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2021年 04月の記事 (4)

魔王のいる部屋 2021/04/26 20:57

進捗報告

皆様、こんばんわ。

定期進捗報告です。
今週も引き続きバトルプログラムの構築を行っていました。
それと、イラスト制作環境の見直しと整備を行いました。

ゲーム進捗の方は視覚的にお見せできるものがないので、
イラスト(素材CG)制作環境の整備の際に描いた
ブリの衣装がどうなっているのかというイラストを紹介します。


後ろから見るとこんな風になってます。二つに分割された
マフラー?を両肩部分で止めてマントになってます。

後ろから見るとお尻は丸出しになっていますが
今回はわざとそう見えるようにマントがずれています。
(設定上、ブリの世界では見えそうになると不思議な力で見えそうで見えないように
マントで隠れます)
誤解が無いように言いますが、角度や翻す感じで隠れるのではなく、
マントの形状が変わって物理的に隠れます。
このマントは設定上、自在に形が変わったり再生したりします。
なぜこんな格好をしているかはゲーム中で語られるのでお楽しみに!!

イラスト環境の整備が変わったのと、この1週間集中的にイラストの
勉強と見直しを行ったので素材の微調整も並行していこうと思います。

それでは、次の更新でお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2021/04/19 17:21

進捗報告

皆様、こんにちは。

今週の進捗です。
・戦闘時の残り体力に応じて基本立ち絵が変わるギミック(完
・戦闘時の残り体力に応じて行動時の基本絵が変わるギミック(素材制作中
・ゲーム中の絵のサイズの規格の見直し(並行で進行中




左:変更後 右:変更前
会話画面のバストアップなども見直し後準拠のサイズにする予定です。
※はみ出しや滲みが生じているので拡縮方法を模索中。

現在は戦闘ギミックの開発を煮詰めています。
現在の問題点の紹介。
・戦闘中に回復行動を行うとダメージ絵が表示される。
解決策:ターゲット指定を無くしてイベント処理で回復する?
・体力に応じてダメージ絵、攻撃絵を変更する方法が使用中の
スクリプトだと動作しない。
解決策:調査中

戦闘時の仕様の変更
・敵、味方ともに「攻撃動作」においては絶対に「ミス」は発生しません。
「拘束攻撃」に対して回避行動をとった時のみ「ミス」が発生します。

おまけ
・前回紹介した側近ちゃんのビジュアルが変わりました。
キャラ設定に伴いより大人しそうかつ、知的に見えるように修正しました。


左:変更後 右:再掲
※立ち絵もこのサイズに統一する予定です。

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魔王のいる部屋 2021/04/12 20:30

進捗報告

皆様、こんばんは。

本日の進捗の紹介です。
今回は基本的なゲーム部分の紹介をしたいと思います。
戦闘部分を除いた物語部分の紹介となります。
当サークルの今までのRPGとは違い、
物語部分はコマンドで行動を決めていく形式を採用しました。
一部、謎解き等雰囲気に合わせて通常のRPGのように
キャラクターを操作する場面も存在します。



※背景はフリー素材やデフォルト素材、手書き、マップチップが混在します。
コマンドの基本としましては、
村:今作の活動拠点となる、名も無き小さな村です。
酒場:村にある憩いの場です。タイミングではあんな人物やこんな人物とも会えたり?
自宅:村の外れの森の奥にある自分の家です。側近と自称する謎の人物が
   主人公に助言をくれたり、他愛も無い会話を繰り広げたりします。
封印の塔:今作のメイン部分となる物語が展開する場所です。
     戦闘を行ったり、謎解きやイベントをこなして登っていきます。

登場人物や、物語の導入などは試作版が出来上がるまでお待ちください。
それでは、また次回の更新でお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2021/04/05 20:57

進捗報告

みなさん、こんばんは。

今回の進捗報告はCG集についてがメインとなります。

CG集第一弾の構成は、
相手側が人型に決定したため、INTRIGUE3と外伝で
やりたいと思っていた体格差を使った感じの内容になりました。

CG集のラフのラフは8割がた完成したので、
いつの更新時になるかはまだ未定ですが、下書き段階に
移ったら紹介したいと思います。
今回はラフのラフだったため紹介するにも
紹介できるほどの仕上がりじゃないためご了承ください。


文章だけというのも味気ないので、どれくらいの体格差か
わかりやすくするために紹介用のサンプルをこさえました。
これくらいの体格差がある組み合わせになります。

導入部と終結部の構想は終わってますので、
あとはプレイ内容を詰めていくところです。
現在は基本体位6種類が構成されています。
基本CG数は9~13枚を想定しています。
(現在9枚構成済み、うち7種類がエッチシーン)
また、構成や作業が進み次第進捗で発表したいと思います。

それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。

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