定期報告
皆様こんばんは。
定期報告となります。
前回の記事での改善点を踏まえた上で
素材の試作と視覚的な面をテストしておりました。
サイズ的には800x800のドット風イラスト制作し
ゲーム画面では50%に縮小した400x400のドット風イラストで
落ち着きそうです。
原寸大
ゲーム画面用原寸大
色調はまだテスト段階ですが、色数は抑えたいので
ベース+1影、場所によっては2影。位で制作します。
輪郭線を黒でぱっきりさせておくか
近似色で馴染ませるかはまたテストして決めようと思います。
まだ動きませんが移動モーションの1フレーム目も試作しました。
また、前回のアンケートの結果ですが
武器のタイプは
腕部一体型が一番多かったようです。
ちょっと意外な結果でしたがロックマン風のベースという事で
そういう結果になったのかな?と思いました。
ベースはこのままバルカンアーム(改名※旧名フィンガーバルカン)
で作成していこうと思います。
蛇足ですがバルカンアームは指が5本とも同じ太さで
中にある程度は軟性な砲身が入っているという設定なので
人間の拳のように完全にグーに握ることはできません。
旧デザインは指が四角でしたが円筒になりました。
昔のプラモデルやフィギュアのような真ん中に穴が開いてる持ち手くらいの
緩い握りしか握れないという設定があります。
ビームや光線といった物なら余り影響はなさそうですが、
実弾設定だとやはりグーには握れなくなっちゃいますよね。
それでも緩く握れるくらいに軟性な砲身となるとすさまじい科学力ですが。
とまぁ、そんなこんなで素材規格等もまとまってきたので
早く待機、移動、ジャンプモーションまで作成して
動かせる試作を作れればなと思います。
それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。