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2020年 12月の記事 (2)

【Dark and Sanctuary】④Hイベントシチュエーション

はじめに

お世話になっております。
クリスマスが終わり、年の瀬がやってきました。
今年は色々あったなぁと思い耽りながら部屋の掃除やパソコンのファイルの整理などをしていました。
今回の更新記事が今年最後のものとなります。

Hイベントの傾向について

前回の更新からこの一週間でHイベントの内容やシチュエーションのイメージを固めていました。

今作もがっつり「凌○」ゲーにしたいと思います。
凌○・監禁・拘束・調教・服従がテーマとなります。
前作同様「敗北→移送→調教→服従」の流れをつくります。
前作との差別化を図るために流れの一部を少しだけ変更しようと思っています。

試しに一枚だけイベントイラストを描いてみました。
主人公のマリアちゃんが大男に抱え上げられ、恥ずかしい部分を丸見えにされているシーンです。
差分も完成していまして、拘束羞恥からの下からの突き上げピストンや二穴同時責めなどのバリエーションがあります。
段階的に堕とされていく描写や、脱出が困難となっていく様がわかるような部分加筆などをしていきたいです。

今現在、最も悩んでいるのがキャラクターの表情です。
世界観を思いっきり暗くしましたので、ヒロインはもちろん、拠点のNPCやエネミーなど登場するキャラクター全てに陰を持たせたくて顔の上半分を暗くしてあります(目隠しをしているのではなく影が落ちている感じです)。

最初はこれでいいかなと思っていたのですが、いざHイベントシーンを作ってイメージしたところ、表情なしだと抑揚がつけにくいことに気が付きました。
まだどうするかわかりませんが、今現在できているイラストのキャラクターに目と眉を付けてみて、色々と試行錯誤してみたいと思います。
イラストのレイヤーを分けて描いているので表情を追加するだけならそこまで時間はかからないかなと予想しています。

戦闘Hについて

試作捕獲エネミーの盗賊戦です。
今作では戦闘時の簡易的なH描写、拘束描写にも力を入れます。

このゲームを作り始めたときは戦闘Hをどうしようか迷っていたのですが、作っているうちにゲームのシステム(ギミック)と戦闘時のエロ描写の両立ができそうだとわかりました。
ゲーム性を損なわず、徐々に追い詰められていく感じをエロ描写で表現したいです。
拘束イラストも半日~1日程度で描けそうなので量も確保できそうです。

バトルギミックですが、毎回ボスや捕獲エネミー戦で神経すり減らすのは大変ですので、ファームをしっかりやればある程度無視できるようなバランスにします。
あと、今回も最初の敵が盗賊だと前作と被ってしまいますので、ちょっとだけアレンジしたいです。せめて名前だけでも……。

さいごに

2020年も残りわずかとなりました。
私にとって、今年はとても特別な一年でした。
沢山の方に支えられ、7月に処女作「Orika」を完成させることができました。
そして多くの方に遊んでいただき、感想も頂けてとても嬉しかったです。
本当にありがとうございました。

この一年は自分の人生の中で最も長い一年だったと思います。
まだまだ至らぬところは多々ありますが、今後も地道にゲーム制作を続けていきます。

今年一年、大変お世話になりました。
来年もよろしくお願い申し上げます。

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【Dark and Sanctuary】③冒険の拠点とチュートリアルクエスト

●はじめに
お世話になっております。
12月に入って急に寒くなってきましたね。
朝の冷え込みがすごいのでお布団から出るのもひと苦労です。

さて、今月はマップ、データベース、チュートリアルクエストの作成を行っておりました。マップも拠点の村のひと区画と施設、最初のチュートリアルクエストの分が完成しました。

●マップ(拠点)


今回の冒険の舞台は瘴気にまみれた陰鬱な世界となります。
拠点の村は「メイン区画」「懲罰区」「スラム街」の3つの区画に分かれています。
サンプル画像はメイン区画の外観となっています。

「メイン区画」には、ダンジョンの入口となる検問所、各派閥である誓約の施設などがあります。
今作ではダンジョンと拠点を行き来することが多くなるため、冒険に必要な施設は主にこのメイン区画に集まっています。
ダンジョン攻略前の準備やキャラクターの強化などを行うことができます。

「メイン区画」にも少数ではございますが、Hイベントを配置します。
誓約=派閥関連や誓約貢献系のイベントを考えています。
拠点の主なHイベントは「懲罰区」と「スラム街」で発生させる予定です。
こちらはまたでき次第、個別で記事を作成したいと思います。


実際のゲームプレイ画面では、フォグ(前景)を使用し、陰鬱な世界観を表現したいと思います。
フォグが強すぎて暗くなりすぎたり逆に眩しすぎたりしないように気を付けたいです。

●チュートリアルクエスト
攻略するべきダンジョンがどういう仕組みなのか、どういう流れで進めるのか、ダンジョンに潜むエネミー、ダンジョンにあるアイテム、オブジェクトはどういう意味を持つのかなどを説明するチュートリアルクエストです。


今作では独自のゲージやルールなどがあります。
文章による説明がなくともゲームをプレイしていればわかるようにシンプルに作ろうと思っていますが、チュートリアルクエストではその独自のルールをイラスト付きで解説しています。
チュートリアルクエストの長さは大体5分程度になるようにしました。

●エネミーシンボルについて


今作でもシンボルエンカウントのシステムを使います。
敵シンボルの見た目に違いを持たせ、戦闘に入る前に敵の強さや特徴が分かるようにしました。
戦う前から敵の情報を知ることができるため、キャラクターのレベル、消費アイテムの有無、進行ルートの選択からプレイヤーさんが敵と戦うか否かを判断していただく形になります。
敵と戦って経験値や素材を獲得するか、リソース(HP,MP,アイテム等)を温存して先に進むかの選択ができるようにしたいです。

※補足
クエスト終了後、キャラクターのレベルは1に、消費アイテムは全て自動売却されます。
キャラクターの成長要素は別に存在し、一度クリアしたクエストは次回以降難易度が緩和されるシステムがあります。
ジャンルはローグライクですが、クリア済みのクエスト(繰り返し挑戦できるクエスト)はシビアな攻略を求められるものではなく、ファーム要素を取り入れます。
ゲームバランスについての詳細は後日個別記事にします。

●12月に作ったものリスト
・マップ
┗拠点の村「メイン区画」の外観
┗施設5つの外観
┗ひとつめのダンジョン「廃墟」のベースキャンプ
┗チュートリアルクエスト用エリア

・序盤のスキルやアイテムなどのデータベース全般

・クエストシステム
┗クエストの受注から攻略開始
┗クエスト終了後、報酬自動受取(クリア報告必要なし)

・チュートリアルクエスト
┗クエスト開始から終了まで全て

・エネミーイラスト数点

・Hイベント一枚絵(途中)

●さいごに
今月の目標だった拠点のマップとチュートリアルクエストが完成しましたのでひと安心しております。
先月のCi-enの記事で、バトルギミックとボタンピクチャのことを書かせていただきましたが、先日プラグイン制作者様より「ピクチャのボタン化プラグイン」が配信され、公式プラグインだと問題があった部分が解消されました。
バトルギミックもこのままの状態で進めることができますので、今のところ制作は順調に進んでいる感じです。

Ci-enの更新は今月中にあと1回行います。
今現在はこのゲームのイメージをさらに固めるために、Hイベントの一枚絵を描いています。次回の更新ではそのイベントの一部をお見せできればなと思います。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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