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2021年 01月の記事 (5)

魔王のいる部屋 2021/01/28 16:52

進捗報告

皆様こんにちは、如何お過ごしでしょうか?

私の住んでいる地域では雪が降り、とても寒い気温となってきました。
ここ数日、右手がしもやけからあかぎれになれそこから雑菌か何かで
人差し指がかなり腫れるという状況に悩まされております・・・。

はてさて、今回の進捗をご報告させていただきます。
今回はキャラチップの差し替えと戦闘システムの構築を行いました。
戦闘システムにつきましては、まだまだ継続して構築中となります。
拘束中や派生中等の制御についてまだまだ時間がかかりそうです。
キャラクターチップはドットの大きさで左右向きが多少、
不満がありつつもサイズの関係でこれ以上作りこめないのでFixしました。


RPGツクールVXACEのデフォルトキャラチップと比較すると
相変わらず一回り小さい感じですね。デフォルトチップに似せようかな?と
思いましたがデフォルトの体型は好きではないのでこのままの大きさに。
正面向きのドットはかなり気に入ってます・・・!
そろそろ、イメージイラストの清書くらいはしてアップしようかなと思います。

皆様、厳しい季節や気温になってきましたが体調にお気を付けください。
それでは、次回の更新でお会いしましょう。

次回進捗報告は、戦闘システムの構築(継続中)イメージイラストの掲載等
を予定します。

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魔王のいる部屋 2021/01/21 20:35

進捗報告

皆様、こんばんは。

本日は差し替え作業等の進捗を報告します。


こちら、差し替え前と同じですが回避時の立ち絵の差し替えです。
続いて、いよいよ皆様が気になっている(?)シーンの紹介です。

敵の拘束攻撃を回避失敗してしまうと拘束状態となり、
行動に制限がかかり抜け出せずにいるとさらにエスカレートしてしまいます。
(シーン未実装)
ここから段階的及び、数種類のお仕置き攻撃を実装し、
敵キャラクターのセットが完成という形になります。
予定としましては
・拘束中の段階的攻撃(セクハラ攻撃~挿入攻撃等
・拘束中のフィニッシュ攻撃(大ダメージ攻撃
の段階的差分を作る予定です。

この状態を抜け出すには、サンプルにも映ってるいるコマンドの
・抵抗する
というコマンドからボタン連打により脱出可能というギミックが付きます。
素材などの制作を進め、サンプル敵キャラクターであるスコグルリスとの
戦闘が完成したら一度試験版をUPします。
それまでは、こまごました進捗報告となってしまうと思いますが
宜しくお願いいたします。
(戦闘システム周りや処理周りの構築等、進捗をお伝えしづらい作業が
 続くと思われます。)

それでは皆様、次回の更新でお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2021/01/14 20:37

進捗報告

皆様、こんばんは。

前回の記事と同様に引き続き差し替えラフイメージの制作を進めています。
ポージングなどは大分変りまして、頭身も変わっているために戦闘画面での
印象も差し替え前と大きく変わった気がします。(実際は変わってないのですが。

敵キャラクター出現時のメッセージと、
最初のコマンド選択ウィンドウは上段以外の方が見栄えがよさそうですね。
絵が大きくなった分、画面が少し狭くなった感じがします。
キャラチップの差し替え制作と、回避時の立ち絵、
拘束攻撃時の立ち絵のイメージラフが終わったら
戦闘中のお仕置き攻撃の立ち絵のイメージラフなどにも着手して
サンプル敵との戦闘を一通り組み立てられれば、一度雰囲気チェック版を
アップできると思いますので頑張ります!
まだまだ、初めての戦闘中のお仕置きありなのでギミックの制作や
システムの構築にてこずっていますが・・・!

最近の大寒波は一時的に止んだようですが、
緊急事態宣言等、まだまだ厳しい情勢ですが頑張りましょう。
それでは皆様、次回の更新でお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2021/01/07 16:41

進捗報告

皆様、こんにちは。

今年も始まりまして、そろそろ通常通りの生活にお戻りでしょうか。
大きく戻り作業が発生したためまだまだ進捗は好ましくないですが、
少なからず進捗の報告です。

今現在はラフ画で差し替えようの画像と、Ci-enページ周りの
差し替えようの画像を制作しております。
ゲームの方としましては、
1.攻防において立ち絵がタイミング的に変わるシステム(モジュール完成
2.えっち攻撃のトリガーに対するミニゲームの実装(モジュール完成
攻撃が発生した時に、左右のどちらかを押して回避するギミックです。
拘束を受けている最中に、決定キーを連打して抜け出すギミックです。
上記2点はOn/Offをつける予定ですが、当サークルの例に漏れず
難易度はとても低いです。
3.えっち攻撃へ派生する攻撃のシステム(設計中
4.状態異常時の各行動への影響(設計中
という進捗段階になっております。


差し替えようのイメージラフ(戦闘立ち絵)を掲載します。
引き続き差し替えようのイメージラフを作りつつ、
システム構築を続けていきます。

ここ数日は大きな寒波が来るそうですので、皆様お気をつけてください。
それでは、次回の更新でお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2021/01/01 06:55

謹賀新年

謹んで新年のお慶びを申し上げます。

皆様、昨年はいかがでしたか?
私に至りましては今までの人生の中でも
数える位の最悪な年となってしまいました。

このようなおめでたい場で語るような内容でもありませんが、
いくつかお詫び申し上げなければならない事をお伝えさせていただきます。
まず初めに、今までのサークル代表者名を捨てさせていただき、
新しい名義を名乗らせていただきます。
新しい名義につきましては現在検討中のため、
決定次第報告させていただきます。
次に、現在開発中のゲームの主人公キャラクターのデザインを
一新します。

理由としましては昨年、同じ創作活動のコミュニティに所属している
人物に人生で初めて、ありえない不当で不誠実で理不尽な裏切り行為を
された挙句、私の名をコミュニティ界隈に悪評として存在しない
虚偽の内容を広められた事によりその人物と袂を分かちました。
以前のキャラクターデザインはその人物にとても評価され、
未発表だった段階からすでにファンアートを書かせてほしいとの
事まで気に入られていたため、捨てる事となりました。

そのため現在新しくデザインを行い、
前回までのデザインと大きくかけ離れたデザインとキャラクターに
なりましたが、大まかな設定や名前などは引継ぎつつゲームデザインは
そのままのためキャラクターを差し替えて開発を継続します。
前キャラクターが使用されている記事や画像などは徐々に
差し替えたり削除していきます。
大変勝手な理由ですが、何卒、ご理解頂きたく願います。

新規デザインは此方となります。


これからポージングや差分などをガシガシ制作していきます。
昨年の鬱憤や憤りを晴らすべく、2021年をいい年にできるように
精一杯頑張ります。

それでは皆様、改めまして。
今年も宜しくお願い申し上げます。

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