魔王のいる部屋 2023/06/02 17:16

進捗報告

皆様こんにちは。
進捗報告となります。

前回の記事より今回はヒップアタックの
ひな形とモーションの作成及び試作を
行っていました。

基礎的な部分を作った物の
いざ、アニメーション制作ツールに
素材を登録して組み込んでいくと
想定していたように重ねられないパーツが
色々と出てきたために
再び調整と試作を繰り返しています。

悪い事は重なるというのか、
多忙だった日々にさらに厄介なことが
重なり続けいっぱいいっぱいの日々を
送っています。
ですが、収束していくことを信じて
少しずつ続けていきます。

ちょっと今回もあまり大きな更新が出来ず
文字だけとなってしまいそうでしたので
試作中のヒップアタックの一コマを紹介します。


この後しゃがみ(蹲踞のような姿勢)、
勢い付けて逆くの字のようになって
飛びます。
(この際の足パーツが回転等では
 表現しきれなかったために
 パーツの設計をし直しています。)
という流れになります。

短いですが、今回の紹介はこれだけとなります。
次回更新ではヒップアタックの完成まで持って行ければと
思います。
それでは、次回の更新でお会いできればうれしいです。


以下、構想など。(文章だけです)
ため形式の攻撃アクションで貯め段階に
応じて大きく威力が上昇していく仕様のため
の調整の構想例です。
・ため中に攻撃を受けたら溜めがリセットされる
・最大攻撃力のヒップアタックに対しては
 一部カウンター攻撃をする敵を予定。
 カンチョー等、お尻にお仕置きされます。
・敵の投擲物等を攻撃して跳ね返すアクション等
 (回避困難な状況を作り、ため待機対策)
等を予定しています。

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