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2022年 01月の記事 (4)

魔王のいる部屋 2022/01/31 20:34

定期報告

皆様こんばんは。

定期報告となります。

前回の記事での改善点を踏まえた上で
素材の試作と視覚的な面をテストしておりました。

サイズ的には800x800のドット風イラスト制作し
ゲーム画面では50%に縮小した400x400のドット風イラストで
落ち着きそうです。


原寸大

ゲーム画面用原寸大
色調はまだテスト段階ですが、色数は抑えたいので
ベース+1影、場所によっては2影。位で制作します。
輪郭線を黒でぱっきりさせておくか
近似色で馴染ませるかはまたテストして決めようと思います。
まだ動きませんが移動モーションの1フレーム目も試作しました。

また、前回のアンケートの結果ですが
武器のタイプは
腕部一体型が一番多かったようです。
ちょっと意外な結果でしたがロックマン風のベースという事で
そういう結果になったのかな?と思いました。

ベースはこのままバルカンアーム(改名※旧名フィンガーバルカン)
で作成していこうと思います。
蛇足ですがバルカンアームは指が5本とも同じ太さで
中にある程度は軟性な砲身が入っているという設定なので
人間の拳のように完全にグーに握ることはできません。
旧デザインは指が四角でしたが円筒になりました。
昔のプラモデルやフィギュアのような真ん中に穴が開いてる持ち手くらいの
緩い握りしか握れないという設定があります。
ビームや光線といった物なら余り影響はなさそうですが、
実弾設定だとやはりグーには握れなくなっちゃいますよね。
それでも緩く握れるくらいに軟性な砲身となるとすさまじい科学力ですが。

とまぁ、そんなこんなで素材規格等もまとまってきたので
早く待機、移動、ジャンプモーションまで作成して
動かせる試作を作れればなと思います。
それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2022/01/24 20:31

定期報告

皆様こんばんは。

定期報告です。
前回の記事の通り大き目のサイズでドットアニメーションを作ろうと
試作してみた所、
「作業量がエグすぎてとてもじゃないけど一人じゃ賄えない。」
という結果になりました・・・。

それに対して取ったアプローチとして、
・解像度をさらに倍にし、画面上に映す時に半分にする。
(イラストの線画のように書けるため作画コスト改善)
・エイムのデザインをゲーム用にさらに簡略化する。
(角ばってたり丸かったりパーツが重なってる部分を簡略化する。)
(角度や奥行きで悩むことが減るので作画コスト改善)
・完全なドット絵ではなく、ドット絵とイラストの中間のような
画像制作に変更する。
(境界や色の表現に頭を悩ますことが減るので作画コスト改善)
この三点を併用したらやれない事もなさそうというラインになりました。



左:解像度800x800 右:それを1/2で出力した物
(画像はアニメーションを製作するためのパーツわけ段階の物です。まだ動きません。)
またこの段階でエイムの武装の見直しを行い、
ロックマンのような画面構成のアクションゲームとして
武器の傾向についてちょっとアンケートを行いたいと思います。
※あくまでもアンケートです。

どちらのタイプのが好みか。
腕部一体型:腕に内蔵されている、または腕に装着されているタイプです。
(例:ロックマン、COBRA、フィンガーバルカン、ガトリングシールド等)
手持ち型:手に持って使用するタイプです。
(例:ロックマン(ゼロ)、ビームライフル、拳銃等)
なお、腕部一体型、手持ち型どちらも登場する予定です。
片方しか出ない。というわけではありません。


デザインを簡略化した物です。
デフォルメチックになったら足がぶっとくなりすぎたので
そのうちシェイプアップします。
また、手持ち型武器の例としてスラグ弾を発射する
大口径な大型ハンドガン(?)です。
画面に3発しか存在できません。(お約束)

それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2022/01/17 20:32

定期報告 ※お知らせ

皆様、こんばんは。

今回はお知らせを先に連絡させていただきます。
今までは記事タイトルが進捗報告となっていましたが、
もろもろの諸事情より今回より定期報告というタイトルに変更いたします。

さて、今回の報告内容ですが
以前にもちょっと触れていたドット絵の大きさ
ゲーム画面の大きさなどについてです。
今現在作っていたドット絵ですが


此方、128x192サイズとなっています。ゲーム画面としては
当サークルの中では大きいサイズとなりますが今現在の
同人アクションゲームではゲームサイズはどうなっているのだろうか。
と思い同人ゲーム以外の商用ゲームなども調査した結果、
最低でも1024x778は最低でも欲しいなという意見が多いみたいでした。
1024x778の画面では128x192のドット絵だとかなり小さく見える感じでした。
フルスクリーンにすればそうでもないのかなと思いつつも、
1024x778で基本画面を作ろうかなと思い、イメージカットと
拡大ドットのラフを作ってみました。
端数が出てますが290x360のドット絵です。

並べてみるとこんな感じです。
約2.5倍の大きさになっています。

ゲーム画面のイメージはこんな感じになります。
どちらのが見栄えが良いでしょうか。。
どちらもよさがあって何とも言えないですが・・・。

因みにボディ部分はスク水みたいなフィットする軟性の股間部分だけ
色が違う装甲をつけています。その下にタイツみたいな生地の
全身タイツみたいなのをつけています。
腕は数パターンあり、
ちょくちょく出てきてる人間と全く同じ見た目の
日常的な人間腕。
このイラストに使われている多目的アームA
ちょくちょく紹介イラストに出てきてる多目的アーム(戦闘用)
の3種類が出てきています。
イメージカットで指先がバルカン砲になっているのは
多目的アーム(戦闘用)を筒状の腕部装甲に大型手首が付いた
パーツに突っ込んで装着している感じです。
(ゲーム上では語られない設定ですね。)

ひとまずに通りのサイズでシルエットだけで作って
実際の画面サイズで動かしてサイズを比べてどうするか決めようと思います。
それでは皆様、次回の更新でまたお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2022/01/10 21:04

2022年はじまりました。

皆様、遅らせながら

年末年始と物凄くドタバタしていましたので、
この場を借りて改めてご挨拶申し上げます。

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い申し上げます。

2022年が始まりました。
皆様は昨年はいかがでしたか?
私の方は今一つながらも得たものが多かったので
トータルいい年かな?という結果になりました。
私は年明け早々右手が凍傷にかかり
左手に比べて1.25倍くらいの大きさに腫れてました。
グーに握れない位でした。(今は治りました。
皆様もお気を付けください。

さて、今年は色々やっていきたいという事もありますし
一つのことをずっとやっているとマンネリし始めたので
RPGとACTをローテーションで作業を行っていこうと思います。

更新頻度と更新ボリュームが少ないからというのもありますが
RPGの方の受けがあまり良くない様に感じているので
少し期間を開けて別の作業を進めてからまたRPGに戻る。
といった内容でローテーションしていこうと思います。

以前にちらっとデザインとドットラフを公開した
アクションを進めていこうと思います。
アクションゲーム用キャラクターのイメージカットもざっくりですが
用意しました。一発書きなので粗い感じですが。
年末のイラスト強化期間の成果が出ていればいいかなと思います。


ドット絵ラフも再掲です。

キャラクター設定等です。

ドット絵の大きさなどはゲーム画面との兼ね合いでまだ検討段階のため
近いうちに何種類かの大きさを描いてアンケートしたいと思います。
因みにメカやロボのデザインやイラストは描いたことがないので
色々怪しい部分もありますが大目に見てください。
この子の名前は A.I.M(エイム)というようです。
(メモに書いてあった
A.I.Mがなんかの単語の組み合わせの頭文字から来てるようですが
その肝心の部分のメモが無限の彼方へ行ってしまっていました。
何の略称をつけていたのでしょうか・・・。

それでは最後になりますが、もう一度。
今年もよろしくお願い申し上げます。

次回の更新でまた、お会いしましょう。

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