについてですが、以前テストでアンケートを行った結果
余り好ましくないという方も一定数おりましたのでふたなり要素を持った
画像などが出てくる場合は記事タイトルに「ふたなり含」という文を、
画像を含む本文を「無料プラン以上」限定特典のページで
進めさせてもらおうと思います。
通常の本文には「ふたなり要素」を持った画像などは載せないようにします
ので苦手な方はプラン限定記事には進まないようにお気をつけてもらえれば
と思います。
また、今後プラン別記事を作成する際には「ふたなり要素」と「それ以外」の
プラン限定記事があるときには記事を分けて作成しますのでご了承下さい。
「闘魂魔法少女2(仮」につきましては、以前に限定記事にはしないと明言
しておりましたが、「ふたなり要素」も出てくる予定なのでその際には
申し訳ありませんが「無料プラン以上」の限定記事にて更新させていただきます。
なお、今現在は「無料プラン」より上のプランは存在していません。
今後増えていく予定はありますのでその時はよろしくお願いします。

それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2020/06/18 21:16

近況報告

皆様こんばんは。ぽりたんこです。

前回の記事から更新ペースが落ちてしまってましたが、
実は体調不良を起こしておりました。
気圧や湿度の急激な変化に弱く、低血圧なため片頭痛に悩まされる日々が
続いておりました。今は症状も軽くなり作業も再開できています。
毎年この季節は嫌なものです。なんか年中こんなこと言ってるような
気もしますけど・・・。

前回、次の記事は「闘魂魔法少女2(仮」の更新としていましたが、
前回の記事の敵キャラクターのブラッシュアップや清書などで、
記事にしても面白くないと思ったので、今後使う予定がある新しいキャラクターの
デザイン画を紹介したいと思います。


Live2Dを用いたFaceRig等用にデザインされた物でしたが、
今後サークル活動にも導入していこうと思います。

今現在は紹介だけでゲームに登場する予定はありません。
要望があればすぐ登場するかもしれません。
(闘魂魔法少女2(仮には登場しません。)
彼女は「アエニグマ」と言います。これからよろしくお願いします。
名前の由来通り「謎」めいた要素で構成されているので、
姿を自由に変えたり、生えたりとなんでもありなため
ゲームの登場キャラクターとして扱いやすい特徴があります。

次回は「闘魂魔法少女2(仮」で記事が作れるように頑張ります。
また、「ふたなりメインゲーム」についても近いうちに
詳細を発表したいと思います。

それでは、次回の更新でお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2020/06/10 16:00

進捗とテストアンケートの結果まとめ

皆様こんにちは、ぽりたんこです。

今日は現行プロジェクト「闘魂魔法少女2(仮」の進捗の報告と
1日早いですが前回行ったテストアンケートの結果発表等をします。

まずは、進捗の報告です。
今回のステージ1コンセプトがきまりましたので・・・。


デデンッ!
前作をやったことがある人にはなじみのあるあいつ等のステージになります。
彼らが誕生した成り行きは、レスラー風の主人公だから敵もある程度人型が良い?
仮面ライダーのショッカー戦闘員みたいな敵がいいかもしれない?
(私は実は仮面ライダーは視聴したことがないので全く知識がないです)
でも生身のキャラクターだとファンタジーと結びつけるときにいろいろ不都合が
でそう・・・。と悩んだ結果なんやかんやでこのよくわからない戦闘員みたいなのが
うまれ、2ではなんと、メタルチックな質感になりましたね・・・。

まだ下書きの段階ですが、前作に比べて敵の動きにもなんとパターンが追加されてます!
(前作ではダメージモーションもダウンモーション関連も皆無)
お楽しみアニメの構想もおそらく前作と全く同じシチュエーションになると思います。
なごみちゃんに比べれば全然パターンはありませんが今後の敵キャラも最低でも
ダメージ、ダウン(起き上がり含)は搭載されます!
これで女の子型の敵のステージは敵を眺めてても楽しめるかもしれませんね!やったね!

ではここからは、テストアンケートの結果発表とそれについてお話しします。
結果発表的には1日早いですが

「ふたなり要素について」
回答数52件 複数回答不可
・好き40% ・苦手12% ・あっても構わない27% ・ないほうが良い21%
☆肯定派67% ☆否定派33%
という分布になりました。
肯定的な意見が過半数ではありますが、好きではない。という意見もまだまだ
あるようですね。最近では割とメジャーなジャンルになってきてるみたいですが
人を選ぶというところは変わらない感じのようですね。
ちなみに私こと、ぽりたんこはこの業界に触れることになったきっかけを
もたらしてくれた師の影響で「肯定派」です。
表現しやすいんですよね、いろいろ。

では次に肯定派の方達を対象に聞いてみた意見で
「ふたなりキャラの外観年齢の好み」
回答数42件 複数回答可
・ロリ19% ・お姉さん42% ・普通の女の子39%
という分布になりました。
私は師の影響でロリ~普通の女の子位の子がふたなりでは好まれる傾向と
思ってましたが、意外とそうでもないんですね。
お姉さんが僅差とはいえトップになるとは思っていませんでした。
当サークルではお姉さんタイプのキャラはほぼいませんが・・・。
これは少し練習しておかないといけなそうですね。

皆様は今回のアンケートどうでしたか?予想通りでしたでしょうか。
それではまた、次回の更新でお会いしましょう。
次回の更新は 闘魂魔法少女2(仮 の進捗報告予定です。

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魔王のいる部屋 2020/06/04 15:52

アンケート機能のテストです。

皆様こんにちは。ぽりたんこです。

本日は、掲題通りCi-enのアンケート機能についてテストしてみたいと思います。

今回はDLsiteblog時代からコメントやメールで結構多く声を頂いている
「ふたなり」についてちょっとしたアンケートを機能テストのついでで
協力して頂こうと思います。

「ふたなり」要素について好意的な方にはこちらもお願いします。

なお、あくまでもアンケートです。
今後の作品傾向の参考にはさせていただきますがアンケート通りになるという
保証はありませんので了承ください。

先に結論から言いますと、当サークルでは「ふたなり」要素を「取り扱います」。
また、今現在は検討中の段階ですが、「闘魂魔法少女2(仮」とともに並行して
RPGツクールにて「ふたなり」メインのゲームの2作目も検討しています。

それでは皆様、次の更新でまたお会いしましょう。

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