キャラモーション(プレイヤー)とマップ(更新)とか色々
↑新しい
↓古い
9/29
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体験版のようなものを制作中
8/12
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敗北絵のイメージ
8/12
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マップ
8/1
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待機・歩行・走り
プレイヤーモーションは早めに完成させたい
ジャンプ
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お馬(銀儕工房) 2021/08/01 13:05
↑新しい
↓古い
9/29
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体験版のようなものを制作中
8/12
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敗北絵のイメージ
8/12
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マップ
8/1
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待機・歩行・走り
プレイヤーモーションは早めに完成させたい
ジャンプ
お馬(銀儕工房) 2021/06/22 18:42
↑新しい
↓古い
7/27
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7/17
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動き
7/12
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こんな感じに
7/10
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ゲームオーバー画面(仮)
7/3
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微修正。液体とかは後回しに、次はゲームオーバー移行
7/1
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バインドループ
中3枚。まぁまぁ良い動き。あとで微修正
6/28
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羽ばたきとバインド(仮)。もうちょっと滑らかにできるはず
6/22
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ハチタイプのやつ。バインドとゲームオーバーを作ると思う
前回の敵は落下先の特殊ゲームオーバー的なやつなのであれだけ(でもモーション追加はしたい)
こっちは苗床タイプで作りたい
お馬(銀儕工房) 2021/05/17 22:16
↑新しい
↓古い
6/22
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養分化
中1枚+折り返し+吸収。とりあえずモーション作業の終了
なにか追加はしたい
6/18
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とりあえず中1枚折り返し
6/14
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丸呑み後。あとは動かす
6/9
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呑み込みまでとりあえず。最後の口は後で修正予定
6/6
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一通りの通し、捕食の動きを少し追加
6/4
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管の動きを修正
6/3
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呑み→吸液。とりあえずのメインの動き
6/1
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引き寄せ・呑み最初
5/31
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引き寄せ
5/24
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歩行片側のみ、引きずるように。頭と腕も何となく動かしたい
歩行折り返し
5/22
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ゲームオーバー画面のイメージ
5/17
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前回のは2か月半掛かったので、次は1ヶ月内を目指したい
20日から6月終わりまでお暇をいただいたので専念しよう
お馬(銀儕工房) 2021/03/26 22:14
システム面で行き詰ったので、諸々仕様変更
ライフ制が思いのほかめんどくさい仕様になったので廃止し、一撃アウト形式に。
それとキャラクターデザインの変更。
それに伴うモーションの描き直し(途中経過)
あとはゲームオーバー時のモーション変更
元々のデザインだとキャラクターが動かしにくく、作業が難航する。
作業の流れも変更
システムとグラフィックの並行作業は心身に悪いので、まずグラフィックを全て完成させてからシステム面の作業に移行します
1キャラクターのモーション作業完了に大体1,2か月くらい掛かる
追加 4/2
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フィニッシュ付近
追加 4/9
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追加 4/16・17
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追加 5/9
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身体の大部分は液体で隠れる予定
後は開いた時を追加すれば、先に作っておいた敗北ループに繋がる
このエネミーはとりあえずこれで終わり…かな?
追加 5/14
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ループまでの接続部分
このエネミーはとりあえず終わり