魔王のいる部屋 2020/06/29 16:58

進捗報告

皆様こんにちは、ぽりたんこです。

中々思うように実装が進まず時間がたってしまいました。
それと、想定していた部分よりも実装が足りていない事が見つかり
色々と工程が伸びておりました。
開発ツールがアクションゲームツクールMVに移ったことで
当たり判定(やられ判定)などが一気に楽に作れると思っていたのですが、
一つの敵キャラに複数の攻撃方法を考えていたので搭載されていた処理では
やりたい事が出来なかった為に代替法を作成しておりました。
旧ツールで行っていたルーチンをそのまま有用した感じではありますが。


なごみちゃんの攻撃判定の大きさと持続時間と発生タイミングです。
ツールに搭載されている機能を使うとすべての攻撃力が同じになってしまう
ので攻撃方法一つ一つに分けて実装されています。
打撃攻撃、発射した弾。などの攻撃方法の場合は本体の攻撃力、
弾の攻撃力。と簡単に搭載されている機能で作れるのですが
打撃攻撃A、B、Cなど本体が直接攻撃判定を持つものは差別化ができません。
弾A、B、C等のように本体が生成した判定に攻撃力を設定できるものは
搭載機能でも簡単にできます。なので本体が打撃攻撃となる動かない弾を
生成し、搭載機能で攻撃力や当たり判定(やられ判定)の処理を利用する
方法という形に実装し直してみました。
また、今回はやられてしまった時のKO演出も空中と地上にわけてみました。


こんな感じです。このほかにも特殊なKO演出とかも考えてます。
エネミー1(画像の灰色の敵)の清書及び動作部分全部、お楽しみシーンが
出来上がったらまた試用版として触っていただこうと思います。
7月中に試用版が出せるように進めていきます。

・ふたなりゲームについて。
以前DLsiteblogの時に怪盗キャラとして紹介していたあの子を使おうと
思います。あの子にふたなりになってもらって主役を務めてもらいます。
使用ツールはRPGツクールVXACE(当サークルRPGはほぼこれ)
を使いますのでよろしくお願いします。
あの子につきましては、Ci-enから初めてお越しいただいて下さっている
方達はふたなりゲームについての更新の時に画像も含めてご紹介させて
頂きますので今しばらくお待ちください。

・連絡事項
ふたなりゲームについてですが、以前テストでアンケートを行った結果
余り好ましくないという方も一定数おりましたのでふたなり要素を持った
画像などが出てくる場合は記事タイトルに「ふたなり含」という文を、
画像を含む本文を「無料プラン以上」限定特典のページで
進めさせてもらおうと思います。
通常の本文には「ふたなり要素」を持った画像などは載せないようにします
ので苦手な方はプラン限定記事には進まないようにお気をつけてもらえれば
と思います。
また、今後プラン別記事を作成する際には「ふたなり要素」と「それ以外」の
プラン限定記事があるときには記事を分けて作成しますのでご了承下さい。
「闘魂魔法少女2(仮」につきましては、以前に限定記事にはしないと明言
しておりましたが、「ふたなり要素」も出てくる予定なのでその際には
申し訳ありませんが「無料プラン以上」の限定記事にて更新させていただきます。
なお、今現在は「無料プラン」より上のプランは存在していません。
今後増えていく予定はありますのでその時はよろしくお願いします。

それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。

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